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全部文档 / 标签: Blender

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正式开源huashu-mac-use,让任何agent获得接近GPT-6的Computer use能力

作者花叔开源了huashu-mac-use skill,让Claude Code、Codex、Cursor等agent在Mac上操控无API的原生app。文章展示了用Claude Code操控Blender生成10万吨邮轮参数化模型和巧克力甜甜圈渲染动画的案例。核心原则是:能走脚本接口就不看图、能不点鼠标就不点鼠标,读操作不抢用户焦点,写操作前过四道闸,每步操作需回读验证留下可复现证据。skill按app内核(原生/Chromium/辅助功能树)自动选择操控通道。作者还介绍了以『教训变工具行为』为核心的进化机制,通过评审、重构把踩坑日记压缩成高效接口。

技术 › Skill 花叔 2026-09-0714.1 KB 55.1K 240 88

硬核拆解|GPT-6 Astra 全面上线,谁的饭碗被掀翻,普通人又该怎么抄作业?(附全网 18 个神级案例)

文章系统梳理了 GPT-6 Astra 在三大硬核领域的突破案例。一是 3D 建模与空间设计:AI 通过写代码直接调用 Blender 和 UE5,生成包含数千个可编辑零件的工业级工程文件,从单张图纸还原蒸汽火车、地标建筑,到照片转 3D 带看片,初级建模外包的护城河被抹平。二是独立游戏开发:Astra 首次真正理解物理引擎与即时交互,几分钟内即可生成带漂移、碰撞、道具系统的 3D 联机游戏。三是桌面专业软件代操作:Computer Use 能力让它接管 Final Cut 剪辑、Canva 绘画、PCB 布线等工作,靠熟练度吃饭的岗位正被颠覆,而普通创作者则获得前所未有的创作机会。

技术 › OpenAI 疯狂的烤妹儿 2026-09-0620.7 KB 15.8K 53 71

Five things I learned from using Astra

作者分享了使用 OpenAI GPT-6 Astra 的五点心得。Astra 能够操作各类桌面应用(如 BrickLink Studio 十分钟内完成乐高金门大桥模型),并能自然地结合代码与应用完成任务。它能承担更多产品层面的思考,例如自动补全快捷键、图层等交互设计,帮助作者快速构建个性化软件。Astra 在 Blender 3D 建模方面表现出色,无需旧版辅助 Skill 即可胜任任务。作者建议:给 Astra 开放实际工作所需的应用权限,先用原生能力尝试而非依赖旧 Skills,给出想法和参考即可,不必事无巨细地指定每个交互细节。

技术 › OpenAI dominik kundel 2026-09-0512.9 KB 656.6K 1K 80

How I Turned Kimi K3 Into a Design Agent With MCPs That Can Build, See, and Fix Its Own Work

This article provides a step-by-step guide to transforming Kimi K3, Moonshot AI's flagship model, into a design agent capable of working across Figma, Blender, Playwright, and GitHub using Model Context Protocol (MCP) servers. It covers setting up Kimi Code CLI, configuring MCP servers for each tool, and integrating them to enable the agent to build, visually inspect, and correct its own work. The tutorial includes installation commands, configuration snippets, and testing tips, culminating in a workflow where the agent can execute complex multi-tool tasks autonomously.

技术 › Agent MIKE 2026-08-159.1 KB 144.9K 121 79

GPT-5.6 + blender MCP: describe the thing, the model builds it and fixes itself

本文探讨了 GPT-5.6 结合 Blender MCP 的应用,模型能根据描述自动构建 3D 场景并通过渲染自我修正。该工具不仅降低了 Blender 的使用门槛,还拓展了产品可视化、建筑场景和 3D 打印等应用领域。尽管模型能快速完成初步构建,但在精度、有机复杂度和动画细节上仍需人工干预。

技术 › 工具与效率 explos1ve 2026-07-208.3 KB 740.3K 256

使用 Hermes Agent Blender MCP 免费构建 3D 产品模型

文章介绍了 Hermes Agent Blender MCP 工具,它能将文字描述直接转化为可编辑的 Blender 3D 场景。用户无需深入学习 Blender 的复杂节点和参数,只需描述想法,Agent 即可自动完成建模、材质、灯光和渲染。这种方式大大降低了 3D 创作门槛,特别适合产品模型快速制作。

技术 › Hermes Julian Goldie SEO 2026-07-1841.2 KB

Blender + Seedance 王炸组合:精准控制(附20种玩儿法)

文章深入探讨了 Blender 与 Seedance 结合的工作流,展示了如何从“写 Prompt 猜镜头”转变为“导演一个镜头”的精准控制模式。核心在于利用 Blender 的灰盒预演、Camera Blocking、角色调度等功能生成参考视频,再通过 Seedance 生成高质量画面。文章涵盖了 25 个真实案例,包括 Blender MCP 自动化、Mixamo 动作结合以及多工具 Pipeline,并提供了速查表和失败案例分析,为 AI 视频创作者提供了从单点技巧到完整管线的实用指南。

技术 › AIGC 林悦己Cheer 2026-07-0111.3 KB 182.9K 336

AI会取代3D软件吗?Andrew Price谈3D艺术的未来

文章源自Andrew Price在北美Blender大会的分享,探讨了AI对3D行业的影响。作者认为AI不会取代3D软件,两者是互补关系:AI擅长构思和渲染,而3D提供精确的控制。通过结合Blender和AI工具(如ComfyUI, Meshy),艺术家可以将原本数月的工作缩短至一天。Price还指出,使用AI的艺术家将取代不使用AI的艺术家,未来依赖判断力和审美的技能将比可预测的技术执行更具价值。

技术 › 工具与效率 Andrew Price 2026-04-178.8 KB 456.9K 631 85