用Codex打造个人IP形象全流程教程 ✍ Chasen🕐 2026-07-21📦 32.1 KB 🟢 已读 𝕏 文章列表 文章详细记录了作者利用 Codex 和 grill-me 从零打造个人 IP 形象的全过程。核心在于通过设计访谈将模糊需求转化为契约,由 Codex 自动执行生图、迭代、归档,并最终沉淀为可复用的 repo-only 配图 skill,构建了一套可持续的内容生产系统。 个人IP工作流AI绘画自动化Skill设计 # 用Codex打造你的自媒体IP形象全流程教程,把喜欢的动漫角色做成个人 IP -- 从参考图到建立教程配图 Skill **作者**: Chasen **日期**: 2026-07-21T07:25:30.000Z **来源**: [https://x.com/chasen_liao/status/2079467790252294636](https://x.com/chasen_liao/status/2079467790252294636) ---  很多人想做个人 IP 时,第一反应是:“帮我画一个好看的动漫头像。” 但一个头像和一个真正能长期使用的个人 IP,不是同一件事。 头像只解决了“我长什么样”,而个人 IP 还要解决: - 我代表什么内容? - 观众第一眼应该记住什么? - 我在教程、文章和社交媒体里要怎么行动? - 换一个场景、表情或配图需求之后,角色还能不能保持一致? - 这套形象能不能沉淀成以后可以反复调用的工作流? 这篇文章记录我如何用 Codex 打造 Chasen 个人 IP。重点不是“我写了一段 prompt,然后得到了一张图”,而是让 Codex 负责整条生产链:👇 > 读取参考图、调用 grill-me 逐项确认设计决策、把确认结果整理成生图提示词、自动调用图像生成、查看效果、发现问题、定向修复、归档素材,最后再把这套方法写成 repo-only 的教程配图 skill。 在这个流程里,grill-me 负责把模糊的喜欢变成明确的设计契约,Codex 负责把设计契约执行成图片和可复用的文件结构。生图提示词不是我凭感觉一次性拼出来的,而是 Codex 根据每一个已经确认的角色决策自动组织出来的。 最终得到的不是一张头像,而是一套可持续使用的内容生产系统: ``` 喜欢的角色参考图 ↓ Codex 读取参考图并生成初步方向 ↓ Codex 调用 grill-me 逐项确认设计决策 ↓ Codex 整理成角色设计契约与生图提示词 ↓ Codex 自动生成、查看并迭代头像、立绘、表情、贴纸、内容场景 ↓ Codex 归档素材并提炼可复用的配图方法 ↓ Codex 创建 repo-only 的 Chasen 教程配图 skill ``` ## 起点 -- 我没有从零发明一个角色 我个人IP的参考图是一张我在看动漫的时候截取的图片,风格我很喜欢,很柔和,又带有一点点夸张 这里有一个很重要的区分: > 参考图应该提供情绪和方向,不应该成为新角色的复制模板。 如果只是要求模型“照着这张图画一个人”,最后很容易得到一个外观相似、但无法代表自己的角色。更重要的是,它没有回答这个角色为什么存在。 所以我把参考图拆成两层: 1. 可以提取的部分 - 夸张、直接、容易识别的情绪。 - 短浅棕发和蓬松发尾带来的亲切感。 - 粉色带来的轻松、可爱和记忆点。 - 大眼睛和开放表情带来的社交媒体传播感。 - 角色正在“做某件事”,而不是摆一张静态证件照。 2. 必须重新设计的部分 - 脸型、发型细节和服装组合。 - 角色的职业身份和内容主题。 - 能代表个人品牌的配件。 - 固定的动作、表情和视觉符号。 - 未来可以放进教程配图里的行为逻辑。 这一步把“我喜欢这个角色”转换成了“我想借鉴它的哪些视觉语言” ## 把参考图交给 Codex:先让 Codex 给出一个可讨论的起点 第一步,我把喜欢的动漫角色参考图交给 Codex。这里的关键不是单纯让它“照着画”,而是让 Codex 先读取参考图,提炼我可能喜欢的视觉特征,并把这些特征转成后续可以继续讨论的设计问题。 这里的目标不是一次生成最终答案,而是让 Codex 先帮助我确认: - 参考图真正吸引我的,是情绪、比例、配色还是动作? - 哪些部分可以提取,哪些部分必须原创化? - 这个角色如何和我的 AI、Vibe Coding、开发工作流内容建立关系? - 后面需要哪些动作和表情,才能真正进入教程配图? Codex 生成的第一版更像一块可讨论的草图,而不是最终答案。它的价值在于:让我快速看到一个方向,然后继续用 grill-me 把模糊感觉拆成明确选择。