为什么你手握 Codex、Claude,依然赚不到钱?
文章探讨了一个 AI 时代的悖论:Codex、Claude 等顶尖 AI 大幅降低了开发门槛,普通人也能做出完整产品,但很多人却依然赚不到钱。作者指出核心问题不是能力而是需求——AI 解决了'怎么做',而商业的关键在于'做什么'以及'谁愿意付钱'。作者将需求分为三级:好奇、麻烦、正在付费的痛点,强调真正稀缺的不是软件,而是有人愿意花钱解决的具体问题。未来人与人的差距将从技术能力转移到发现问题、判断需求和完成交易的能力上。
文章探讨了一个 AI 时代的悖论:Codex、Claude 等顶尖 AI 大幅降低了开发门槛,普通人也能做出完整产品,但很多人却依然赚不到钱。作者指出核心问题不是能力而是需求——AI 解决了'怎么做',而商业的关键在于'做什么'以及'谁愿意付钱'。作者将需求分为三级:好奇、麻烦、正在付费的痛点,强调真正稀缺的不是软件,而是有人愿意花钱解决的具体问题。未来人与人的差距将从技术能力转移到发现问题、判断需求和完成交易的能力上。
文章以流畅有力的论述阐明了AI时代'找需求比做产品更重要'的核心观点,三层需求分级框架有洞察且可操作,但缺乏具体案例数据与落地步骤,且观点在独立开发者圈已有类似讨论。
作者从一个不会编程的AI小白出发,两个月内独立开发出一款面向独立教师的排课管理工具,用户超1300人,月营收突破1万元。文章完整复盘了从发现问题、做出最小可行产品、收集用户反馈、持续迭代到商业化的全过程,并总结了多条实践经验:从自身真实痛点出发寻找需求、第一版要克制不要贪多、尽早把Demo交给真实用户验证、与用户共创但学会筛选需求、给AI建立清晰的项目上下文和规范、把模糊需求具体化。作者认为AI降低了写代码的门槛,但需求判断、产品设计和思考能力反而变得更值钱。
作者以 Outbid.lol 爆火后被大量克隆为例,探讨 AI 编程(Agentic Coding)时代建造门槛骤降带来的悖论:个人能力空前强大,'想到就能做到'几乎成真,但低成本建造本应鼓励疯狂、个人化的实验,现实中人们却蜂拥复制已被验证的模式。作者回顾自己产品被抄袭的经历,区分'借鉴'与'照搬',呼吁开发者多花五分钟构思属于自己的想法,而非让热点决定自己建造什么。
作者作为一名不会写代码的文科生,详细拆解了如何在24小时内借助AI为家乡苹果搭建一个可收款的电商网站。文章分九步讲解:准备资料(商品信息、成本、库存、售后规则)、开通域名和Cloudflare、Stripe、GitHub等账号、用AI追问生成PRD、交给Codex开发(Astro+React+Cloudflare Workers技术栈)、在Stripe沙盒测试支付、分开部署测试站与正式站、上线前清理与检查,以及后台登录、订单通知、代码备份、移动端优化等后续迭代要点。文中还给出多段实用提示词,强调AI能包办写码,但资料、账号和决策需自己完成。
作者受小红书英语学习账号启发,用 Claude/Codex 等 AI 工具在 4 天内复刻了一个英语学习网站,全程未手写代码。随后利用 AI 批量加工素材(字幕提取、翻译、词汇生成)、自动剪辑短视频并定时发布到抖音和小红书引流,并接入抖店、小红书店实现自动发货和自助开通。最终形成「AI 做产品 → AI 处理素材 → AI 剪辑获客 → 自助下单 → 自动交付」的完整自动化闭环,实现被动收入,作者只需负责选内容、看数据和调方向。
本文是一份Twitter/X上值得关注的AI领域博主合集,共收录上百位博主,按定位分类介绍,包括开发者视角(深耕AI编程与开发工具、Codex、Claude实战)、Agent与自动化专家、工具教程博主、AI思考者、AI投资观察者、本地部署极客、AI搞钱实战派、自媒体运营老手等类型。每位博主附有账号、内容方向和发文数量,涵盖AI编程、Agent工作流、Prompt工程、本地模型部署、AI副业变现、行业资讯等多个方向,为读者按需关注提供参考。
