上帝之手Blender丨从入门到榨干
本文是一篇面向普通人的 AI + Blender 入门实践指南。作者介绍了如何安装 Blender、通过 Codex(GPT-6 Astra)接入 AI(脚本或 MCP 方式)来操作 3D 建模软件,并展示了三个实战案例:将《最后的晚餐》图片变成网页探索小游戏、用白模预演结合视频模型制作追逐短片、制作可分享的 3D 数字收藏闪卡。文章还整理了社区中房间漫游、产品展示、城市动画等玩法,说明 AI 大幅降低了 3D 创作门槛,把造物权递到了普通人手上。
本文是一篇面向普通人的 AI + Blender 入门实践指南。作者介绍了如何安装 Blender、通过 Codex(GPT-6 Astra)接入 AI(脚本或 MCP 方式)来操作 3D 建模软件,并展示了三个实战案例:将《最后的晚餐》图片变成网页探索小游戏、用白模预演结合视频模型制作追逐短片、制作可分享的 3D 数字收藏闪卡。文章还整理了社区中房间漫游、产品展示、城市动画等玩法,说明 AI 大幅降低了 3D 创作门槛,把造物权递到了普通人手上。
一篇图文并茂、步骤清晰的 Blender+AI 入门实战教程,含三个完整案例、可复用提示词与部署指南,信息密度高、时效新且可直接落地,但对原理的深层分析略浅。
作者分享了使用GPT-6 Astra操控Blender进行3D建模的保姆级教程。文章介绍了三种方式:Computer Use模拟人类操作(如4小时搭建天坛祈年殿,但耗费大量额度)、Blender官方MCP通过底层API控制(更适合复杂任务,需拆分步骤避免超时)、以及CLI调用Python脚本。作者指出AI擅长建筑、车辆等规则几何结构,但对生物角色建模效果差,建议结合Tripo AI等3D生成模型制作角色再导入Blender完成骨骼绑定、材质和动画流程。文章最后感慨创作平权化,认为未来差距将取决于想法、审美与判断力。
作者分享了利用 AI 工具在 Blender 中制作蜘蛛侠 CG 短片的完整流程。借助 Hi3D Agent 通过对话生成城市模型,从 Sketchfab 下载带骨架的蜘蛛侠角色,用 Mixamo 提供跑步、下坠、摆荡等动作素材,再通过 Blender MCP 让 Codex Astra 读取场景并执行 Python 操作完成素材导入、摆放与动画,配合 Rokoko 插件做动作重定向,最后设计镜头并用 Cycles 渲染、FFmpeg 合成视频。作者认为 AI 赋能为 3D 创作带来技术平权,即使低配显卡也能按此流程制作出不错的效果。
本文介绍了开源工具 REA(Reverse Engineer Anything),一个拥有 33.5 万星标的 GitHub 项目。REA 通过 MCP(模型上下文协议)接入 Claude Code、Codex、Grok Build 等 AI Agent,让 Agent 能够分析网站、桌面应用、移动应用乃至游戏的功能实现原理,并生成规格文档用于构建自己的版本。文章提供了从零开始的完整新手教程,包括安装步骤(npx 命令或自动化 Agent 安装)、健康检查方法,以及五步工作框架:观察架构、深度理解(X-ray)、制定蓝图、构建实现、迭代升级,并附有各阶段的实用提示词模板。核心价值在于可以借鉴喜爱的应用功能,快速打造自己的版本。
本文是一篇面向新手的 Pi Coding Agent 全面入门教程。Pi 是一个跑在终端里的极简 AI 编程智能体框架,定位为'最小智能体外壳':内核只保留基本工具循环,计划模式、子智能体、权限系统等能力全部拆给扩展。文章详细介绍了安装方式(官方脚本、npm、Nix)、界面与常用快捷键、模型配置、四种使用模式(交互、打印/JSON、RPC、SDK)、技能/扩展/提示词模板/主题的扩展体系,以及树状会话管理。作者重点总结了七个常见坑:无内置权限系统需容器隔离、默认无 plan mode、npm 不锁传递依赖、grep 等工具默认关闭等。Pi 支持 15 家以上模型商,MIT 协议,与 Claude Code、Codex 是两条路线:要开箱即用选成品,要可自由定制的个人智能体选 Pi。
作者分享使用 Codex + Tripo AI + Headless Blender + Three.js 自动化生成 3D 游戏资产的第六天开发实录。文章分两部分:资产线部分介绍如何通过四视角原画定稿、穿装合成图确认、Prompt 工程约束等手段控制模型质量,并区分『用脚本修复』与『重新建模』两类问题,强调检测器必须直接运行游戏本身的代码;主线部分阐述如何通过『制度即代码』(41 条规则、21 个 CI 校验器)、决策记录机制管理多个 AI 协作开发,避免 AI 跑偏。还公开了累计消耗 4860 Tripo 积分的成本数据,以及从装备机制反推世界观的设计思路。