👇  我当时的个人内容定位是 AI 工具、Vibe Coding 和开发工作流,所以我不想把角色做成一个与内容无关的可爱头像,而是希望她像一个正在折腾 AI 工具的年轻 Builder: > 她可以聪明,但不能端着;她可以专业,但要保留真实的试错感。 这句话后来成为角色性格的核心。 这里开始,Codex 才真正从“图片生成入口”变成了“创作执行者”:它会把我后续在 grill-me 中确认的答案持续保留下来,而不是每次生成图片时重新猜一遍角色设定。 ## 为什么要用 grill-me,而不是一次写完角色设定 视觉设计最容易出现的问题,是我们以为自己“知道想要什么”,但真正开始描述时,脑子里只有一些模糊形容词: - 可爱一点。 - 科技感一点。 - 像我一点。 - 不要太普通。 - 还要适合做内容。 这些话都没有错,但它们不能直接变成稳定的生成约束。 所以我调用了 grill-me。它的核心不是帮我生成内容,而是进行一场连续的设计访谈: 1. 一次只问一个问题。 2. 每个问题都给出推荐答案。 3. 先解决依赖关系,再进入下一个决策。 4. 在我确认共享理解之前,不直接执行最终方案。 这比一次性要求 Codex 输出一整套人设更有效,因为很多设计选择之间是有依赖关系的。Codex 会把前一个答案带入后一个问题,让设计过程保持连续,而不是每轮都重新开始。 grill-me 的答案变成生图提示词 这一步是整个工作流的关键:我不需要自己把十几个答案重新整理成一段很长的 prompt。每次我回答 grill-me 的问题后,Codex 会持续维护一份角色设计契约,并在真正生成时把它转成结构化提示词。 Codex 组织出的 prompt 不是一串随机形容词,而是由几类约束组成: 角色身份:Chasen,AI 工具和开发工作流创作者 角色外观:短浅棕发、粉色上衣、浅灰白外套、科技耳机、C 标识 画面任务:她正在做什么,观众需要理解什么 视觉风格:白底、深灰手绘线稿、清爽平涂、粉白青蓝 构图限制:单图单核心、默认 16:9、保留留白 文字限制:只使用用户提供的短中文标注 排除项:第三方角色、Logo、水印、复杂 PPT、额外肢体 所以这套流程的核心不是“写出一个厉害的 prompt”,而是让 Codex 先通过 grill-me 把设计决策做完整,再自动把决策翻译成可执行的图片任务。 例如,先确定“这是一个 AI/科技创作者”,再确定“她是好奇行动派”,接下来才能决定她为什么要戴科技耳机、为什么总是在指向 AI 界面、为什么需要惊讶和翻车表情。 ## grill-me 是如何一步步把角色定下来的 我在提供了参考图和基本的提示词后,使用 grill-me 这个 skills 来确定辩,下面是这次访谈中最重要的决策链 👇 1. 先问“她代表什么”,再问“她长什么样” 第一个关键选择不是发色,也不是衣服,而是角色定位。 我选择的是 AI/科技创作者:亲切、会折腾工具、偶尔翻车。这个定位一旦确定,后面的视觉选择就有了方向。 如果角色是成熟专家,服装和表情可能会更克制;如果角色是纯陪伴型吉祥物,技术配件的重要性就会下降。定位不同,最终的角色一定不同。 2. “好奇行动派”比“聪明可爱”更能驱动画面 “聪明可爱”是静态形容词,但“好奇行动派”会直接转化成动作: - 看到新 AI 工具,马上凑过去研究。 - 发现报错,皱眉、抓耳机、继续排查。 - 跑通工作流,抬手庆祝并分享给别人。 - 遇到不理解的概念,指着界面思考。 教程配图需要动作,所以性格最好选择能够驱动画面的词,而不只是好听的形容词。 3. 用固定配件建立识别度 最终选定的科技耳机不是装饰,而是角色的视觉锚点: - 它能强化“AI 工具和开发工作流”的身份。 - 它适合近景头像,也适合全身立绘。 - 耳机侧面的 C 可以成为个人品牌标识。 - 在不同表情里,耳机仍然能保持角色统一。 一个好的固定配件,应该同时服务于身份、识别和构图。 4. 让核心表情对应真实内容流程 我没有随便挑四个可爱表情,而是把它们和创作者的工作过程对应起来: > 发现新工具 → 惊讶发现 > 开始实测 → 专注开发 > 遇到问题 → 翻车崩溃 > 跑通结果 → 开心分享 这样,表情就不只是表情包,而是可以在教程、测评、复盘和观点内容中反复使用的叙事工具。而且还能调动读者的情绪 ## 生成第一版角色设定板:不要一上来就拆成几十张图 经过 grill-me 确认后,我先生成了一张角色设定板,而不是立即生成头像、贴纸、封面和一堆场景。 这一轮仍然是由 Codex 自动完成的:我负责回答 grill-me 的问题,Codex 负责把最终答案整理成提示词,调用图像生成工具,再把结果展示出来让我检查。也就是说,我没有手动复制十几条设计要求,也没有自己为每张图重新写 prompt。 