手写代码的时代已经过去了:一次零基础的 vibe coding 全记录
作者记录了利用 Claude Code 和 AI 辅助工具,从零开始开发 AI 阅读插件 ReadCue 的全过程。文章探讨了 HTML 在 AI 时代的复兴、全新的设计开发范式,以及程序员如何从手写代码转向架构决策和产品定义。
作者记录了利用 Claude Code 和 AI 辅助工具,从零开始开发 AI 阅读插件 ReadCue 的全过程。文章探讨了 HTML 在 AI 时代的复兴、全新的设计开发范式,以及程序员如何从手写代码转向架构决策和产品定义。
文章针对 AI 做网页时指令模糊的问题,提出了“视觉词典”概念。通过拆解页面布局、结构、导航和组件四个层级,提供了 26 个具体的网页设计模式(如 Bento Grid、Masonry Layout、Sticky Navbar)。每个词条包含概念说明、适用场景及可直接复制给 AI 的提示词,旨在帮助用户更精准地指挥 AI 生成高质量的网页设计。
本文由设计师 clear 分享了如何利用 AI (Vibe Coding) 在 4-6 小时内构建高质量初创公司落地页的完整工作流。文章详细介绍了技术栈的选择(Cursor、Claude Code、Tailwind CSS、Framer Motion 等),并重点强调了分步构建的策略:从结构搭建、设计系统应用到内容填充,再到最后的细节打磨和移动端适配。作者指出,具体的提示词、参照现实设计案例以及保持视觉一致性是区分“Vibe Code”成品与垃圾代码的关键。
作者龙海分享了自己用 AI 编程打造的 12 款真实产品案例,按生活、阅读、效率三大类展开。生活类包括听歌收音机「拾音FM」、互动游戏「中国故事」、音乐聚合工具 MusicBridge 和定时提醒锻炼的 FitGate;阅读类包括 Obsidian 播客文字稿插件、扫描 PDF 转 EPUB 的 Skill、Telegram 一句话下载电子书的 Skill;效率类包括灵感便签工具「灵感晾台」、优化 X 网页版的浏览器插件 OhMyX 等。作者强调需求来源于生活痛点,AI 编程时代是技术平权的年代,鼓励读者动手构建自己的产品。
这是一篇面向新手小白的 Chrome 浏览器超详细教程,分为上下两篇。上篇讲解如何把浏览器用快,涵盖安装方式、账号同步、地址栏搜索运算符(t/b/h/@等)、标签页快捷键与分组、书签历史下载面板、开发者工具及 chrome:// 隐藏页面等实用操作技巧。下篇讲解如何用 Vibe Coding(借助 AI 编写代码)从零开发一个 Chrome 扩展,包括扩展的目录结构、Manifest V3 的清单、Service Worker、Content Script、Popup 等核心概念,以及调试方法、上架 Chrome 应用商店的流程,并介绍了上架后通过扩展赚钱的四条路径,引用 Superpower ChatGPT 等月入数万美元的真实案例。
文章针对用 AI 快速搭建 App(Vibe Coding)后常见的隐患,提出上线前按风险分 6 层自查的清单:密钥泄露、数据越权(RLS/IDOR)、成本与支付、稳定性异常场景、合规审核(App Store 与国内上架要求)、上线后监控与回滚。每层提供可复制的命令、SQL 或提示词,建议用 Claude Code 先做安全审计但需人工验证越权测试和支付流程,最后附一份上线前贴墙检查清单。
程序员鱼皮开源的《Vibe Coding 零基础入门教程》9个月内 GitHub 突破 2 万 Star,内容从几十篇扩充到 170 篇,并被豆包等 AI 平台推荐。教程覆盖基础入门、AI 编程工具(Cursor、Codex、Claude Code 等)、模型实测横评、近 30 套项目实战、经验技巧、产品变现和编程学习资源,还包含 18 篇 OpenClaw 保姆级教程。文章介绍了教程结构、适合人群、学习路线及近 3 个月的更新内容,同时推广配套的 B 站霸榜视频课程,强调教程完全免费开源并将持续更新。
