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全部文档 / 作者: 阿哲Phil

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从零用 AI 做 3D 模型:思路与工具使用流程

文章介绍了一套用 AI 从零制作 3D 模型的完整流程:先用 GPT Image 生成物体的前、后、左、右四视图(人物统一 T 姿势),再上传 TripoAI 通过多视图生成 3D 模型。作者详细讲解了模型精度与面型选择、整体与分件模型的取舍、贴图(全局贴图、Magic Brush 局部修补、PBR 材质、去光照开关)、重新拓扑降面、自动绑骨骼(人形与非人形)以及按用途导出 GLB/FBX/STL/USDZ 等格式。最后用 GPT 生成基于 model-viewer 的单文件 HTML 预览页,实现拖拽旋转、动画切换与截图功能,让模型可直接用于网站或工作中。

技术 › 工具与效率 阿哲Phil 2026-10-029.9 KB 262.8K 542 80

Remotion小白裁缝秘诀Ⅰ:组件和案例演示

本文是Remotion入门系列的第一篇,介绍基于React的视频制作工具Remotion及其常用组件。作者整理了十个官方动态案例,包括旋转文字轮、文字高亮、画中画转场、柱状图、地图飞行、胶囊字幕、示波器、屏幕消息、旋转卡片和液态轮廓,说明各自适用场景。文章还推荐了Remotion Elements、RenderComp Free、RemotionUI、Remocn、snapcn等资源站点,帮助读者通过代码控制视频效果,更顺畅地与AI协作制作产品演示和口播动画。

技术 › 前端 阿哲Phil 2026-09-1621.7 KB 72

从零开始用 ComfyUI 跑 MiniMax H3(2):官方skill分析与简易示例

本文是 MiniMax H3 视频生成系列第二篇,作者在 4080 12G 显存笔电上用 ComfyUI 本地运行 H3。文章首先分析官方公开的九套 Skills,涵盖产品广告、品牌宣传、纸拼贴、纸艺定格、歌词贴字 MV、3D 动画、手绘实拍融合和双人游戏开场,并附自制案例视频。随后详解 H3 提示词写作规范:先确定任务模式(T2VA/I2VA/FL2VA/L2VA/Ref2VA),为参考素材分工,定义视觉系统,单独列出屏幕文字的进入、可读与退出状态,按时间线写主体动作与运镜,将声音分为剧情内音景与非剧情配乐,规定转场继承方式,并明确结尾定格,最后给出一份可直接复用的 Prompt Spec 模板。

技术 › Skill 阿哲Phil 2026-08-3018.0 KB 33.8K 77 85

从零开始用 ComfyUI 跑 MiniMax H3:本地安装、云端和视频工作流

本文面向新手介绍如何在 ComfyUI 中使用开源视频大模型 MiniMax H3 生成带同步声音的视频。内容包括:检查本地电脑显卡、显存与磁盘空间(建议预留70-100GB);Windows 安装 ComfyUI Desktop 的步骤;不适合本地时使用 Comfy Cloud 云端方案;使用官方 T2V/I2V/R2V 模板生成第一条5秒视频的参数与提示词写法;以及高清修复、多参考素材、首尾帧控制、长视频续拍、局部重绘等进阶工作流,最后给出常见问题排查和最稳学习路线。

技术 › AI视频 阿哲Phil 2026-08-2614.0 KB 309.7K 840 88

20个Agent友好的灵感&设计参考网站合集分享,远离AI-Slop

本文分享了20个对Agent友好的设计灵感与参考网站,旨在帮助设计师和开发者避免AI-Slop(千篇一律的AI生成设计)。文章按实际工作顺序将网站分为三类:先确定视觉方向(如Pinterest、Behance、Awwwards等),再研究真实页面与产品流程(如A1 Gallery、Mobbin、Refero等),最后将参考交给Agent进入设计和代码(如Lucide、shadcn/ui等)。文中还提供了一条避免AI-Slop的工作流,并附有可直接使用的提示词模板,指导如何将设计参考转化为Agent可执行的设计规则。

技术 › 工具与效率 阿哲Phil 2026-08-1519.9 KB 18.8K 58 84

AI人物太假?如何提高数字人的真实感?经验分享

本文针对AI生成人物视频中常见的“一眼假”问题,从皮肤细节、场景匹配、产品适配、角色设定、视频状态、声音同步、制作工具和内容逻辑等多个维度,系统分析了数字人真实感不足的根源,并提出了一套以“先定内容,再出人物”为核心的创作流程。作者强调,真实感并非单纯依赖皮肤纹理等细节,而是人物、场景、动作与产品之间的逻辑自洽。文章还提供了可直接使用的增强真实感的提示词模板,以及关于声音克隆和数字人制作工具(如MiniMax、HeyGen)的实用建议。

技术 › AI 阿哲Phil 2026-08-1113.9 KB 22.8K 64 82

还在用原始对话框?教你用 Obsidian Canvas 与 Agent 协作

本文探讨了传统线性对话框在处理复杂 AI 任务时的局限性,提出了基于 Obsidian Canvas 的非线性协作模式。文章结合学术研究(如 Sensecape、CanvasConvo)和商业产品(如 Copilot Pages、Cursor),展示了如何利用 Canvas 画布作为持久化工作台,让 Agent 理解项目结构而非仅保存聊天记录。作者还介绍了 Obsidian 社区中的 Canvas LLM 和 Cannoli 插件,并总结了如何通过定义颜色、空间和连线规则,实现人与 Agent 在知识库层面的高效协同。

技术 › Agent 阿哲Phil 2026-07-1323.7 KB 55.1K 90