角色设定板的作用是验证几个最核心的问题: - 角色脸部是否稳定? - 耳机和 C 标识是否清楚? - 粉白青蓝的配色是否舒服? - 全身比例是否适合继续扩展? - 四种表情放在一起时,是否像同一个人? 这张设定板最终包含: - 一个全身主姿势。 - 一手扶耳机、一手指向 AI 界面。 - 惊讶发现、专注开发、翻车崩溃、开心分享四个表情。 - 纯白背景和极简青蓝科技线条。 如果这一版角色还没有稳定,就没有必要继续批量生成。否则后面会得到十几张互相不像的图片,返工成本会更高。 这也是 Codex 工作流和一次性生图的区别:它先把角色契约定下来,再根据契约批量执行,而不是先生成一堆图,再从混乱的结果里挑一张勉强能用的。 ## 查看生成效果,应该检查什么 生成结束后不能只看“好不好看”,还要看它是不是能成为一个长期资产。 Codex 生成后会先按下面的清单检查,我再做最后一眼的人类复核: 1. 角色一致性 - 发型是不是同一种短浅棕发? - 耳机是否一直存在,形状和颜色有没有漂移? - 粉色上衣、浅灰白外套和深色下装是否保持? - C 标识有没有消失、变形或变成随机 Logo? 2. 动作可读性 教程配图里,观众应该一眼看懂 Chasen 在做什么。 “她站在那里微笑”不如“她扶着耳机,另一只手指向出现报错的界面”有信息量。 3. 小尺寸识别度 头像和社交媒体缩略图会把图片缩小很多,所以要检查: - 头发轮廓是否清楚。 - 耳机和青蓝灯带是否仍然可见。 - 眼睛和表情是否还能读出来。 - 画面有没有被背景装饰抢走注意力。 4. 是否过度像 PPT 教程配图不是把所有步骤都塞进一个画面。 如果画面里有太多箭头、节点、面板和说明文字,它就会从“手绘解释图”变成“低清晰度信息图”。单图单核心意思通常更稳。 5. 是否只是复制参考图 最终角色应该保留参考图带来的情绪,但不能保留原图的具体构图、服装和脸部细节。个人 IP 的目标是建立新身份,而不是做一个相似角色。 6. 出现问题时,Codex 如何定向修复 这次 X 长文封面就出现过一个很典型的生图问题:整体构图、标题和角色风格都很好,但 Chasen 身上多出了一只手。  我没有让 Codex 重新随机生成一张,也没有接受这个明显的错误,而是把问题具体描述为: 只修复角色的手臂结构:保留两只手,删除多余的第三只手。 其他内容保持不变,包括标题、5:2 构图、颜色、耳机和背景。 第一次定向编辑仍然保留了扶耳机的动作,问题没有完全消失。Codex 重新分析后把动作简化成“单手托住 AI 界面,另一只手自然垂在身侧”,最终解决了第三只手的问题。 这个例子说明,Codex 自动执行并不等于完全不需要检查。更可靠的方式是:让 Codex 负责定位和迭代,但由人做最终视觉验收;遇到问题时只改变一个变量,不要把标题、构图、角色和动作一起推倒重来。 ## 效果不错之后:让 Codex 把一张图扩展成一套 IP 素材 第一版效果通过后,我没有继续在同一个 prompt 上无限修改,而是让 Codex 围绕同一套视觉规范扩展素材:头像、全身立绘、表情动作、内容场景和贴纸分别生成,并保存到对应目录。 目前的素材目录是: ``` 03-Assets/Chasen个人IP/ ├── 01-角色设定/ │ ├── Chasen-个人IP-角色设定板-v1.png │ └── Chasen-个人IP-视觉规范板.png ├── 02-头像与立绘/ │ ├── Chasen-个人IP-头像-微笑.png │ └── Chasen-个人IP-全身立绘.png ├── 03-表情与动作/ │ └── Chasen-个人IP-表情动作-六格.png ├── 04-内容场景/ │ ├── Chasen-个人IP-内容场景-四格.png │ └── Chasen-个人IP-横版主视觉.png └── 05-贴纸与装饰/ └── Chasen-个人IP-贴纸表情-八格.png ```  这几类素材分别解决什么问题 1. 角色设定板和视觉规范板 它们是后续生图时的权威参考。比起每次重新描述“棕色短发、科技耳机、粉色衣服”,直接提供一张稳定的视觉规范板更可靠。 2. 头像与全身立绘 头像用于账号头像、文章署名和小尺寸卡片;全身立绘用于教程配图、封面和需要角色动作的场景。   3. 表情与动作 它们把角色从“静态形象”变成“可叙事角色”。今后写到发现、开发、报错、分享和思考时,都可以找到对应的状态。  4. 内容场景 内容场景把角色和 AI 工具、代码、流程面板、报错状态绑定起来。它们不是最终文章插图的固定模板,而是帮助模型理解“Chasen 应该如何参与教程内容”的参考。  5. 贴纸与装饰 贴纸适合做社交媒体里的反应图,也可以作为文章中段的小型情绪节点。  ## 打造一个基于个人IP的配图 skills 这里我借鉴的是很火的小黑配图skills,因为当角色素材稳定之后,我开始思考另一个问题: > 以后每篇教程都要重新手写一遍配图 prompt 吗? 答案显然不是,这样太麻烦了,不符合Agent时代,Agent时代应该把重复的工作沉淀为 skills 我参考了 ian-xiaohei-illustrations skill,但没有复制小黑的角色、颜色或案例构图。真正值得借鉴的是它背后的配图方法: - 先找到文章或教程里的认知锚点。 - 每张图只表达一个核心意思。 - 让角色在画面里做一件具体的事。 - 用少量元素表达结构,不做复杂 PPT。 - 纯白背景、大量留白,让图能进入正文而不是变成海报。 - 文字只保留必要的短批注。 - 生成后检查角色是否只是装饰、画面是否过满、动作是否清晰。 这些方法和小黑这个角色本身是可以分开的。 所以最后的策略是: > 保留小黑 skill 的“解释型配图方法” > 替换小黑角色 → Chasen > 替换红橙蓝批注 → 粉白青蓝 IP 配色 > 替换小黑视觉符号 → 耳机、C 标识、AI 界面 > 保留单图单核心、白底、留白和动作主体  之后我让 Codex 在当前仓库内创建了一个 repo-only skill: .agents/skills/chasen-ip-tutorial-illustrations/ ├── SKILL.md └── agents/ └── openai.yaml 它没有被安装到全局,也没有复制一套 PNG 到 skill 目录,而是直接引用仓库里的 IP 资产。这样做有三个好处: 1. 角色资产和 skill 不会出现两套版本。 2. 以后更新视觉规范板,skill 会自然使用新的参考图。 3. 这个 skill 只在当前 Obsidian 仓库里生效,不会污染其他项目。 创建这个 skill 的过程本身也由 Codex 完成:它先读取现有的小黑配图 skill 和 skill-creator 规范,再通过 grill-me 确认新 skill 的触发范围、画幅、文字规则、保存路径和质量检查,最后生成 SKILL.md、agents/openai.yaml,并运行校验脚本确认结构有效。 skill 的核心规则 1. 不强制读取教程全文 用户可以直接说: > 用 Chasen 画一张“API 调试失败后定位到错误参数”的教程配图。 只要核心对象和动作明确,就直接生成。 2. 默认 16:9 16:9 能覆盖文章正文、X 长文、教程封面和视频封面。只有用户明确要求头像、贴纸或竖版内容时,才切换画幅。 3. Chasen 必须做事 她不能只是站在旁边微笑,而应该操作键盘、指向界面、排查报错、解释流程、连接节点或做出反应。 4. 一张图只讲一个重点 如果用户要同时表达“输入、处理、输出、异常和总结”,不把它们全部塞成一张大图,而是拆成多张分别生成。 5. 文字尽量少 默认不生成文字。用户明确提供的关键词可以保留 1–5 个,但不允许模型擅自生成长标题、段落和复杂 UI 文案。 6. 生成后必须检查 如果角色漂移、动作不清楚、背景太满、文字乱码或画面变成 PPT,就针对主要问题单点迭代,而不是盲目生成很多变体。 ## 如何使用这个 skill 以后在这个仓库的 Codex 任务里,我只需要直接调用这个 skill。最简单的方式是: 使用 $chasen-ip-tutorial-illustrations,画一张 16:9 横版教程配图: Chasen 正在排查一个 API 请求失败的问题。她一手扶着科技耳机,另一手指向一个青蓝界面;界面上只有一个醒目的红色错误符号和一条被标记的参数。纯白背景,保留大量留白,不要长文字。 如果有多个核心意思,就拆开写: 使用 $chasen-ip-tutorial-illustrations,分别生成两张图: 1. Chasen 发现 API 参数错误。 2. Chasen 修正参数后成功拿到结果。 两张图分别保存,不要合成多格图。 最终文件会进入: > 03-Assets/YYYY-MM-DD-<主题>-chasen-ip-illustrations/ 这一步的价值在于:以后我不需要再从头解释角色长什么样、应该用什么画风、配图要不要留白、为什么不能做成 PPT。只需要把内容主题交给 skill。 换句话说,Codex 在这里扮演的是一个小型创作总控:它读取仓库里的角色资产和 skill 规则,理解本次内容要表达的核心意思,自动组织生图提示词,调用图像生成,检查结果并把最终文件归档回仓库。 ## 这套流程真正解决的不是“画图” 回头看,整个过程可以拆成四个层次。 第一层:把喜欢的角色变成可描述的视觉特征 “我喜欢这个角色”不是可执行的设计需求。