夏一跳AI短剧上车教程 第一期
本文是AI短剧制作的入门教程第一期,作者提出“极穷鬼路线”,强调新手无需购买昂贵设备或本地部署模型。核心工具链包括:用ChatGPT/Codex作为总控完成剧本、分镜、提示词和出图;用即梦(Seedance 2.0 fast/mini)生成视频,免费积分即可练手;用剪映免费版拼接剪辑。作者建议先跑通从剧本到资产的完整流程再考虑付费,避免前期投入,强调目标是低成本验证流程、摸清门道,为后续做短剧赚钱打基础。
本文是AI短剧制作的入门教程第一期,作者提出“极穷鬼路线”,强调新手无需购买昂贵设备或本地部署模型。核心工具链包括:用ChatGPT/Codex作为总控完成剧本、分镜、提示词和出图;用即梦(Seedance 2.0 fast/mini)生成视频,免费积分即可练手;用剪映免费版拼接剪辑。作者建议先跑通从剧本到资产的完整流程再考虑付费,避免前期投入,强调目标是低成本验证流程、摸清门道,为后续做短剧赚钱打基础。
面向新手的低成本AI短剧入门指南,工具清单与操作路径具体可落地,时效性强,但深度分析和数据论证较浅。
作者用可灵4.0与Seedance 2.5进行五组视频生成对比测试(女团舞、武士打斗、镇妖斗法、森林逃亡、耳机广告),并分析双方效果与成本差异,可灵1080P单价更低。随后作者展示用可灵4.0制作一部都市短剧的完整流程:将可灵MCP/CLI接入Codex,通过GPTS编写剧本,制作白底三栏人物参考图和场景资产,用专业视听语言模板编排视频提示词,再生成、返修和剪辑,全程与AI对话完成,无需剪辑软件。文末附完整提示词和Skill工具推荐。
这是一篇面向新手的 AI 视频制作万字教程。作者系统介绍了 AI 视频的基础概念,包括文生图、文生视频、图生视频的区别与选择方法,对比了 Seedance 2.5、MiniMax H3、可灵、Wan 3.0、Veo 3.1 等主流视频模型的特点与费用,并汇总了 LibTV、TapNow、Flova、即梦等聚合平台的特色。教程详细讲解了图生视频的完整制作流程(写故事、定角色、列分镜、生成分镜图、图生视频、剪辑配声),并以《江边告别》为例示范了人物、分镜和视频提示词的写法,帮助读者制作出第一条文生视频和动作迁移视频。
作者分享了开源工具 Hypit 的体验:只需提供一条 B 站视频并输入 clone 指令,Hypit 即可生成完整可修改的源码,精确还原视频中对白、变色文字、表情包出现时机等细节。作者随后通过简单指令将人物和背景替换为湖边风景乃至 LOL 角色凯特琳和杰斯的场景,对白字幕保持不变。整个流程成本仅约 4.338 美元。Hypit 定位为给 AI Agent 做视频的开源语言,核心免费、支持 BYOK,项目已在 GitHub 开源。
作者将11款AI视频剪辑与生成工具的评测任务交给Agent工具Apodex,针对MacBook Pro M1 16GB、首月预算100元以内的新手创作者,通过持续补充约束条件进行迭代式研究。最终推荐零成本起步组合:度加剪辑+剪映+即梦,可实现1080P无水印、带字幕配音和B-roll的可发布视频。文章同时总结了Codex的能力边界:适合打磨提示词、整理素材清单、辅助写脚本,但无法替代需要复杂环境配置和本地大模型运行的任务。
作者开源了一个名为 Story Studio 的 AI Agent Skill,用于自动化生产历史/人物故事类短视频,涵盖选题策划、黄金钩子文案、豆包大模型配音、毫秒级字音对齐、三套画风分镜生图、自动生成剪映草稿等全链路。作者靠该流水线在视频号实现单条爆款播放100W+、单日带货4000+的战绩。文章详细拆解了各环节实操方法,并分享图书带货、银发健康产品、创作者分成计划、私域导流等四条变现路径,强调工具完全免费开源。
本文介绍了开源工具 REA(Reverse Engineer Anything),一个拥有 33.5 万星标的 GitHub 项目。REA 通过 MCP(模型上下文协议)接入 Claude Code、Codex、Grok Build 等 AI Agent,让 Agent 能够分析网站、桌面应用、移动应用乃至游戏的功能实现原理,并生成规格文档用于构建自己的版本。文章提供了从零开始的完整新手教程,包括安装步骤(npx 命令或自动化 Agent 安装)、健康检查方法,以及五步工作框架:观察架构、深度理解(X-ray)、制定蓝图、构建实现、迭代升级,并附有各阶段的实用提示词模板。核心价值在于可以借鉴喜爱的应用功能,快速打造自己的版本。
作者以致敬抗美援朝的AI音乐短片《茶汤》为例,完整拆解了AI短片制作流程:找对标、拆剧情、写剧本、查参考、做资产、生视频、后期。文中介绍了豆包辅助分析对标视频、ChatGPT写剧本、Gemini换装改图、即梦生成视频、剪映后期剪辑的工具分工,分享了角色与场景资产制作的具体提示词,并对比了海螺H3与Seedance 2.5在画面质感上的差异。文章附有可直接参考的提示词与操作截图,帮助读者从单镜头进阶到完整成片。
本文是一篇从零到一开发抖音整蛊类弹幕游戏的完整教程。作者以原创玩法"嘴硬小怪兽"为例,讲解如何用 Codex 辅助开发 Unity 游戏,并接入抖音直播 LiveOpenSDK。内容涵盖:开发者注册认证与资质准备(软著、授权材料)、创建弹幕玩法获取 AppID、提交玩法提案、设计弹幕/点赞/礼物互动规则、用 Codex 生成场景和整蛊动作(挨锤、喷嚏、头套)、本地模拟互动测试、安装官方 SDK 并实现消息推送与礼物履约上报等完整流程,目标是让主播直播自己的游戏,实现从播客到游戏厂商的转型。
作者分享了零基础也能上手的 ComfyUI 部署教程:租用云 GPU(RTX 4090 48G),把部署工作交给 AI(Codex),一句话完成环境配置,并提示优先使用平台公共模型库避免长时间下载。随后导入现成工作流,通过修改提示词中的中文引号内容生成带文字的海报图。文章还实测对比了 MOSS-Image 与 FLUX 3 Klein 两个 5B 级开源文生图模型,进行八组同题生成和 30 次连续造型编辑实验,给出构图控制适配器的解决方案,并附完整工作流与提示词下载链接。
本文是一篇面向小白的 DeepSeek Harness(DSH)完整上手教程。作者介绍了 DSH 的核心特点:门槛低(DeepSeek 账号登录即用)、一切皆插件(连 Agent 循环都可替换,社区插件超 6000 个)、过程可回放(轨迹功能)。文章详细讲解了下载安装、登录方式(账号与 API Key 两种)、界面各功能入口(模式、权限、模型、推理强度等)的含义,并分析了计费方式与省钱技巧,同时提醒它仍是预览版,未经过安全审计,需注意数据安全。后续还将涵盖插件市场、原理拆解、实战练习及与 Pi、Claude Code、Codex 的对比。