小教程:用GPT和Seedance做一个自己的游戏
本文详细介绍了利用 GPT(用于生成提示词和分镜)、MidJourney(用于人物设定)、Seedance2.0(用于视频生成)等 AI 工具制作水墨风格武侠游戏视频的全过程。内容涵盖从明确游戏思路、角色设计、场景分镜到最终视频合成与剪辑的操作步骤,并附带了具体的提示词示例。
本文详细介绍了利用 GPT(用于生成提示词和分镜)、MidJourney(用于人物设定)、Seedance2.0(用于视频生成)等 AI 工具制作水墨风格武侠游戏视频的全过程。内容涵盖从明确游戏思路、角色设计、场景分镜到最终视频合成与剪辑的操作步骤,并附带了具体的提示词示例。
教程提供了详细的工具链和提示词示例,实操性强,但深度分析较少,且AI工具迭代快,时效性一般。
这是一篇面向新手的 AI 视频制作万字教程。作者系统介绍了 AI 视频的基础概念,包括文生图、文生视频、图生视频的区别与选择方法,对比了 Seedance 2.5、MiniMax H3、可灵、Wan 3.0、Veo 3.1 等主流视频模型的特点与费用,并汇总了 LibTV、TapNow、Flova、即梦等聚合平台的特色。教程详细讲解了图生视频的完整制作流程(写故事、定角色、列分镜、生成分镜图、图生视频、剪辑配声),并以《江边告别》为例示范了人物、分镜和视频提示词的写法,帮助读者制作出第一条文生视频和动作迁移视频。
本文介绍了一套AI视频生成工作流:使用Codex(GPT 6)进行分镜设计和空间推理,操作Blender完成白模预演,再结合Seedance 2.5进行视频渲染。该方法可提前预演视频骨架,节省视频生成积分,并通过自然语言多轮修改分镜。文章提供了复杂运镜控制和人物对话正反打两个案例的详细提示词,涵盖角色资产锚点、场景描述、镜头节奏、音效设计和负面提示词,实现高可控性的AI视频生成。
作者针对近期爆发的视频模型(Minimax H3、Seedance2.5、Seedance2.0 fast)进行横向测评,覆盖仿真人微表情表演、宫斗短剧、3D CG动画战斗、上美风格2D动画等多种经典场景,并提供完整提示词。综合成本与效果看,Seedance2.5在指令遵循、人物质感和运镜表现断档领先;H3与Seedance2.0 fast水平相近,前者存在塑料感、动作打击感弱等问题,后者在仿真人短剧场景表现惊喜且抽卡成功率更高。
本文全面介绍了即将在Higgsfield平台发布的AI视频模型Seedance 2.5。相比以往模型,Seedance 2.5能够一次性生成30秒连贯视频,支持多达50个参考素材,并具备原生声音、精准口型同步及真实物理光影效果。文章详细说明了该模型在制作UGC、商业广告和电影级场景方面的应用,并提供了在Cinema Studio中从选择角色、输入提示词到调整镜头的分步操作指南,最后附带了多种实用视频风格的直接可用Prompt示例。