必须进一步说清楚:喜欢它的表情、比例、配色、动作还是气质?哪些地方要保留,哪些地方必须原创化? 第二层:把视觉特征变成角色规则 发型、耳机、C 标识、配色、动作和表情,组成了角色的稳定边界。它们让同一个角色能够在不同图片中保持身份。 第三层:把角色规则变成内容动作 如果角色只有一张立绘,它只能当头像;只有当她能排查、解释、操作、翻车和分享时,才真正进入内容生产。 第四层:把内容动作交给 Codex 执行 当这些规则被写入 repo-only skill,Codex 就能把角色从一次性的图片变成一个可复用的创作接口。 > 个人审美 > ↓ > 设计决策 > ↓ > 视觉资产 > ↓ > 内容动作 > ↓ > 可复用 skill 这也是我觉得最有意思的部分:个人 IP 不只是一个“长得像我的动漫角色”,它还可以成为 Codex 执行内容创作任务时的一层接口。 ## 复盘:这套工作流有哪些关键经验 经验一:先定身份,再定外观 如果不知道角色代表什么,越早讨论发型、鞋子和配件,越容易陷入细节迷宫。先确定内容定位,后面的选择才有依据。 经验二:一次只确认一个决策 grill-me 最有价值的地方不是“问得多”,而是让每个问题都能推动下一个问题。定位决定性格,性格决定动作,动作决定配件和表情,最终才决定素材包。 经验三:让 Codex 生成,但不要跳过人工复核 只让 Codex 生成、不看结果,无法发现三只手、动作冲突或角色漂移。视觉工作流必须包含“Codex 生成—Codex 检查—人工复核—指出问题—单点迭代”这个闭环 经验四:不要把参考案例当成模板 小黑 skill 的价值在于方法,不在于复制某张图。真正可迁移的是“单图单核心、角色参与动作、白底留白和少量批注”这些原则,也可以根据自己的账号风格来调整 经验五:把一次流程写成skills 如果只保留一张满意的图片,下一次仍然会重新试错。把角色特征、生成约束、检查清单和保存路径写成 skill,才能让成功变成基础设施 ## 可复现List👇 如果你也想用自己的喜欢的动漫角色打造个人 IP,可以按这个顺序执行: - 选择一张能代表你喜欢的情绪或气质的参考图。 - 把参考图交给 Codex,先获取一个可讨论的角色方向。 - 让 Codex 调用 grill-me,一次确认一个设计决策。 - 先确定内容定位,再确定性格、外观、配件和动作。 - 明确哪些元素只提取神韵,哪些元素必须原创化。 - 让 Codex 把确认结果整理成角色设计契约和生图提示词。 - 先生成角色设定板,确认角色稳定后再扩展素材。 - 让 Codex 自动生成头像、全身立绘、表情、动作、场景和贴纸等基础资产。 - 建立视觉规范板,作为后续生图的权威参考。 - 让 Codex 检查每次生成结果,再进行人工视觉复核。 - 发现问题时只描述一个主要错误,让 Codex 定向迭代。 - 参考成熟配图 skill 的方法,但不要复制别人的角色和案例构图。 - 让 Codex 把角色规则、配图方法和归档路径写成 repo-only skill。 - 用真实教程需求测试 skill,再根据问题迭代规则。 ## 结语:从一个喜欢的角色,到自己的创作系统 这次工作流的起点很简单:我看到了一张喜欢的动漫角色图片。 但最后得到的东西,已经不只是“做一个类似的动漫角色”: - 它有自己的内容定位。 - 它有稳定的外观和识别符号。 - 它有和内容生产对应的动作与表情。 - 它有可以持续扩展的素材目录。 - 它还有一个能够反复生成教程配图的 repo-only skill。 对个人创作者来说,Codex 的价值不只是帮你一次生成一张图,更重要的是把参考图、设计访谈、生图提示词、质量检查、文件归档和 skill 创建串成一条可以重复运行的生产线。 我的理解是: > 个人 IP 的终点不是“拥有一个角色”,而是让这个角色开始替你稳定地参与创作,参与你的文章或者视频,作为一个特色存在 ## 附:直接复制给 Codex 的个人 IP 打造总提示词 如果你不想自己重复设计流程,可以把下面这段提示词直接发送给 Codex,并同时附上一张你喜欢的动漫角色参考图 ``` 请引导我把这张我喜欢的动漫角色参考图,打造为一个属于我的原创个人 IP,并把它变成可以长期用于自媒体内容生产的完整视觉系统。 请把整个任务拆成“确认设计 → 生成角色 → 检查效果 → 扩展素材 → 创建配图 Skill”五个阶段执行。 ## 0. 先检查工作区和 Skills 先确认当前目录是否是我的项目或 Obsidian 仓库根目录,并检查是否已经存在: - `.agents/skills/` - `03-Assets/` - `$grill-me` - `imagegen` 或当前环境可用的图像生成能力 如果当前仓库没有 `$grill-me`,不要直接跳过。