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全部文档 / 作者: Sac (@Saccc_c)

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想入门 AI 领域的极佳方式就是大量翻阅论文——Open-Science 科研工作台推荐

作者认为大量阅读 AI 论文是入门 AI 领域的极佳方式,并以朋友韭二老师爆肝 60 篇论文后入职盛大 evermind 为例。同时指出在 X 上分发论文解读是一种起号方式,该赛道仍有空白。针对论文小白,作者推荐一体化 AI 科研工作台 Open-Science:内置科研 skills 的 Agent 可检索文献、梳理方法并输出报告;支持灵活接入 Codex、Claude 等模型;研究过程可回溯审核;支持动手复现论文计算与分析。复现 5 篇以上即可深入掌握 AI 领域知识,项目已开源。

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Glimpse 视觉推理大模型在游戏开发验收中的实战体验

作者分享了使用 Elorian AI 刚发布的视觉理解与推理大模型 Glimpse 的体验。该模型能原生理解图片和视频中元素的位置、结构与空间关系。作者将其用于小王子游戏的 bug 排查:只需提供实际游玩录屏,Glimpse 就能分析游戏设计是否合理并梳理潜在 bug。实测中,在无游戏上下文情况下,其发现的问题数量是 Astra 的 3 倍,且可按视频时间戳罗列细节问题,便于逐一核验,极大解决了个人开发者验收容易遗漏的痛点。Glimpse 已开放 API,可接入 Codex、Claude Code 完善验收流程,也适合视频/图片生成等 AIGC 场景。

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花费16天我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏

作者 Sac 分享了耗时16天、使用 Claude Opus 5.5 结合 Tripo 与 Blender,将《小王子》故事制作成3D剧情游戏《The Little Prince: Across the Stars》的过程。游戏中每个星球都成为可探索的3D场景,质感出色,获得众多网友称赞。作者表示后续将开源整个游戏及详细制作流程。此外还分享了用 Blender 白模生成视频降低抽卡成本的经验,并推荐了在 Higgsfield 上无限使用 Wan 3.0 视频生成模型的方案。

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