把 AI 的 UI 设计能力推到极限
文章探索用 AI 生成高质量界面设计的边界,介绍让 Agent 做界面设计的方法:先按品类和品牌推出设计方向,生成多套可对比的方案,再通过实际截图进行迭代,避免直接套用模型的默认审美模板。作者还开源了 oil-ui 项目,展示如何把 AI 的 UI 设计能力推到极限。
文章探索用 AI 生成高质量界面设计的边界,介绍让 Agent 做界面设计的方法:先按品类和品牌推出设计方向,生成多套可对比的方案,再通过实际截图进行迭代,避免直接套用模型的默认审美模板。作者还开源了 oil-ui 项目,展示如何把 AI 的 UI 设计能力推到极限。
作者指出AI构建的应用虽然强大,但界面千篇一律:相同的圆角卡片、柔和渐变和仪表盘布局。为此他制作了一个Claude Code技能来重新设计应用界面。该技能首先为应用寻找契合的视觉概念(如跑步应用围绕田径跑道),然后强制探索三个不同设计方向而非过早定稿,最后用iPhone真实分辨率渲染并进行自我批判,检测通用组件、层级弱化等AI生成特征。工作流为:概念→方向→设计→渲染→批判→优化。目标是让不同应用呈现不同世界,保留AI设计速度的同时避免AI感。
作者开发了一个 Claude Skill,用于解决 AI 生成应用界面千篇一律、缺乏个性的问题(如相同的卡片、渐变和模板化布局)。该 Skill 强迫 Claude 采用不同思路:先确立真实视觉概念,探索 3 个设计方向,选定一致的设计语言,按 iPhone 尺寸渲染界面,扫描明显的 AI slop 模式,最后进行批评与迭代优化。作者免费发放该 Skill,用户需转发并评论 'stop slop' 即可获取。其核心理念是:当所有人都在做 AI slop 应用时,你的产品必须与众不同才能成功。
文章以模拟做一个咖啡馆点单小程序为例,系统讲解微信原生小程序开发的12个核心前端概念。作者从WXML(页面结构)、WXSS(样式布局)、JavaScript/TypeScript(交互逻辑)、JSON(配置文件)四个分工入手,逐一解释Page页面注册、生命周期回调(onLoad/onShow/onHide等)、Component自定义组件、数据绑定(双花括号与wx:for/wx:if)以及事件绑定(bindtap与data-*传参)等名词。通过菜单、饮品规格、购物袋、确认订单四个页面的完整点单流程,让不熟悉前端的读者理解AI生成的小程序代码各自的作用,并提供了常见问题的避坑排查指南。
文章基于《Refactoring UI》一书,精选出 20 条实用的 UI 设计黄金军规,配合前后对比图讲解。作者指出在 AI 编码工具(Claude Code、Cursor 等)抹平写代码门槛后,UI 设计美感成为区分玩具与商业产品的关键壁垒。内容涵盖:为设计定好风格基调、先灰度后上色、用字重和颜色而非字号建立视觉层级、通过弱化凸显重点、按钮按主次分级、从过度留白开始做减法、间距的亲疏之别、动态调整行长与行高、以基线而非居中对齐等可工程化落地的设计原则,帮助开发者补齐 UI 设计这块最后拼图。
本文介绍了一套将 Figma 设计稿高保真还原到既有前端工程的 Agent 自动化流程。作者总结了五类高频还原问题:设计语义丢失、多页面样式不统一、标注与真实界面混淆、素材导出策略模糊、旧页面局部改造被全量覆写。解决方案包括:通过项目级规范、知识索引和错误情况补充构建实现约束层;采用双层组件映射(语义判断 + 真实 API 确认)提升组件复用率至接近 100%;推行标注前缀协议与三类素材标签;引入时间戳版本快照机制避免循环中重复拉取设计数据以降低成本;并建立统一视口、状态流转、固定数据等五重比对前提,形成六步视觉闭环流程,最终差异率低于 0.15 阈值,还原度超过 90%。
文章介绍为编码 Agent 构建设计系统的实践:由于仓库中存在多个版本的相同控件,Agent 会复制混乱并放大问题。作者正在开发 design.how,提供可安装、可直接交给 Agent 使用的设计系统与六个免费 Skill:build-design-system 从现有应用构建语义 token、规范组件与校验规则;migrate-design-system 用多 Agent 协作迁移全应用并设置预算;token-mapping 按用途映射设计值;component-docs 生成组件文档;design-review 检查截图无法覆盖的交互状态。每个 Skill 附带 TESTS.md 与适配提示,可替换为团队自定义规则。
