开源一个新Skill:3D镭射卡片生成
作者受 GPT 6 Astra 玩 Blender 视频启发,将 AI 生图与 Blender 操作能力结合,开源了一个 3D 镭射卡牌生成 Skill。整套流程封装为 skill 后可一键自动完成拆图、视差、镭射、闪星等步骤,真人照片和动漫立绘均可制作成会闪全息光的卡牌。后续作者因被质疑抄袭而补充说明:实现方式参考了小红书教程并致歉未标注来源,强调自己只是用 codex 将教程流程跑通封装成 skill 分享。
作者受 GPT 6 Astra 玩 Blender 视频启发,将 AI 生图与 Blender 操作能力结合,开源了一个 3D 镭射卡牌生成 Skill。整套流程封装为 skill 后可一键自动完成拆图、视差、镭射、闪星等步骤,真人照片和动漫立绘均可制作成会闪全息光的卡牌。后续作者因被质疑抄袭而补充说明:实现方式参考了小红书教程并致歉未标注来源,强调自己只是用 codex 将教程流程跑通封装成 skill 分享。
分享了一个可直接使用的开源3D镭射卡片生成Skill,实用且时效性强,但内容以推文为主,缺乏技术细节和深度分析。
作者开源了一个名为 Story Studio 的 AI Agent Skill,用于自动化生产历史/人物故事类短视频,涵盖选题策划、黄金钩子文案、豆包大模型配音、毫秒级字音对齐、三套画风分镜生图、自动生成剪映草稿等全链路。作者靠该流水线在视频号实现单条爆款播放100W+、单日带货4000+的战绩。文章详细拆解了各环节实操方法,并分享图书带货、银发健康产品、创作者分成计划、私域导流等四条变现路径,强调工具完全免费开源。
作者介绍了开源项目 AI Design Skills,目前提供 landing-page-design 技能,适用于 Claude Code、Cursor、Codex 等可读取规则文件的 AI 编程工具。它不是现成模板,而是一套从内容到视觉的制作规则:先明确产品定位与用户目标,再组织页面结构;统一字体、间距、配色和动效等视觉系统;并补齐按钮悬停、加载、空页面、报错、表单校验、移动端适配和无障碍等交付细节,避免 AI 生成千篇一律的默认样式。评论区还交流了表单校验保留已填内容等实用经验。
本文是一篇面向小白的 DeepSeek Harness(DSH)完整上手教程。作者介绍了 DSH 的核心特点:门槛低(DeepSeek 账号登录即用)、一切皆插件(连 Agent 循环都可替换,社区插件超 6000 个)、过程可回放(轨迹功能)。文章详细讲解了下载安装、登录方式(账号与 API Key 两种)、界面各功能入口(模式、权限、模型、推理强度等)的含义,并分析了计费方式与省钱技巧,同时提醒它仍是预览版,未经过安全审计,需注意数据安全。后续还将涵盖插件市场、原理拆解、实战练习及与 Pi、Claude Code、Codex 的对比。
作者发布无头剪映和配套剪映Skill的重大升级:1) 适配剪映11.6.0并继续兼容11.5和11.4.2版本;2) 接入Openverse,提供超过520万个免费音频文件用于视频音效;3) 将ASR模型从豆包切换到Step 2.5,成本降低五倍至0.15元/小时,支持毫秒级输出。作者分享了剪映11.6.0永久安装包网盘地址及无头剪映的GitHub开源地址,并展示了将口播类视频剪辑全程托管给Codex的自动化能力。帖子回复中作者还确认该工具可配合Claude Opus 5.5实现长视频精彩片段自动提取剪辑,Windows版本也即将推出。
本文是 Codex-OpenPencil 插件的快速上手教程,以设计一个服装购物 APP 为例,完整演示从安装、打开画布、确认风格、扩展页面、选中元素口喷修改,到图片生成与搜索、保存设计资产,再到设计稿转代码的全流程。插件免费开源,提供支持平移缩放的无限画布,Codex 负责理解需求并调用工具,OpenPencil 负责设计展示与编辑,可 100% 还原生成 HTML、Vue、React、SwiftUI 等框架代码。文章还介绍了看板、教程图、对比图、PPT 等其他应用场景及常见问题处理方法。