请先告诉我缺少它,并在当前仓库执行或指导我执行: npx skills@latest add mattpocock/skills 安装交互过程中只选择: - `grill-me` - Codex - 当前 Project / repo-only 作用域 不要使用全局安装,不要加 `-g`,不要把它安装到所有项目。安装完成后重新检查当前仓库是否可以调用 `$grill-me`。如果安装命令需要我在终端交互选择,请暂停并明确告诉我需要选择什么;不要假装安装成功。 如果 `$grill-me` 已经存在,就直接使用,不要重复安装。 ## 1. 处理参考图 先查看我上传的参考图,不要直接复制原角色。 请提炼: - 我可能喜欢它的哪些情绪、动作、比例、颜色和视觉记忆点。 - 哪些特征适合提取为灵感。 - 哪些外观、构图和细节必须重新原创化。 - 这个角色如何和我的真实身份、内容方向或个人品牌连接起来。 参考图只作为情绪、气质和方向参考。不要复刻原角色,不要复制原服装、脸部细节、构图、Logo 或其他受保护的识别元素。 ## 2. 使用 grill-me 逐项确认设计 调用 `$grill-me`,严格执行以下规则: 1. 一次只问我一个问题。 2. 每个问题都给出你的推荐答案和选择原因。 3. 不要一次问多个问题。 4. 决策之间要有依赖关系:先确定定位,再确定性格、动作、外观、配件和内容用途。 5. 在我确认共享理解之前,不要开始批量生成。 至少逐项确认: - 个人 IP 的内容定位和目标受众。 - 角色是我的动漫化分身,还是独立虚构角色。 - 性别、年龄气质和性格关键词。 - 画风、头身比例、发型、眼睛和脸部表情。 - 固定服装、主色、辅助色和禁止使用的颜色。 - 一个稳定的科技或个人品牌配件。 - 一个能代表我的字母、符号或视觉标识。 - 角色在内容里最常见的动作。 - 至少四个和内容生产对应的核心表情或状态。 - 角色要用于头像、文章、教程、X 长文、视频封面、贴纸还是其他场景。 - 第一版需要哪些素材。 每个答案都要持续写入你的临时“角色设计契约”,不要在下一轮问题中丢失之前的决定。 ## 3. 生成前输出角色设计契约 所有问题确认后,先用简洁但完整的格式总结: - 角色名称和个人 IP 定位。 - 性格和说话方式。 - 外观硬约束。 - 固定配件和品牌标识。 - 色彩与线稿规范。 - 常用动作与表情。 - 使用场景和第一版素材清单。 - 原创化边界和禁止事项。 然后询问我是否确认这份角色设计契约。没有确认前,不要执行生图。 ## 4. 把确认结果自动转换成生图任务 确认后,不要让我自己重新写 prompt。请你根据角色设计契约自动组织每张图片的提示词,并使用当前可用的内置图像生成能力逐张生成。 默认规则: - 默认 16:9 横版;我明确要求时才使用 1:1、4:5、5:2 或其他比例。 - 纯白背景、深灰手绘线稿、清爽平涂、少量柔和阴影。 - 主色、发型、耳机、服装和品牌标识必须保持一致。 - Chasen 必须是画面的核心动作主体,不能只站在旁边装饰。 - 单图只表达一个核心意思,不把多个不同场景拼成多格图。 - 默认不生成文字;只有我明确提供的 1–5 个短中文词句可以加入图片。 - 禁止额外角色、第三方 Logo、水印、长段落、复杂 PPT、密集 UI 和多余肢体。 先生成一张角色设定板,用来验证外观、比例、配色、固定配件和核心表情是否统一。角色设定板通过后,再自动生成: - 正面或半身头像。 - 全身立绘。 - 4–6 个核心表情和动作。 - 适合教程和文章的内容场景。 - 社交媒体贴纸或反应图。 - 横版文章或 X 长文主视觉。 每个素材分别生成,不要把不同素材合成一张大图。不要让我手动复制 prompt;你负责根据设计契约自动生成和调用。 ## 5. 查看、检查和修复 每次生成后先查看图片,再检查: - 角色是否仍然是同一个人。 - 发型、耳机、服装、配色和品牌标识是否稳定。 - Chasen 是否真的在做事。 - 构图是否清楚,是否只表达一个核心意思。 - 背景是否干净,是否保留足够留白。 - 中文文字是否准确,是否出现乱码或多余文字。 - 是否有三只手、额外手臂、重复手指、断肢、错误连接等解剖问题。 - 是否意外复刻了参考图或加入了其他角色。 如果发现问题,不要随机重做整套素材。先说明根因,再只修改一个主要问题。例如: “角色整体、标题和配色都通过,只有手部结构错误;下一轮只修复手臂和手,其他内容保持不变。” 生成效果不错时继续扩展;效果不稳定时先回到角色设计契约,不要盲目增加图片数量。 ## 6. 