作者实测 Anthropic 新发布的 Claude Sonnet 5.5,与 Opus 5.5 对比其在代码动画、HTML PPT、3D 网页和写作等场景的表现。结果显示 Sonnet 5.5 价格便宜 50%、速度快 30%,代码动画效果领先 gpt6,执行力强、交付完整,但 3D 建模不如 Opus 5.5,且缺少 Opus 那种“创意溢出”。写作方面 Sonnet 5.5 节奏感甚至优于 Opus。作者总结其定位为及格线以上的执行模型,适合批量改 bug、文档整理等任务,建议与 Opus 5.5 组合使用以降本提速。
文章介绍了新兴职业 PDE(Product Design Engineer,产品设计工程师),该岗位集产品思维、设计与开发于一身,美国高级岗位年薪可达 22 万美元。作者为普通人提供了一条 7 天上手路线:准备 v0、Cursor、GitHub、Vercel、Supabase 五个工具;用公式选择 7 天能完成的小项目;用一页需求卡收敛需求;用 v0 生成第一版原型;找 3 个真实用户测试并迭代;用 Cursor 接管代码、按需接入 Supabase;通过 Vercel 发布上线并整理作品集。最后给出求职关键词与简历写法建议,强调从第一个有人真正使用的产品开始转型。
作者将《红楼梦》中的大观园重建为可在浏览器中漫游的三维世界,把文本与空间放进同一窗口。项目整理了二十处景致,涵盖五十九回原文、三十三首诗词和一百五十八位人物。读者可点选景致查看对应原文与诗笺,跟随第十七回贾政游园路线导览,或在漫步模式中自由行走,并可切换四季、昼夜与天气共三十六种环境状态。整个项目依据原著游园路线与北京大观园复建格局推定,最终打包为约 2.7 MB 的 HTML 文件,离线也能体验,成为一份可交互、可行走的阅读批注。
作者分享了一套 Landing Page 高效工作流:先用 saaslandingpage.com 灵感库浏览数百个顶级 SaaS 产品的真实落地页,学习 Hero Section 和价值主张的设计;再借助 website-rebuild-skill(基于 Claude Code / AI Agent 的网站复刻工具)以像素级精度抓取结构、样式并重构干净代码。工作流为:选定对标案例,用 Skill 自动化重构基础骨架,替换自己的文案与品牌资产,可节省约 90% 前端排版时间,将原本一天的页面打磨工作大幅压缩,同时保证高质量还原。
作者因 Claude 账号被封,无法使用 Opus 5.5 的代码动画玩法,于是尝试用 Codex 复现该路线:将参考视频交给 Codex 分析画法、编写剧本、拆分镜,最终用 p5.js 和 Canvas 生成动画并导出带中文旁白、配乐的 MP4。作者还将做法整理成开源 Skill(wtt-code-animation-studio),支持剧本编写、十种画风推荐与选择、配音、渲染导出等全流程,并验证了同一角色在扁平、沙画、粒子等画法下的多种组合,以及随机三种风格混合的新故事测试片。
作者介绍Anthropic用两周时间将claude.ai核心体验提速3倍的方法论:先量化指标、用指令数稳定测量、设置棘轮防止性能回退,并在150多个并行线程中由Claude找问题、人做取舍。作者照此方法让agent优化自己的4个网站并整理成「闪电.skill」,其中公众号排版器打开到能打字的耗时从2238毫秒降至209毫秒,减少90.7%。文章还分享了优化过程中的踩坑经验,如旧草稿覆盖风险、测量干扰等,并提供skill的安装方式供读者使用。
作者复盘了自己做过的40多个GitHub小项目(其中20个仍是0 Star),其中互动作品《清明上河图》获得5000多人次体验并得到OpenAI官方点赞。文章按项目类型详细分享了制作过程:清明上河图分段添加交互、邮票和夜景图像处理Skill、数学可视化页面、线上看展互动、口播动画等,讲述了灵感来源、与AI协作的提示方式、第一版后的迭代修改,以及从手稿、小流程、视觉规则到多端测试的七步可复用工作方法,鼓励持续做喜欢的小作品。
