我的第四款AI游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线
程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。
程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。
作者程序员小灰分享利用AI开发Steam游戏的经验。其第三款游戏《无为修仙传》上线一个月销量超3200份,受到鼓舞后,他使用Codex和GPT-6 Astra模型,仅用7天就开发出第四款游戏《放置地下城:无尽远征》的Demo。这是一款暗黑刷宝风格的放置类游戏,Demo已在Steam平台免费上线,玩家可搜索下载体验并添加愿望单。作者将持续分享AI工具与AI副业经验。
程序员小灰分享其入驻X平台10个月从0涨粉到20000的完整经验。文章讲述了选择X平台的三大优势(用户质量高、审核宽松、国内刚兴起)、遭遇的限流与ShadowBan困境、通过故事推文与老号主助力获得第一波流量、突破瓶颈期的方法(持续输出干货与借势AI热点话题),以及成功反击黑粉网暴的经历。最后总结了新人起号的四大核心因素:持续创作优质内容、寻找第一推力、与大V互动共赢、不惧黑粉合理回击。
作者程序员小灰分享了自己利用AI连续开发三款Steam游戏的成本构成。成本主要包括两部分:一是Steam平台入驻费用100美元(约700元人民币),需游戏盈利超1000美元才能返还;二是AI会员费用,包括GPT plus会员每月138元(使用Codex+GPT-5.6进行策划与编程、GPT-image绘制素材)以及天工AI音乐会员每月46元。若每月开发一款游戏,总成本约884元。作者的第三款仙侠文字挂机游戏《无为修仙传》免费试玩版已上线Steam,并认为AI辅助游戏开发将成为大趋势。
本文从定位、门槛、编码、创作、办公、入口、学习曲线、安全、生态、远程控制等10个维度,深度对比了 Codex 和 WorkBuddy 两款 AI 工具。Codex 擅长工程执行与复杂代码,适合开发者;WorkBuddy 主打办公效率与易用性,适合普通用户。建议根据自身需求对号入座。