作者拥有6年游戏开发经验,制作过120多个游戏原型,但前100个几乎没有赚钱,转折点在于理解了分发的重要性。文章分享了作者如何借助 CrazyGames、Coolmath Games 等已有海量用户的网页游戏平台发布游戏,而非盲目自行推广。开发上,作者大量使用 AI 工具(Claude Code、Codex、AgentsGuild)进行 vibe coding,主要制作2D休闲益智类游戏。文章还讲解了游戏提交平台的流程、激励式广告变现方式、留存与参与度对收入的影响,以及如何通过数据分析持续迭代游戏。核心观点是:好的游戏只是起点,分发与用户参与度才是真正赚钱的关键。
作者宣布将其月活百万的AI热点资讯网站AIHOT正式开源。AIHOT最初是公司内部监控热点找选题的飞书机器人,经过七八个月迭代发展成百万月活产品。作者一直想开源但因旧架构质量差而不敢。利用中秋假期,作者借助Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra等AI工具,采用'将旧代码蒸馏为功能文档再重写'的第一性原理方法,用3天完成项目重构,上线AIHOT 2.0并开源,包括采集流程、评分流程及所有Prompt,希望各行各业都能基于此框架打造自己的行业热点监控产品。
作者复盘了自己做过的40多个GitHub小项目(其中20个仍是0 Star),其中互动作品《清明上河图》获得5000多人次体验并得到OpenAI官方点赞。文章按项目类型详细分享了制作过程:清明上河图分段添加交互、邮票和夜景图像处理Skill、数学可视化页面、线上看展互动、口播动画等,讲述了灵感来源、与AI协作的提示方式、第一版后的迭代修改,以及从手稿、小流程、视觉规则到多端测试的七步可复用工作方法,鼓励持续做喜欢的小作品。
作者得否(文科生、非程序员)分享开发 X 长文归档 macOS 应用 MarkX 的全过程与工具清单:使用 M3 Max Mac、Swift/SwiftUI 开发客户端,通过 Chrome 复用登录态替代付费 API 采集,用 uPic+Cloudflare R2 做图床,GitHub 存代码、Vercel 部署官网。核心开发由 Codex 和 Grok 完成,作者只负责提需求、测试和迭代。文章强调:工具不重要,关键在于反复追问产品质量问题,如内容是否存完整、失败时是否撒谎、安装包与在用软件是否一致。
DesignCode 创始人 Meng To 一个人用 Claude Fable 5.1,仅 3 天做出原本需要 10 人团队、3 个月、大几十万预算的跨国商业 App StoryComet,包含 15 本交互动画儿童绘本、5 国语言配音、3D 徽章系统、Supabase 数据库和 Stripe 付费订阅。第一天跑通核心闭环验证市场,第二天工业化复制内容与多语言,第三天完成商业化收敛。作者指出,AI 将执行成本压缩趋零后,决定产品价值的不再写代码速度,而是个人的审美、品味与商业判断力,一人公司的生产力天花板被极大拉升。
作者Julie Zhuo分享了她从依赖第三方软件到自建个性化工具的心路历程。她因不满现有AI代理管理工具的局限,利用AI在半小时内构建了移动端应用Mog Squad,随后又开发了桌面版,实现了同时管理Claude和Codex等多个代理、高度定制化的工作流。她还为孩子打造了融入个人生活故事的Duolingo风格学习应用。文章指出,AI时代让超个性化软件成为可能,人们将更偏爱自己组装的工具,第三方通用软件的主导地位可能被颠覆。