作者分享使用 Opus 5.5 从一段文字生成完整视频的教程,并开源了包含 16 种视频风格的 Skill(chengfeng-video-styles)。流程包括:安装 Skill、输入内容、设定参考风格、先生成 17 个 3 秒样片供筛选、选定后生成全片、导出 MP4,最后用代码合成音效和添加字幕。整个过程通过 Agent 自动化完成,视频生产从围绕时间线的传统剪辑转向围绕工作流的自动化流程,作者对效果非常满意。
作者 Sac 用 16 天借助 AI 工具链将《小王子》改编为 3D 剧情游戏,并公开完整制作流程。文章分三部分:一是开发流程与准备,包括用 Fable 5.1 做 PRD、Image 2.5 生成图片、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修复;二是场景构建,讲解如何用 AI 生成场景参考图、拆解资产并用 Blender + Unity 建模;三是人物建模,涵盖 T-pose 四视图生成、Tripo Smart Mesh P2.0 生成人物、Auto-Rig Pro 绑骨蒙皮、Mixamo 动作接入与细节调整。作者承诺后续将开源全部游戏代码与更完整的制作细节。
作者分享用 Codex 结合 ChatCut 浏览器/桌面剪辑器自动剪口播视频的工作流:将原本在剪映需要一两天的剪辑工作压缩到一小时内。文章介绍了通过托管 MCP 插件让 Codex 或 Claude Code 直接操作剪辑时间线的安装方式,给出了四条核心指令(只读分析、按语义删减、插入内容并自查、最后刷字幕)和五道验收方法(重读项目状态、核对总时长、逐轨道检查、实际试听、复查字幕),并以片尾卡未跟随移动导致时长短两秒的实例说明:AI 报告'完成'不等于真正完成,验收环节必须由人掌握,这一原则适用于所有 Agent 交付的工作。
本文是零基础 Grok Bot 全流程教学。作者介绍了 Grok Bot 与 Codex、Claude Code 等项目型 Agent 的区别:每个 Bot 像有独立身份、职责和 Skill 的个人助手。文章讲解了 Grok Bot 的核心特性——每个账号配备一台云电脑,Bot 之间可互相传话、拉群协作;并给出四类 Bot 搭建方向:固定任务型(定时任务)、专业领域型(安装 Skill)、工具型(接入 Codex、飞书等 CLI)、连接器型(打通推特、密码管理器、邮箱等)。文中还包含安全提醒和额度消耗技巧,是一份实用的 personal AI 入门指南。
作者分析了100多个国外开源Claude动画源码,通过双盲实验和消融实验迭代开发出Claude Motion skill,让Codex也能生成具有“Claude感”的动画视频。该skill通过素材库(含47条源码案例、5套制作系统、14个场景入口、30条物件包)为GPT提供可复用的绘图实现,GPT负责判断题目需求、检索案例、复制实现并重写主体与镜头,最终由浏览器逐帧绘制、FFmpeg合成视频。文章展示了天文台、灯塔、光圈等五组盲测对照成果,效果显著优于官方skill,项目已在GitHub开源。
作者整理了 10 个面向自媒体视频制作的优质 Codex Skill,涵盖风格化短片、手绘与漫画风、资讯解说、图书带货等方向,每个都附 GitHub 地址和原帖链接,装上即可用 AI 不露脸出片,多个案例达到百万播放、快速涨粉的效果。文章还补充了金句图片、文案生成等图文类 Skill,以及古风武侠英语剧、AI 治愈号等爆款账号拆解。同时给出安装提醒:不要一次全装避免 context 膨胀、注意模型和视频生成的费用成本、使用前看清开源许可协议避免商用风险。