Codex 做游戏现在真的有点离谱了
作者整理了 8 个面向游戏开发方向的 Agent Skill,涵盖素材生成与部署、游戏引擎(游戏循环、物理碰撞、2D/3D 渲染)、Unity/Unreal 玩法开发与性能优化、游戏 UI 设计、玩法与难度设计、手感与反馈调校、多人联机同步,以及边写边测试的开发调试工具,凑齐了一个游戏开发团队的分工。此外还展示了用 GPT-6 Sol 生成的 3D 滑雪小游戏,具备道具收集升级、流畅操作和动态场景等完整玩法,体现了 AI 编程工具在游戏开发领域的强大能力。
作者整理了 8 个面向游戏开发方向的 Agent Skill,涵盖素材生成与部署、游戏引擎(游戏循环、物理碰撞、2D/3D 渲染)、Unity/Unreal 玩法开发与性能优化、游戏 UI 设计、玩法与难度设计、手感与反馈调校、多人联机同步,以及边写边测试的开发调试工具,凑齐了一个游戏开发团队的分工。此外还展示了用 GPT-6 Sol 生成的 3D 滑雪小游戏,具备道具收集升级、流畅操作和动态场景等完整玩法,体现了 AI 编程工具在游戏开发领域的强大能力。
作者分享了在四天内用 GPT-6 Astra 编写代码、Blender 生成模型,开发完整可玩的游戏 PaperRoute(一款 Paperboy 风格的送报游戏)的完整流程。文章详细介绍了从撰写可信的项目简报、分离游戏方向与美术方向两条工作流、用 GPT 生成概念图与情绪板、通过 Python 让 Blender 无头运行生成 3D 资源,到使用 Meshy 制作自定义角色模型的方法。作者强调单次演示与完整游戏的差距,并记录了每个 prompt 与 token 的消耗,附有完整 devlog。
文章分析了2026年Cozy(舒适/治愈系)游戏市场的爆发式增长。数据显示该赛道从边缘概念成长为百亿级市场,其核心驱动力为女性玩家群体。文章探讨了Cozy游戏与女性向乙游的深度融合趋势,指出“安全、丰裕、柔软”的情感价值精准契合了后疫情时代的“数字疗愈”需求,证明了温柔的商业力量。
本文记录了一次利用AI辅助对《大航海时代II》进行逆向工程的实验。作者旨在验证AI在处理二进制散乱数据、构建可验证结构图方面的能力,并探索90年代设计师在低算力下的设计智慧。实验中,AI承担了80%的数据整理、归纳与对齐工作(脏活主力),而作者则专注于20%的关键逻辑判断。文章详细拆解了从文件盘点、资源解包到SNDT脚本结构分析的全流程,提炼了一套AI时代的逆向方法论。