建立素材目录 把通过检查的最终图片保存到: 03-Assets/YYYY-MM-DD-<主题>-personal-ip/ 按类别建立目录,例如: - `01-角色设定/` - `02-头像与立绘/` - `03-表情与动作/` - `04-内容场景/` - `05-贴纸与装饰/` 不要覆盖旧版本。修订版使用 `-v2`、`-v3` 等后缀,并保留能稳定复用的角色设定板和视觉规范板。 ## 7. 创建 repo-only 的教程配图 Skill 如果角色素材的效果已经稳定,请参考成熟的手绘教程配图方法,但不要复制其他 IP 的角色、颜色或具体案例构图,创建一个只在当前仓库生效的 repo-only skill。 这个 skill 至少要做到: - 用户只给一句教程、流程、工具、方法或概念,也能直接生成配图。 - 不强制读取完整教程正文。 - 默认 16:9,单图单核心意思。 - Chasen 必须参与核心动作。 - 默认白底、深灰手绘线稿、粉白青蓝 IP 配色。 - 只保留少量用户明确提供的中文标注。 - 多个核心意思分别生成,不合成多格图。 - 生成后检查角色一致性、构图、文字和肢体结构。 - 最终图片保存到 `03-Assets/YYYY-MM-DD-<主题>-chasen-ip-illustrations/`。 创建前先检查仓库是否已经有相似 skill,避免重复。skill 必须放在: `.agents/skills/<skill-name>/` 至少包含 `SKILL.md`,如有 UI 元数据则包含 `agents/openai.yaml`。创建完成后运行对应的 skill 校验脚本,并把校验结果告诉我。 ## 执行原则 - 你负责读取、追问、整理、生成、检查、修复和归档。 - 我负责回答 grill-me 的设计问题、确认角色设计契约和做最终审美判断。 - 不要在没有确认设计契约之前批量生成。 - 不要因为某一张图好看,就跳过角色一致性检查。 - 不要把一次成功生图描述成“只靠一条神奇 prompt”。 - 每个阶段完成后用简短结果汇报,不要输出无关的长篇理论。 现在先检查当前仓库、参考图和 `$grill-me` 是否可用,然后从第一个设计问题开始,一次只问我一个问题。 ``` ## 相关链接 - [Chasen](https://x.com/chasen_liao) - [@chasen_liao](https://x.com/chasen_liao) - [527](https://x.com/chasen_liao/status/2079467790252294636/analytics) - [Upgrade to Premium](https://x.com/i/premium_sign_up) - [3:25 PM · Jul 21, 2026](https://x.com/chasen_liao/status/2079467790252294636) - [527 Views](https://x.com/chasen_liao/status/2079467790252294636/analytics) --- *导出时间: 2026/7/21 21:34:16*
我 我是如何用 Codex 做自己的个人IP生图工作流的 作者分享了如何利用 Codex 构建个人 IP 生图工作流的经验。通过借鉴优秀项目,将思路从拼图改为拼提示词,开发了封面图和段落图两个 Skill。文章详细介绍了风格确定、人物特征锚定、内容总结及安全区适配等优化过程,强调了 AI、代码与人在工作流中的职责分工。 技术 › Codex ✍ naiyue777🕐 2026-07-26 CodexAI绘图个人IP工作流Skill自动化设计开源项目
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我 我把 TikTok 运营塞进了 Codex:选品、拆账号、找达人,一句话跑完整个流程 作者将 TikTok 运营工作流封装成 Codex Agent Skill,结合达人精灵 MCP 数据,实现选品、账号诊断、类目研究和增长规划的自动化。文章详细介绍了四个核心技能的安装、配置及具体 Prompt 使用方法,解决了 AI 运营中的幻觉与流程混乱问题。 技术 › Agent ✍ Aron厚玉🕐 2026-07-28 TikTok运营CodexSkillMCP自动化选品达人营销Agent技能工作流数据分析
构 构建超越单一模型的持久 AI 系统 文章指出,模型只是可随时替换的引擎,真正的价值在于构建围绕模型的系统。作者介绍了利用 Hermes 工具从简单的问答、一次性任务,进化到生成可共享的产物、封装可复用的技能,最终形成自动化运行的循环系统,以实现 AI 效用的复利增长。 技术 › Hermes ✍ ericosiu🕐 2026-07-25 AI系统HermesSkillAgent工作流自动化技能封装