作者对 GPT-6 Sol、GPT-6 Luna 和 Claude Opus 5.5 三款新模型进行横向实测。价格方面,GPT-6 系列比 GPT5.6 便宜 50%,Opus 5.5 速度提升 30%、成本降低 40%。通过鹈鹕骑单车、可互动饺子网页、前端动效设计、写作 skill 生成、Blender 3D 建模复现舞蹈等多个案例对比,作者发现 Opus 5.5 在终端编程和前端能力上依然领先,细节表现惊艳;GPT-6 Sol 速度极快且能力不俗;Luna 则适合简单批量 Agent 任务。总体来看三款新模型在性能与成本上均有显著进步。
作者宣布启动一个小项目,并分享了正式进入开发阶段前与团队/Agent 沟通完毕的项目文档目录结构。该目录包含 AGENTS.md(协作与代码规范)、README、DESIGN、CHANGELOG、TODO,以及 docs 目录下的项目规格、架构、组件规范、页面结构、开发流程、组件注册分发和 Cloudflare 部署等文档。作者建议读者可以参考这套模板,或直接将其提供给 Agent 梳理使用,为 AI 辅助开发项目提供标准化的文档组织方式。
本文翻译自 Polar 官方博客,介绍其新设计系统 Orbit 背后的思考。随着 LLM 和 Coding Agent 大量参与前端 UI 开发,传统基于 Tailwind 字符串的样式写法导致设计一致性难以保障。Orbit 的核心思路是:将设计规范从文档升级为代码约束——Token 按设计意图命名(如 background-card),通过 StyleX 构建类型安全的 Box 组件作为唯一样式入口,禁止直接使用原始 div,并在 CI 中以 Oxlint 规则强制执行,使偏离设计系统的代码在机制上无法通过。文章强调文档只是概率性建议,CI 才是确定性契约。
文章介绍用AI生成网页时的7个基础设计规则:对齐、留白、视觉层级、控制字体数量、减少配色、统一图片风格、页面节奏。作者指出网页的高级感不来自炫酷动效,而来自这些基本功,并建议在使用AI/Codex时用具体的设计语言描述需求(如统一对齐、拉开层级、增加留白、限制主色等),能让生成结果更稳定好看。
本文介绍了如何用 AI Agent 工具 WorkBuddy 结合 HyperFrames 制作 HTML 动画讲解视频的完整工作流。流程分四步:撰写适合可视化的口播稿、录制并剪辑配音、用剪映生成并校对 SRT 字幕、将配音/SRT/视觉参考图交给 WorkBuddy 生成 HTML 画面并渲染成 MP4。核心技巧在于利用 SRT 字幕的时间戳为画面精确"排期",避免 AI 猜测页面节奏导致的音画不同步。生成满意后可将 HTML 作为模板复用,后续只需替换音频和字幕即可持续产出风格统一的视频,适合知识讲解、产品介绍等不露脸口播场景。
作者分享在开发 APP 时使用的 Apple Design Skill,它将 Apple WWDC 设计分享中的界面与动效原则整理成 AI 指导,帮助改善界面层级、反馈和整体连贯性,效果接近苹果原生 App 风格。该 Skill 来自 Linear 设计师 Emil Kowalski 开源的 AI Agent Skills 项目(GitHub Star 近 4w),还包括设计工程总则、动画制作与审查、原型方案生成、移动端网页优化、Swift 编写、UI 组件库选择等多个实用 Skill,适合前端与设计开发场景使用。
文章推荐了 8 个适合 UI/Web 设计师收藏的灵感网站:getlayers.ai 提供 3D 场景与渐变背景素材,supahero.io 专注 Hero Section 参考,cta.gallery 研究按钮与 CTA 设计,loadmo.re 收集冲击力强的移动端网站,60fps.design 精选微交互与网页动画,recent.design 每日更新最新设计趋势,posts.design 提供社交媒体视觉参考,navbar.gallery 专注导航栏设计。作者还分享了个人工作流程:找参考、拆视觉、拆动效、AI 生成,最后用 Codex 实现落地。
作者介绍了其公众号 Markdown 编辑器 Rico MD 的一次重大更新:接入开源排版 SKILL「gzh-design-skill」的主题体系,新增 7 套公众号排版主题(如摸鱼绿、红白色系、石墨极简风等),支持自定义封面模板字段、文末互动卡、文档与图片打包导出、标题正文行高间距自定义等功能。文章还说明了主题版权与 AGPL-3.0 许可处理方式,以及适配中舍弃的部分。该工具支持左侧 Markdown 编辑、右侧实时预览、一键复制到公众号后台,在线版与开源仓库均已提供。
