我用 AI 做了一个自动赚钱的网站:客户自己下单,我睡觉也能收钱
作者受小红书英语学习账号启发,用 Claude/Codex 等 AI 工具在 4 天内复刻了一个英语学习网站,全程未手写代码。随后利用 AI 批量加工素材(字幕提取、翻译、词汇生成)、自动剪辑短视频并定时发布到抖音和小红书引流,并接入抖店、小红书店实现自动发货和自助开通。最终形成「AI 做产品 → AI 处理素材 → AI 剪辑获客 → 自助下单 → 自动交付」的完整自动化闭环,实现被动收入,作者只需负责选内容、看数据和调方向。
作者受小红书英语学习账号启发,用 Claude/Codex 等 AI 工具在 4 天内复刻了一个英语学习网站,全程未手写代码。随后利用 AI 批量加工素材(字幕提取、翻译、词汇生成)、自动剪辑短视频并定时发布到抖音和小红书引流,并接入抖店、小红书店实现自动发货和自助开通。最终形成「AI 做产品 → AI 处理素材 → AI 剪辑获客 → 自助下单 → 自动交付」的完整自动化闭环,实现被动收入,作者只需负责选内容、看数据和调方向。
文章提供了完整的AI自动化赚钱项目闭环案例,实用性和时效性强,但缺乏具体技术细节和数据论证,深度一般
文章基于 BigIdeasDB 对 294 个 AI 推荐创业点子的研究指出,80.6% 的点子重复度高,且 AI 给出的收入预测从不分析竞争情况,看似完整但并不靠谱。作者结合 MailCheap 等真实赚钱案例,提出普通人做 AI 副业的正确路径:从熟悉的行业和真实抱怨中找问题,而非让 AI 凭空推荐;用 AI 做需求分析和竞品调查,主动寻找反面证据;先做无需写代码的最小服务版本,争取第一笔真实付费,再考虑扩张。文末附有可直接使用的三个 Prompt 和 7 天行动计划,强调找到愿意付钱的客户比收集创业点子更重要。
作者拥有6年游戏开发经验,制作过120多个游戏原型,但前100个几乎没有赚钱,转折点在于理解了分发的重要性。文章分享了作者如何借助 CrazyGames、Coolmath Games 等已有海量用户的网页游戏平台发布游戏,而非盲目自行推广。开发上,作者大量使用 AI 工具(Claude Code、Codex、AgentsGuild)进行 vibe coding,主要制作2D休闲益智类游戏。文章还讲解了游戏提交平台的流程、激励式广告变现方式、留存与参与度对收入的影响,以及如何通过数据分析持续迭代游戏。核心观点是:好的游戏只是起点,分发与用户参与度才是真正赚钱的关键。
这是一篇面向零基础读者的实战教程,教读者通过复制三段提示词,让具备本地文件读写能力的 AI(以 Codex 为例)依次创建内容分析、写作、审校三个 Skill,完成一篇文章的素材分析、大纲初稿和审校验收全流程。文章强调'先做出东西,再弄懂原理',每段提示词后设有操作后检查清单,帮助读者验证 AI 是否真实创建文件、守住事实边界(如虚构案例性质、不把相关性写成因果)。教程把重复性的提示、纠错动作固化为可复用的工作流,实现长期复用,无需手写代码或安装软件。
Remy, from AI with Remy, shares how he runs his company on agent skills, treating them as SOPs for AI. He explains the concept of skills as markdown files that package workflows, and the problem of AI being single-player. The solution is to store skills in a GitHub repo and distribute them as plugins via Claude Code or Codex, enabling team-wide sharing, version control, and auto-updates. He also discusses designing skill chains, a self-improvement loop for skills, and a web app layer for managing them. The key takeaway is to centralize skills, use plugins for distribution, and continuously improve them.
作者宣布近期将完全开源一系列自用的自动化Skill和工具,以解决X平台创作者面临的大部分问题。这些工具涵盖四大核心功能:一是微信CLI及个人情报库,实现聊天记录检索与群聊信息自动总结;二是X增长系统,一键拆解爆款帖子找对标;三是X爆款内容系统,实现从构思、撰写、配图到利用Codex自动排版发布的全流程自动化;四是每日AI简报,自动追踪全网热点提供创作素材。此外,全平台发布、数字人工厂等更多工具也在开发筹备开源中。
文章介绍了 Claude 官方提出的 Loop Engineer 概念,该概念将现有的 Agent 工作流程进行了系统化梳理。文中详细讲解了四种 Loop 类型:回合制循环、基于目标的循环(GOAL 模式)、基于时间的循环以及主动循环。此外,作者还分享了关于代码库质量维护和 Token 消耗管理的优化建议,并提及了 Codex、Skills 和 Hooks 等相关工具。