GPT-6 Astra设计无人机飞控PCB板后续
作者继续测试GPT-6 Astra设计无人机飞控PCB板。为了让AI设计的板子享受嘉立创6层板免费打样优惠,作者尝试让Codex连接嘉立创EDA。出乎意料的是,Codex没有使用MCP或API,而是直接像人一样操作嘉立创EDA软件,自主查阅引脚资料和图纸后绘制PCB。作者原本对Computer Use功能不屑一顾,认为会干扰日常工作,此次体验后表示必须重新审视该功能。过程中AI还将4层板自行改为6层板,引发网友讨论。
作者继续测试GPT-6 Astra设计无人机飞控PCB板。为了让AI设计的板子享受嘉立创6层板免费打样优惠,作者尝试让Codex连接嘉立创EDA。出乎意料的是,Codex没有使用MCP或API,而是直接像人一样操作嘉立创EDA软件,自主查阅引脚资料和图纸后绘制PCB。作者原本对Computer Use功能不屑一顾,认为会干扰日常工作,此次体验后表示必须重新审视该功能。过程中AI还将4层板自行改为6层板,引发网友讨论。
记录了GPT-6 Astra直接操作嘉立创EDA画PCB的新颖实践,时效性强、有画面感,但内容零散、缺乏最终验证结果与技术细节,深度和可操作性有限。
本文是一篇面向零基础读者的保姆级教程,讲解如何用 GPT-6 Astra 结合 Rhino 8 进行工业设计三维建模。作者介绍了 Rhino 软件的基本概念、环境准备(安装 Rhino 8、RhinoMCP、Codex、Computer Use)、双通道工作流(MCP 精确建模 + Computer Use 视觉对比),并提供了系统提示词模板。通过实用型饮水机和镜面体测仪两个完整案例,详细演示了从拆解零件、建立图层、大体块建模、细节处理到材质渲染和验收的全流程,帮助读者掌握 AI 辅助产品外观设计的方法。
作者分享了使用 OpenAI GPT-6 Astra 的五点心得。Astra 能够操作各类桌面应用(如 BrickLink Studio 十分钟内完成乐高金门大桥模型),并能自然地结合代码与应用完成任务。它能承担更多产品层面的思考,例如自动补全快捷键、图层等交互设计,帮助作者快速构建个性化软件。Astra 在 Blender 3D 建模方面表现出色,无需旧版辅助 Skill 即可胜任任务。作者建议:给 Astra 开放实际工作所需的应用权限,先用原生能力尝试而非依赖旧 Skills,给出想法和参考即可,不必事无巨细地指定每个交互细节。
作者介绍了 amontlabs/lcu 项目,它将 Codex 的 Computer Use 能力(让 AI 看屏幕、点鼠标、敲键盘操作电脑)拆分出来,通过 MCP 接口供 Claude Code、Codex CLI、Pi 等其他 AI Agent 工具调用。该项目并非重新实现,而是直接调用本机 ChatGPT 桌面版内置的 OpenAI 原版 Computer Use 运行时。它只提供 js 和 js_reset 两个工具,模型通过预置的 cua 对象编写 JavaScript 代码完成点击、输入、截图等操作,环境保留状态,并支持读取无障碍信息按元素点击。已适配 Pi、Codex CLI、Claude Code,支持 Apple Silicon Mac 和 X11 Linux,Windows 11 处于候选阶段。
作者因AIHOT产品优化导致Codex额度消耗巨大,发现ChatGPT Pro会员附带的GPT-6 Pro网页版额度与Codex额度分开,可被充分利用。他将服务器真实业务数据封装成只读MCP Server并接入飞书鉴权,作为插件供GPT-6 Pro调用,使其能基于真实生产数据做深度分析与规划,再通过'添加到Codex'功能将方案交给GPT-6 Astra执行。这套工作流大幅节省了Codex周额度,一次规划加执行仅消耗约14%额度,且完全合规无风控风险。
作者分享如何组合 DaVinci MCP、Astra 和自定义 Skill,批量自动生成 Hook + Reaction 风格的 UGC 短视频。流程包括:下载 doublespeed 开源的 1000+ 反应视频模板作为素材;安装 DaVinci Studio 21.1 并通过 AI Assistants 配置 DaVinci MCP 连接 ChatGPT/Codex;安装作者公开的内部 hook 写作 Skill,其中总结了 drama、story、credential、insider、numbered、diagnostic、inversion 等多种爆款钩子机制及示例文案。Astra 负责协调工作并撰写 hook 文案,DaVinci MCP 自动完成剪辑,实现 8 秒内批量产出短视频。