作者以程序员视角深入分析了数字生命卡兹克零编程基础、纯靠 AI 构建的开源项目 AIHot(AI 热点新闻聚合网站)。文章详细解读了项目的技术选型与架构:TypeScript 全栈 monorepo、React Router SSR 前端、Fastify API、pg-boss 任务队列,以及 RSS、网页爬虫、JSON 接口、推特、微信公众号等六种信源采集方式。重点剖析了其基于大模型的文章处理流程:预筛、五维度加权打分、摘要生成、向量聚簇归组。作者由此引申讨论 AI 时代软件工程可维护性标准的转变:程序员注意力从代码实现转向架构设计与约束,类比铝从贵金属到飞机材料的价值观变迁。
作者拥有6年游戏开发经验,制作过120多个游戏原型,但前100个几乎没有赚钱,转折点在于理解了分发的重要性。文章分享了作者如何借助 CrazyGames、Coolmath Games 等已有海量用户的网页游戏平台发布游戏,而非盲目自行推广。开发上,作者大量使用 AI 工具(Claude Code、Codex、AgentsGuild)进行 vibe coding,主要制作2D休闲益智类游戏。文章还讲解了游戏提交平台的流程、激励式广告变现方式、留存与参与度对收入的影响,以及如何通过数据分析持续迭代游戏。核心观点是:好的游戏只是起点,分发与用户参与度才是真正赚钱的关键。
文章针对 AI 编程生成的网页千篇一律(紫色渐变、圆角卡片、Inter 字体等)的问题,推荐四个工具:getdesign.md 提供现成网站的 DESIGN.md 设计参考,让 AI 按指定风格编写;libraries.dev 提供 UI 效果库,可直接复制 prompt 添加视觉组件;Impeccable 是项目完成后的设计审查 Skill,可对页面做 polish、audit、critique 等操作;OpenDesign 是本地优先的设计 Agent 工作空间,强调设计系统和资产复用。作者强调 vibe coding 不等于把审美外包给 AI,颜色、留白和取舍仍需人做决定。
作者宣布将其月活百万的AI热点资讯网站AIHOT正式开源。AIHOT最初是公司内部监控热点找选题的飞书机器人,经过七八个月迭代发展成百万月活产品。作者一直想开源但因旧架构质量差而不敢。利用中秋假期,作者借助Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra等AI工具,采用'将旧代码蒸馏为功能文档再重写'的第一性原理方法,用3天完成项目重构,上线AIHOT 2.0并开源,包括采集流程、评分流程及所有Prompt,希望各行各业都能基于此框架打造自己的行业热点监控产品。
作者分享了其产品经理 harness 6.0 版本的开发实践:用它在 Claude Code 中仅用两小时从零构建了一个 AI 模特出图工具「视镜」。6.0 针对传统 Vibe Coding 的痛点,重点强化了需求拷问(五层漏斗提问法、Mom Test、魔鬼代言人等)和界面设计(自带视觉组件包)两个环节,精简其余规则,把具体执行交给推理能力日益增强的模型。文章详细展示了九轮需求确认、26 页设计稿生成、十个开发阶段的完整流程,提出主控文件只需规定六件事、以需求清单驱动进度的方法论。
作者以《清明上河图》为题材,用 Codex 辅助开发了一个可横向行走的交互插画项目。文章详细记录了从最初需求定义、视觉规则制定到技术选型的全过程:放弃 Three.js 改用 Canvas 2D 分层绘制,将鸟瞰式原画重构为适合人物行走的宋代街道,包含三个街区、141 位动态人物、虹桥过船和清明时雨等互动事件。开发中通过迭代修复遮挡、坐标、卡顿等问题,将帧率从 25 FPS 优化到 55 FPS,并配套 48 项自动测试,最终实现了用户可参与宋代街市生活的沉浸式体验。