作者在推特上分享了一套多领国(Duolingo)风格的 shadcn 组件库,其特点是游戏卡通风格。作者推荐喜欢这种设计风格的开发者不要错过,并附上了组件库的链接和展示图片。这是一条简短的前端 UI 组件资源分享内容,适合正在寻找特色设计组件库的前端开发者参考使用。
本文是 Vibe Coding 网页动效词典的下篇,从第 37 个词继续,涵盖组件反馈、布局过渡与页面转场三大板块。内容包括折叠展开、锚定浮层、弹窗过渡、抽屉、标签页切换、轮播等组件动效;数字计数、骨架屏、加载指示、成功错误反馈等结果反馈动效;布局过渡、共享元素转场和页面转场等空间变化动效。每个词条均配有常见类型、适用场景和可直接使用的 AI 提示词示例,最后介绍第四层 UX 规则(反馈、操作暗示等),帮助零基础开发者用提示词驱动 AI 实现专业网页动效。
本文是Remotion入门系列的第一篇,介绍基于React的视频制作工具Remotion及其常用组件。作者整理了十个官方动态案例,包括旋转文字轮、文字高亮、画中画转场、柱状图、地图飞行、胶囊字幕、示波器、屏幕消息、旋转卡片和液态轮廓,说明各自适用场景。文章还推荐了Remotion Elements、RenderComp Free、RemotionUI、Remocn、snapcn等资源站点,帮助读者通过代码控制视频效果,更顺畅地与AI协作制作产品演示和口播动画。
本文是一篇 Vibe Coding 网页动效教程(上篇),旨在帮助读者用准确的术语向 AI 描述网页动效。文章先介绍 UI、UX 和 Vibe coding 的概念,提出网页动效的四层结构:技术工具(CSS、Motion、GSAP、Three.js 等)、触发方式、动效类型和 UX 规则。上篇重点讲解触发方式(悬停、焦点、点击、指针、视口、滚动、手势、页面加载、状态变化、定时)及动效类型的基础部分(Easing、Duration 等),每个词条配有可直接使用的提示词示例,帮助读者清晰表达脑中的动效效果。
作者分享用 AI 复刻页面时踩过的坑,搭建了渲染、截图、逐像素比对、模型诊断再修改的自动工作流。实测发现模型并非每轮都变好,有时越改越烂,最终保留历史最佳。作者总结三个关键坑:尺寸不一致、动画未播完、在坏版本上叠补丁,并给出三条规则:统一尺寸、固定渲染环境、每轮从历史最佳继续。
本文是一篇面向新手的个人网站上线教程,用通俗语言讲解从本地项目到线上访问的完整流程。文章分为四部分:先解释GitHub、Vercel、域名、DNS等概念及平台选择;再以GitHub+Vercel为例,手把手演示创建仓库、上传代码、导入部署、查看结果;接着介绍购买域名、配置DNS解析、绑定自定义网址;最后说明后续更新流程和费用构成。作者强调理解流程的重要性,并提供了可发给AI Agent的提示词模板,帮助读者在遇到问题时能定位排查。
作者通过四个实操案例展示如何用 Astra 进行视觉动效高保真复刻:高级动效视频复刻、业务介绍动效视频改写、ElevenLabs 动态背景复刻(WebGL+GLSL 技术栈)以及语音交互光球效果移植。文章强调分步验证、单点把控的方法论,如先验证背景再加图文音轨、把视觉效果与交互功能拆开验证等,并分享核心提示词「一边参考原片一边修改直到近乎一样」,总结 AI 自查与人工定点反馈两种协作路径,附通用 Prompt 模板与止损建议,展示普通人无需懂代码也能参与 AI 视觉制作的生产力价值。
作者以前端资源缩减为契机,从后端工程师视角亲自承担前端项目,总结了高密度页面的信息组织指南。文章指出 CRUD 页面只解决数据增删改查,却不回答用户先看什么、依据什么做决定。作者提出组织信息架构的三个核心问题:用户最该看到什么、需要哪些关联信息、完成后要做什么。并以 GitHub Projects、Notion 为例,对比表格、看板、日历等'表达骨架'的适用场景,给出卡片网格、看板、日历排期、仪表盘、层级树、状态墙等 19 种信息呈现方式的参考表。指南还可直接交给 Agent 用于检查和改造前端页面,让 AI 辅助但由人把握业务判断。