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全部文档 / 作者: Sac (@Saccc_c)

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想入门 AI 领域的极佳方式就是大量翻阅论文——Open-Science 科研工作台推荐

作者认为大量阅读 AI 论文是入门 AI 领域的极佳方式,并以朋友韭二老师爆肝 60 篇论文后入职盛大 evermind 为例。同时指出在 X 上分发论文解读是一种起号方式,该赛道仍有空白。针对论文小白,作者推荐一体化 AI 科研工作台 Open-Science:内置科研 skills 的 Agent 可检索文献、梳理方法并输出报告;支持灵活接入 Codex、Claude 等模型;研究过程可回溯审核;支持动手复现论文计算与分析。复现 5 篇以上即可深入掌握 AI 领域知识,项目已开源。

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Glimpse 视觉推理大模型在游戏开发验收中的实战体验

作者分享了使用 Elorian AI 刚发布的视觉理解与推理大模型 Glimpse 的体验。该模型能原生理解图片和视频中元素的位置、结构与空间关系。作者将其用于小王子游戏的 bug 排查:只需提供实际游玩录屏,Glimpse 就能分析游戏设计是否合理并梳理潜在 bug。实测中,在无游戏上下文情况下,其发现的问题数量是 Astra 的 3 倍,且可按视频时间戳罗列细节问题,便于逐一核验,极大解决了个人开发者验收容易遗漏的痛点。Glimpse 已开放 API,可接入 Codex、Claude Code 完善验收流程,也适合视频/图片生成等 AIGC 场景。

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手把手教你用 Opus 5.5 / Astra + Tripo 制作 3D 游戏

作者 Sac 用 16 天借助 AI 工具链将《小王子》改编为 3D 剧情游戏,并公开完整制作流程。文章分三部分:一是开发流程与准备,包括用 Fable 5.1 做 PRD、Image 2.5 生成图片、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修复;二是场景构建,讲解如何用 AI 生成场景参考图、拆解资产并用 Blender + Unity 建模;三是人物建模,涵盖 T-pose 四视图生成、Tripo Smart Mesh P2.0 生成人物、Auto-Rig Pro 绑骨蒙皮、Mixamo 动作接入与细节调整。作者承诺后续将开源全部游戏代码与更完整的制作细节。

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豆包工作最快上手指南,一键实现任意Agent的无痛迁移

文章介绍了字节跳动于8月25日推出的桌面端AI应用「豆包工作」的上手教程。作者详细演示了如何从Codex等Agent无痛迁移资产:下载最新版豆包工作、进入设置、选择「数据导入与同步」、导入工具、项目和会话等资产,并通过X爆文搜索skill实测验证迁移效果。此外还介绍了三个实用新功能:「对话摘要侧栏」可查看任务进度和文件产物,「消息支持注释」可对回答内容追问,「在新对话中继续」类似fork会话以带入上下文并行探索新方向。作者认为豆包日活已破2亿,豆包工作具有巨大的商业潜力,值得尽早体验。

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花费16天我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏

作者 Sac 分享了耗时16天、使用 Claude Opus 5.5 结合 Tripo 与 Blender,将《小王子》故事制作成3D剧情游戏《The Little Prince: Across the Stars》的过程。游戏中每个星球都成为可探索的3D场景,质感出色,获得众多网友称赞。作者表示后续将开源整个游戏及详细制作流程。此外还分享了用 Blender 白模生成视频降低抽卡成本的经验,并推荐了在 Higgsfield 上无限使用 Wan 3.0 视频生成模型的方案。

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开源 Codex 插件:不到 1 元生成高清 AI 视频

作者开源了一个 Codex 插件 MiniMax-H3-Cloud,利用开源的 MiniMax H3 模型和云端 GPU,让用户无需高性能电脑即可低成本生成高清 AI 视频。插件封装了从云 GPU 注册配置、GPU 选型(推荐 5090-96GB)、提示词优化到视频生成下载的完整流程,支持文生视频、关键帧生视频和参考图生视频三种模式。从安装到生成第一个视频全程不到 15 分钟,作者邀请大家到 GitHub 共建。

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Codex 史诗级更新的最全面解析

文章详细解析了 OpenAI Codex 的史诗级更新,重点介绍了新增的“Work”区域与 Codex 的区别,以及 sites、Template Creator 等新插件的实测效果。此外,还涵盖了内置浏览器功能升级、前端设计能力的提升、支持多 Agent 并行执行的 Ultra 模式,以及如何将 GPT 网页端聊天接入 Codex 进行头脑风暴的实用技巧。

技术 › Codex Sac 2026-07-115.4 KB 216.5K 556

Codex + HyperFrames 正在吃掉剪辑行业

本文介绍了使用 AI 工具 Codex 结合 HyperFrames 框架进行视频剪辑的新方法。通过编写代码生成视频,替代了传统繁琐的剪辑流程。作者分享了 HyperFrames 的配置安装、提示词编写技巧、图片素材生成以及 AI 配乐制作等实战经验,旨在帮助自媒体人降低视频制作门槛,利用代码实现高效的视频创作。

技术 › 工具与效率 Sac 2026-05-068.4 KB 871.5K 1.7K 81

Codex + HyperFrames 正在吃掉剪辑行业

文章分享了利用 Codex 与 HyperFrames 开源框架进行代码驱动视频创作的实战经验。通过 AI 编写 HTML 代码,用户无需复杂剪辑软件即可快速生成视频。内容涵盖配置安装、Prompt 提示词撰写技巧、Image Gen 素材生成及 AI 配乐制作,展示了 AI 如何大幅降低视频制作门槛。

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全网最简单的自建节点教程,10min告别翻墙焦虑

本文针对翻墙服务不稳定且涨价的问题,提供了一份耗时10分钟的自建VPS节点教程。教程涵盖购买VPS(推荐DMIT)、通过SSH连接、配置防火墙、使用一键脚本安装VLESS+Reality协议,以及导入客户端的全过程,旨在帮助小白用户快速搭建稳定的科学上网环境。

技术 › DevOps Sac 2026-04-234.4 KB 72

你真的了解GitHub吗?- 搜索篇

文章将GitHub定义为全球最强的资源、代码和信息网站。针对新手,作者详细介绍了四种GitHub项目搜索方式:闲逛搜索(Explore/Trending)、直接搜索(含awesome技巧)、高级搜索(多维度筛选)以及Copilot AI搜索。此外,文章还列举了GitHub在Python学习教程、大厂动态及雅思资料等泛资源方面的具体应用案例。

技术 › 工具与效率 Sac 2026-04-034.9 KB 1.2M 1.8K 69

当未来可以被模拟:多智能体预测引擎 MiroFish 与 Agent 进化论

文章介绍了一款名为 MiroFish 的 AI 预测引擎,它利用多智能体技术构建平行数字世界以模拟未来。作者分析了该技术对决策方式的改变,阐述了 AI Agent 从“单兵作战”到“团队协作”再到“群体智能”的进化路径,并指出通过 Vibe Coding 快速构建产品的“超级个体”时代已经到来。

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