用 用Codex做自媒体,我建议你先装好这10个Skill 本文推荐了10个Codex Skill,覆盖自媒体创作全流程:选题、素材、创作、设计、发布及复盘。这套工具链能帮助新手将重复性工作自动化,构建高效的内容生产流水线,但账号成功仍需依赖个人选题判断与持续输出。 技术 › 工具与效率 ✍ zhouluobo🕐 2026-07-19 Codex自媒体AI工具Skill工作流Agent自动化内容创作效率复盘
B Build Your Whole Team With Claude 文章介绍了如何将 Claude 转变为一个完整的虚拟团队,通过安装 42 个涵盖开发、设计、营销、财务和法律等部门的特定技能(Skills),构建一个类真实的组织架构。这改变了传统的使用 AI 的方式,从重复提示转变为向专业员工委托任务,极大提高了个人或小团队的工作效率。 技术 › Skill ✍ Hamza Khalid🕐 2026-07-18 ClaudeSkillAgent生产力团队构建自动化工作流效率工具虚拟团队
数 数字人口播实战攻略 文章介绍了如何利用 MiniMax 和 HeyGen 制作数字人口播视频的完整流程,并封装为 Codex Skill 实现自动化。详细讲解了声音克隆、画面驱动、素材准备及 API 调用技巧,特别强调先生成 15 秒样片以降低风险,适合知识口播和短视频批量生产。 技术 › TTS ✍ Rachel🕐 2026-07-17 数字人MiniMaxHeyGenCodexSkill视频生成自动化工作流API短视频
有 有嘴就行!AI一键生成小红书和公众号内容的自动化工作流 本文介绍了如何利用 AI 将一篇长文自动转化为适配小红书和公众号的“内容发布包”。作者详细阐述了从 Brief 撰写、图文卡片拆解、图片生成到公众号文章改写的全流程,并提供了封装好的开源 Skill 和具体 Prompt,旨在帮助创作者实现跨平台内容的高效生产与分发。 技术 › Agent ✍ Kimberly🕐 2026-07-12 AI工具小红书公众号内容创作工作流自动化PromptCodexSkill开源
把 把 Skill 工作流打包成电脑 App 的新玩法 文章介绍了使用 KroWork 将 AI Skill 工作流打包成本地桌面 App 的新方法。作者指出单纯依赖对话框使用 Skill 存在重复输入和消耗额度的问题,通过 KroWork 可以将常用的 AI 技能组合(如提示词优化、AI 资讯阅读)封装成独立 App,支持定时任务和一键启动,从而实现自动化工具的沉淀与本地化复用。 技术 › Skill ✍ 卡尔的AI沃茨🕐 2026-06-25 SkillAgent工作流本地应用自动化效率工具KroWorkOpenAI
普 普通人 Codex 入门全景图:第一次打开它,先跑通一条工作流 本文介绍了 Codex 的入门全景图,将其定位为 AI 工作台,而非简单的对话工具。文章通过 6 层能力地图,系统讲解了工作区划分、规则设定、执行模式选择、资料入口配置及流程自动化,帮助普通用户建立高效的工作流。 技术 › Codex ✍ Serena🕐 2026-06-12 AI工作台工作流教程新手指南自动化效率工具SkillMCP
S Skill 工程化指南:解决不稳定与高 Token 消耗 文章指出 AI Skill 在应用中常因大模型的不确定性导致运行不稳定和 Token 消耗过高。作者提出应将确定性流程(如固定代码、参数)沉淀为脚本,仅让大模型负责逻辑判断与调度。通过视频字幕处理案例,详细演示了四步工程化法,并提供了可直接复制的工程化提示词,帮助用户实现流程稳定化与成本优化。 技术 › Skill ✍ 金尘马🕐 2026-06-03 AgentSkill工程化提示词DevOpsLLMCodexToken 优化工作流自动化
1 10 分钟搭一套 AI 自生长知识库:Obsidian + Codex 文章介绍了利用 Obsidian 和 Codex 搭建“自生长知识库”的方法。通过构建“原料库-概念库-Skill库-输出库”的闭环系统,实现信息的自动抓取、整理与消化。文章详细讲解了从工具安装、资讯收集、知识自动分层、Skill 沉淀到最终文章/PPT 输出的全流程,旨在将知识库从单纯的收藏夹转变为能自动产出、越用越聪明的 AI 助手。 技术 › Codex ✍ 0x小师妹🕐 2026-05-31 ObsidianAI知识管理自动化SkillCodex工作流效率笔记自生长