我终于找到做Agent能赚钱的方法
文章指出,大多数 Agent 之所以无法商业化,是因为卡在“分发”环节,仅停留在展示能力而未被持续使用。作者认为 Agent 的价值在于从“工具”转变为“服务”,通过嵌入社交网络和即时通讯场景(如群聊)来建立信任和依赖。以产品 Bloome 为例,探讨了 Agent 即“可加入、可传播、可订阅的节点”的未来趋势。
文章指出,大多数 Agent 之所以无法商业化,是因为卡在“分发”环节,仅停留在展示能力而未被持续使用。作者认为 Agent 的价值在于从“工具”转变为“服务”,通过嵌入社交网络和即时通讯场景(如群聊)来建立信任和依赖。以产品 Bloome 为例,探讨了 Agent 即“可加入、可传播、可订阅的节点”的未来趋势。
文章敏锐指出了Agent商业化从'卖工具'向'卖服务与关系'转变的趋势,可读性高且具时效性,但内容偏向理念探讨与个别产品软文,缺乏深入的实操指南和广泛的数据支撑。
文章分析 Meta 的 AI 助手 Muse 登顶美国 iPhone 免费应用榜背后的产品逻辑:它不先展示能力,而是从用户熟悉的麻烦切入,如购物、预订、协商账单等具体任务,并解决新用户不知道输入什么的问题。作者认为长期记忆、后台任务和目标追踪可培养用户把待办事项交给固定入口的习惯,但渠道优势不等于赢得竞争。文章还关注其通过 Shop Pay、PayPal 等支付整合的商业野心,以及随之而来的信任问题:AI 替人行动的出错成本更高,数据访问与利益冲突也需警惕,长期价值需靠一次次可靠完成来证明。
DesignCode 创始人 Meng To 一个人用 Claude Fable 5.1,仅 3 天做出原本需要 10 人团队、3 个月、大几十万预算的跨国商业 App StoryComet,包含 15 本交互动画儿童绘本、5 国语言配音、3D 徽章系统、Supabase 数据库和 Stripe 付费订阅。第一天跑通核心闭环验证市场,第二天工业化复制内容与多语言,第三天完成商业化收敛。作者指出,AI 将执行成本压缩趋零后,决定产品价值的不再写代码速度,而是个人的审美、品味与商业判断力,一人公司的生产力天花板被极大拉升。
文章分析夸克网盘开放 AI Skill 的商业机会:AI 可直接调用网盘列目录、转存、生成分享链接,使网盘从个人仓库变成可被程序调度的交付出口。作者提出四层架构:以自己品牌的 Skill 为入口、安全校验放在服务端、建立自有与外部资源双池子(先问后备替代先囤后卖)、通过拉新结算变现。同时强调技术跑通与商业成立之间隔着四道门:结算资格、分发权利、目录公开授权、服务器授权。最后给出三步落地路径:先验证需求,再确认商业前提,最后才扩张。
文章深度评测了新兴的 IM 产品 Bloome,其核心在于打破传统交互假设,将 AI Agent 视为通讯录中的“一等公民”。用户可以像加好友一样添加 Agent,拉人机混合群聊,甚至付费订阅他人的专业 Agent。文章通过实测展示了 Bloome 在创建 Agent、多模型接入(如 Claude Code、Codex)以及群聊交互上的创新细节,探讨了这种新型“人+Agent”关系网对 AI 互联网未来的潜在影响。
文章介绍 X 平台新任产品负责人 Peter Sellis 及其闭门访谈中阐述的组织管理理念。他以'恐怖组织架构'为隐喻,主张去中心化的自主作战单元设计:靠共同信念而非流程协同驱动团队,从第一天起明确决策权边界,从源头上消除过度协作和会议扯皮。同时他揭示大厂技术人员内卷的制度元凶——薪酬体系迫使顶尖工程师转向平庸管理岗,主张技术与管理脱钩的宽带薪酬,让技术人员凭技术能力获得顶薪,保留一线工程战斗力。
文章分析 Claude 桌面端改版引发老用户不满的原因。作者认为设计团队追求工整规范,却抹掉了产品的独特质感。作者总结品牌升级三大禁忌:一是动了用户已习惯的感官直觉,把有辨识度的个性误当不规范,导致产品同质化;二是用内部生产效率代替用户实际收益,只强调3周快速上线却未说明对用户的具体好处;三是把'做出来了'当成'证明有效了',缺乏真实任务中的行为数据验证。作者提出改版前应自问:用户心中的感官词是否被磨平、新收益能否覆盖学习成本、哪些特色必须保留。真正的升级是修掉硬伤、留住特色。
WorkBuddy 正式开放个人和企业售卖技能 Skill 的能力,支持一次性付费和按月订阅。文章系统梳理了六种变现路径:上架自有技能、改造 GitHub 开源技能、购买授权后二开、组合多个技能做交付、企业定制维护、以及教学陪跑服务。随后保姆级讲解了从注册开放平台、创建可验收的技能、打包上传审核、开通收款账户、选择收费方式到定价的完整上架流程,并强调版权授权合规、售后成本核算,以及通过使用视频和真实用户反馈推广迭代的方法。
作者体验了朋友洛小山团队开发的个人 Agent 产品白艾莉(Alice)。该产品以二次元养成游戏的风格呈现,Onboarding 设计如玩游戏般丝滑,有人设、朋友圈、塔罗占卜等细节。产品将多 Agent 设计成自带身份的'朋友',支持创建定制角色,并有广场社区支持二创内容和糖豆消费。同时具备实用功能:可切换 DeepSeek 等模型写代码、连接微信飞书、专属邮箱、定时任务等。作者认为人格化 Agent 满足了用户对'AI 活人感'的关系诉求,有望成为 AI 原生内容社区。
文章通过企业软件交付案例,解析了 FDE(前线部署工程师)模式的核心逻辑。功能做出来、模型能回答后,交付现场仍剩三层工作:必须沉淀进核心产品的通用处理能力、用插件和配置承接的客户适配逻辑、以及必须由业务人员当面确认的业务含义与边界。作者指出,在 AI 落地中还需验证系统在真实场景是否按规则行动。完整的 FDE 模式需同时满足高客单价、共同探索心态与平台纪律三个条件,多数团队应理解现场深度,而非盲目照搬驻场模式。
作者介绍了本周见到的设计非常优雅的应用Gloss。Gloss可以将用户在X上收藏的推文、平时保存的文章,转换成一本真正可以拿在手里阅读的书,让那些收藏后再也没打开过的内容重新拥有被阅读的机会。该应用刚刚发布,并且开源。作者特别喜欢这种产品理念:让数字世界里的收藏,变成真正属于自己的作品。
设计师妍妍分享10个私藏设计灵感网站,包括收录真实产品界面的Mobbin、前沿创意的Godly、极简美学的Minimal Gallery、B端设计参考Refero、暗黑美学的Dark design、交互动效Design spells、Landing Page灵感的Lapa Ninja、字体排版的Typewolf、实验性网页Load more以及X平台精选设计的Best Designs on X。作者强调审美不是靠收藏,而是靠长期浸泡和观察培养的判断力,并预告下期将分享普通人系统提升审美的方法。