作者分享了用 Codex CLI、Tripo AI、Headless Blender、gltfpack 和 Three.js/WebGPU 搭建自动化 3D 游戏资产生产线的完整过程。文章详细记录了角色骨骼标准化与换装拆件、怪物绑骨问题的程序化绕行方案(如用数学驱动蝙蝠翅膀动画)、武器挂点矩阵化、模型压缩优化等关键技术决策,最终将整批角色、怪物和装备资产控制在 16.48 MB。作者还探讨了选择动态漫画分镜而非传统 3D 地图的设计思路,提出核心方法论:不要自动化每个步骤,而要自动化整个结果,把一次性人工修复转化为可重复执行的参数化规则。
本文是一篇面向零代码基础读者的教程,介绍如何用立创实战派 ESP32-S3 开发板和 Claude Code/Codex 等 AI 编程工具,制作一个桌面 AI 语音聊天助手。作者借助开源项目小智 AI 实现语音识别与合成,通过分步提示词让 AI 自动完成固件备份、下载和烧录,再用手机配网并绑定 xiaozhi.me 后台,即可实现'你好 Claude'唤醒的聊天机器人。进阶部分还讲解了用 MCP 调用电脑工具、自定义唤醒词和像素形象的方法,并附有常见问题排查和恢复出厂固件的方案。
作者宝玉分享用 ChatGPT Pro 的 GPT 6 Astra 制作 3D 版《桃花源记》网页的完整过程。通过一套详细的提示词,让 AI 将课文拆成 20 幕,实现可拖动视角、跟随原文叙事的'循文入境'体验。针对 TTS 朗诵不佳的问题,改用央视李立宏的真人朗诵并配以 SRT 时间戳同步;再由 Codex 做工程化优化,将音频独立、更换真实环境音,文件从 5.6MB 缩至约 777KB。文章总结了几点体会:明确审美与验收标准比堆形容词更重要,声音是交互的一部分,不同 AI 工具分工协作。文末附有可复用的完整提示词模板,可套用于其他古文场景制作。
文章介绍如何通过第三方开源工具 WebCodex,让 ChatGPT 网页版接管部分 Codex 任务,缓解额度不够用的问题。作者详细讲解原理:ChatGPT 通过 OpenAI 官方 Secure MCP Tunnel 连接本机 WebCodex,实现文件读取、代码修改和命令执行。教程涵盖账号权限检查、下载 WebCodex Desktop、创建练习目录、配置 Tunnel 与专用 API Key、在 ChatGPT 中添加自定义 App 及验证连接等步骤,并强调风险提示:不是真正无限额度、存在安全与封号风险、密钥需妥善管理,最后给出常见问题排查和权限回收方法。
本文介绍如何利用 GPT6 Codex 的 Computer Use 能力全自动操控 Blender,构建零门槛的 AI 视频生产工作流。分为两大部分:一是复刻工作流,让 AI 自动分析参考视频的场景、人物动作和镜头运动,复刻出 3D 白模预演,再通过 AI 视频模型生成写实成片;二是原创工作流,仅用自然语言指令即可生成白模动画并迭代调整。白模作为'动态骨架'先锁死镜头、走位和空间遮挡关系,AI 只负责渲染画面,有效解决传统 AI 视频镜头漂移、人物变形、空间错乱等问题,实现低成本、高可控的视频生产。
由于 Codex 额度消耗加快、Pro 计划暂停新订阅且对中国区用户体验下降,作者推荐国产 AI 工具 Qoder 作为平替。文章从安装配置讲起,逐步演示编程模式与通用模式,通过实战开发一键去背景工具网站,展示 Qoder 的 Agent 执行、自主验证、页面批注修改等能力。此外还介绍了 AI 办公场景:整理文件、自动浏览网站截图生成产品文档、屏幕识别与电脑操控,以及多任务并行、Skills 技能包、MCP 连接器、Hooks、记忆系统和定时自动化等进阶功能,帮助零基础读者快速上手。
作者介绍了一种在 ChatGPT Web 端以 Chat 模式(不消耗订阅额度)接入 MCP 实现本地任务执行的方法。文章先解释了 Chat、Work、Codex 三种模式的额度消耗差异,随后介绍 OpenAI 官方的 Secure MCP Tunnel 机制,通过 tunnel-client 建立内网出站 HTTPS 连接,让云端 ChatGPT 安全调用本地 MCP Server。作者对比了 WebCodex、DevSpace、codex-with-chatgpt、Mac Developer Bridge 四种方案的权限范围与安全边界,最终选择 WebCodex,并详细演示了创建 Tunnel、生成 Runtime API Key、在 ChatGPT 开发者模式中配置 MCP App 的完整实操流程,从而在不消耗订阅额度的前提下使用 GPT-5.6 Sol 的编码与任务执行能力。