本文通过台式即热饮水机和镜面体测仪两个本地项目,讲解如何用 GPT-6 配合 Rhino 建模软件,把 AI 生成的概念图转化为可检查、可修改的三维产品外观模型。文章区分了外观效果图、三维外观模型和可生产工程设计三个层次,介绍了 MCP 和 Computer Use 两种操作通道的分工与验证方法,并给出环境配置、提示词编写、尺寸约束管理和规格冲突识别的实操建议。作者强调模型能打开、能渲染不代表工程验证已完成,AI 建模的关键能力在于把使用需求转化为可检查的几何关系,并主动发现要求之间的矛盾。
作者分享了使用GPT-6 Astra操控Blender进行3D建模的保姆级教程。文章介绍了三种方式:Computer Use模拟人类操作(如4小时搭建天坛祈年殿,但耗费大量额度)、Blender官方MCP通过底层API控制(更适合复杂任务,需拆分步骤避免超时)、以及CLI调用Python脚本。作者指出AI擅长建筑、车辆等规则几何结构,但对生物角色建模效果差,建议结合Tripo AI等3D生成模型制作角色再导入Blender完成骨骼绑定、材质和动画流程。文章最后感慨创作平权化,认为未来差距将取决于想法、审美与判断力。
OpenAI 发布 GPT-6 Astra,重点不再是回答问题,而是接收完整目标并自主执行多步任务。文章介绍 Astra 在电脑操作、工具调用、3D 设计等方面的能力提升与测试数据,说明其定价约为 GPT-5.6 Sol 的 2.5 倍,并给出适用场景建议。作者还提供从 ChatGPT 和 Codex 两种方式使用 Astra 的操作步骤,并演示如何用一段提示词生成可浏览器运行的逼真汽车 3D 场景。文中强调应合理设置权限与人工验收,AI 时代人的核心能力是清楚定义目标、边界与验收标准。
作者分享了使用 Codex 中的 GPT-6 Astra 配合 Fusion 360 MCP 服务,为 XIAO、电源板和电池设计磁吸外壳的完整经验。文章重点讲解与 AI 沟通的有效方法:先确认 MCP 连接和活动文档;提需求时描述产品的使用方式而非笼统要求;对未定参数明确授权范围和选择标准;反馈问题时给出截图和现象描述;尽早说明 3D 打印约束;修改后约定验收方式。通过这些做法,作者成功将模型从 CAD 设计推进到打印成品,总结出把每轮对话变成明确小任务的核心方法论。
作者亲测 GPT-6 Astra 操控专业软件(Blender、Audacity),指出 AI 是放大器而非许愿池:它能跨越操作门槛,却无法补上领域知识与审美判断。Blender 建模测试中因缺乏建模知识反复翻车,只能给出'不好看'的模糊反馈;Audacity 测试则展现了 Astra 惊人的跨工具调度能力。文章还探讨了 AI 操作留下的中间产物可能成为新的原创证明,并分析 Astra 常停在'下一步'不执行的行为差异,认为门槛没有消失,只是往里挪了一层。
文章系统梳理了 GPT-6 Astra 在三大硬核领域的突破案例。一是 3D 建模与空间设计:AI 通过写代码直接调用 Blender 和 UE5,生成包含数千个可编辑零件的工业级工程文件,从单张图纸还原蒸汽火车、地标建筑,到照片转 3D 带看片,初级建模外包的护城河被抹平。二是独立游戏开发:Astra 首次真正理解物理引擎与即时交互,几分钟内即可生成带漂移、碰撞、道具系统的 3D 联机游戏。三是桌面专业软件代操作:Computer Use 能力让它接管 Final Cut 剪辑、Canva 绘画、PCB 布线等工作,靠熟练度吃饭的岗位正被颠覆,而普通创作者则获得前所未有的创作机会。
作者陈硕实测 GPT-6 Astra 一整天,通过 30-45 分钟制作可跑的 3D 游戏 Demo,验证了其核心能力。文章总结了 GPT-6 的四大升级:Computer Use 真正执行操作、异步工具调用、任务中追加指令、推理强度按阶段切换。还筛选了 X 上三个典型案例:重建火车图为 3295 个可编辑对象、自动跑模拟器测试、核对 41 份财务文件。作者强调应将 AI 整合进工作流,拆分输入、工具调用、验收和人工确认环节,而非神化模型能力,敏感操作仍需人工把关。