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全部文档 / 标签: 开源仓库

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25个让AI游戏编程如开挂般高效的开源GitHub仓库

作者基于33k+次提交的Vibe Coding游戏经验,整理了25个开源GitHub仓库,帮助开发者用LLM更高效地构建游戏。文章分为两大板块:第一部分介绍MCP服务器、Agent技能和引擎桥接工具,包括Blender MCP、Unity MCP、Godot MCP和游戏开发Agent技能包,让LLM能直接操作编辑器和引擎;第二部分介绍AI 3D资产生成和世界生成工具,如img2threejs、腾讯Hunyuan3D-2、微软TRELLIS和PlayCanvas SuperSplat,帮助将提示词或参考图转化为可用的3D资产和高斯泼溅世界。文章强调合理引导LLM、提供合适工具能显著提升效率、降低token消耗并产出更高质量的游戏。

技术 › LLM Meta Alchemist 2026-10-2641.8 KB 9.9K 127 79

手绘skill重大更新:新增三大类100多种图型,精准出图

作者宣布手绘skill的重大更新。此前输入画风编号后出图效果难以预测,需要自己描述或依赖AI随机推荐。本次更新新增三大类共100多种图型:社媒卡19种(适合小红书、公众号贴图)、信息图30种(适合文章配图和知识讲解)、漫画分镜68种。现在只需输入风格编号、图型编号和主题,即可精准出图。该skill基于其此前整理的200多种手绘画风仓库,配合gpt image2.5的强大能力,随便描述几句就能生成超预期的好图,适合自媒体起号使用。

技术 › Skill 牙仔⇌ (@yang02010) 2026-09-212.4 KB 69

gpt2-image手绘风Skill:274种画风一键出图

作者整理了一个手绘风Skill仓库,收录200多种(后增至274种)画风,用户可通过浏览风格画廊、输入编号加主题的方式直接生成好看的图片,降低了普通用户使用AI绘图的门槛。随后更新添加了图文模式,输入编号和主题即可输出带文字的图片,适合公众号、小红书配图。新增风格包括3D、火柴人等,火柴人画风对发型和服装做了平涂设计以增强角色辨识度。

技术 › Skill 牙仔⇌ (@yang02010) 2026-09-193.7 KB 66

让 Codex 与 Claude Code 联手分析 Codex 开源仓库:能学到什么

文章分析了 John Wang 对 OpenAI Codex 开源仓库的研究。Codex 从 2025 年 5 月的 98 个月提交、单一主作者,增长到 2026 年的 900+ 月提交、35 位常规贡献者,归因于大量使用 coding agent、团队扩招和对护栏规则的重投资。核心经验包括:AGENTS.md 把 review 踩过的坑编码成规则;规则按 Review → AGENTS.md → Lint/CI 三级演进;测试代码占 40%,分层执行保证速度;迁移通过 feature flag 推进并用 lint 锁定成果。结论是工程实现变便宜后,测试、边界、自动化和招人等经典工程要素反而更重要。

技术 › Harness Engineering meng shao 2026-09-048.6 KB 6K 13 79