用AI做小程序:7步补齐设计规范
本文介绍了用AI开发小程序时如何补齐设计规范,解决多个页面字体、按钮、圆角不统一的问题。文章分7步讲解:确定规范适用范围与存放位置、统一字体与文字层级、按用途分配语义色、统一形状间距与图形元素、把规则封装为可复用组件与变体、统一状态与交互反馈,以及通过Design Token落实到代码并用验收标准逐页检查。最后给出常见坑(规范与代码各改各的)的解决方法、维护流程和一段可直接使用的提示词,帮助AI持续按同一套规则产出页面。
本文介绍了用AI开发小程序时如何补齐设计规范,解决多个页面字体、按钮、圆角不统一的问题。文章分7步讲解:确定规范适用范围与存放位置、统一字体与文字层级、按用途分配语义色、统一形状间距与图形元素、把规则封装为可复用组件与变体、统一状态与交互反馈,以及通过Design Token落实到代码并用验收标准逐页检查。最后给出常见坑(规范与代码各改各的)的解决方法、维护流程和一段可直接使用的提示词,帮助AI持续按同一套规则产出页面。
文章以模拟的Punk咖啡馆点单小程序为例,图文讲解15个常见交互名词:导航栏、TabBar、页内Tabs、卡片、单元格、按钮、点击热区、表单校验、选择器、轻提示、对话框、操作面板、骨架屏、空状态与错误状态、无障碍。沿“选咖啡→选规格→加入购物袋→确认订单”的完整点单路径,说明每一步页面应有的回应,如选中状态、数量与总价更新、加载与失败提示等。最后强调提交后要区分等待、失败和结果不明三种情况,结合服务端幂等防止重复下单,并给出用AI按业务补齐交互的模板。
文章以模拟做一个咖啡馆点单小程序为例,系统讲解微信原生小程序开发的12个核心前端概念。作者从WXML(页面结构)、WXSS(样式布局)、JavaScript/TypeScript(交互逻辑)、JSON(配置文件)四个分工入手,逐一解释Page页面注册、生命周期回调(onLoad/onShow/onHide等)、Component自定义组件、数据绑定(双花括号与wx:for/wx:if)以及事件绑定(bindtap与data-*传参)等名词。通过菜单、饮品规格、购物袋、确认订单四个页面的完整点单流程,让不熟悉前端的读者理解AI生成的小程序代码各自的作用,并提供了常见问题的避坑排查指南。
本文是 Vibe Coding 网页动效词典的下篇,从第 37 个词继续,涵盖组件反馈、布局过渡与页面转场三大板块。内容包括折叠展开、锚定浮层、弹窗过渡、抽屉、标签页切换、轮播等组件动效;数字计数、骨架屏、加载指示、成功错误反馈等结果反馈动效;布局过渡、共享元素转场和页面转场等空间变化动效。每个词条均配有常见类型、适用场景和可直接使用的 AI 提示词示例,最后介绍第四层 UX 规则(反馈、操作暗示等),帮助零基础开发者用提示词驱动 AI 实现专业网页动效。
本文是一篇 Vibe Coding 网页动效教程(上篇),旨在帮助读者用准确的术语向 AI 描述网页动效。文章先介绍 UI、UX 和 Vibe coding 的概念,提出网页动效的四层结构:技术工具(CSS、Motion、GSAP、Three.js 等)、触发方式、动效类型和 UX 规则。上篇重点讲解触发方式(悬停、焦点、点击、指针、视口、滚动、手势、页面加载、状态变化、定时)及动效类型的基础部分(Easing、Duration 等),每个词条配有可直接使用的提示词示例,帮助读者清晰表达脑中的动效效果。
本文是海报构图系列的下册,涵盖第 17–32 种构图方法,重点讲解 Grid System 与构图的关系。上册聚焦焦点、平衡与视线动势,下册处理内容增多时的秩序问题。文章分为三部分:分割与条带(上下分屏、水平带状)、网格系统(单栏手稿、多栏编辑、模块网格、瑞士非对称网格、Bento 层级卡片、棋盘交替)以及图文关系(满版主视觉、大字主导等)。每种构图均提供视线路径分析、适用场景、避坑指南,并给出图像模型提示词和可直接落地的 HTML/CSS 提示词两套表达方案。
文章介绍了AI时代兴起的新职业Product Design Engineer (PDE),即兼具产品思维、交互设计和前端代码能力的全栈角色。AI降低了生产成本,使得能独立完成从设计到上线的全流程人才变得稀缺。文章详细解析了PDE的职责、与其他角色的区别、转行路径以及国内外就业现状。