# 宝玉老师这个 Skill 进 Hermes 后,我终于看到知识漫画该怎么做了
**作者**: 老爸的AI联萌
**日期**: 2026-05-20T14:58:10.000Z
**来源**: [https://x.com/ChrisWangwy/status/2057113661773426727](https://x.com/ChrisWangwy/status/2057113661773426727)
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作品声明:个人观点、仅供参考
宝玉老师那套 baoyu skills,做内容的人大概都见过。
它不是摆在仓库里等人围观的“高阶玩法”。封面图、文章配图、小红书图、信息图、知识漫画,都是写稿、做号、发内容时能拿出来用的小工具。好处也朴素,不用先读一篇很长的理论,不用把自己训练成 prompt 工程师,点进去就能试。
最近 Hermes 把 baoyu-comic 收进了官方技能库。这个 Skill 做的事很直接,把一段知识、一个教程、一个故事,做成多页知识漫画。
我最初只输入了一句话。
```
/baoyu-comic 做一个 X 上的 AI 知识分享作者“老爸的 AI 联萌”一边要照顾三个可爱的孩子,一边学习 AI 知识并分享 Hermes 的基础教程,一边接单的故事
```

直接看成片。






我最先停在第 1 页。
早上 7:10,锅还在灶上,孩子在旁边问问题,手机里是 X 上的 AI 提问,冰箱上贴着“读书 20 分钟、教程学习、户外时间”。这个画面比“某人认真学习 AI”有意思。很多人学工具,本来就不是坐在一个安静、完整、不被打断的下午里学的。
第 5 页也收得住。孩子睡了,手机里客户回复“清楚多了,明天就按这个做”,电脑上开着 X 草稿,“今天的教程,来自三个孩子的拷问。”这句有点像真实创作者会顺手记下来的选题,不像工具宣传语。
当然,成片不是完美答案。小字还得人工检查,中文漫画也不能完全放心直接发。可这套图已经越过了“画得可爱”那一关,它把一个知识分享者的一天讲成了一个故事。
以前我试这类工具,最常见的失败不是画丑。画丑还能重来,顶多换风格、换参考图、换模型。更麻烦的是它把题目理解成了另一件事。明明想讲一个“碎片时间学 AI”的创作者,出来却像家庭亲子绘本;明明想讲教程如何被讲清楚,出来却像接单广告;明明想放一点生活狼狈感,结果每个人都坐得端端正正,像样板间里的宣传画。
这个题一乱,反倒能看出 baoyu-comic 有没有在做前置判断。它要先决定主线在哪里。三个孩子不是摆件,接单也不是成功学,Hermes 更不能抢成主角。它得把这些东西压在一个普通创作者的一天里,让工具只是帮忙整理混乱,不要把人盖过去。
所以我看第 1 页的时候,会先看画面有没有“被打断”的感觉。锅、手机、冰箱贴、孩子提问,这些东西都在,故事才站得住。如果第一页只是一个男人坐在电脑前学习 Hermes,那这套漫画就废了一半。它会变成“AI 博主认真办公”的廉价插图,跟题目里那种带娃、学习、写教程互相挤压的状态没关系。
第 5 页也是同一个道理。午夜交付这件事,如果只画一个人对着电脑微笑,就很假。这里至少要有孩子睡着后的安静、地上没收拾完的玩具、客户那句短回复、电脑里的 X 草稿。那种感觉不是“我终于发财了”,更像“今天总算没白忙”。这个调子对了,文章后面讲 Skill 才不虚。
baoyu-comic 在 Hermes 里属于 creative 类 Skill,用来做 Knowledge comics,也就是知识漫画。它适合教程、科普、人物故事、培训材料、项目说明这类内容。普通生图工具通常只盯着最后那张图。输入 prompt,出图,不满意就重来。baoyu-comic 的工作方式更像一个小编辑流程,先看材料,定读者,拆页面,写角色,再把每页 prompt 保存下来,最后才生成图片。
这套流程适合知识内容。知识漫画一旦讲偏,画风再好也救不回来。第一页像教程,第二页像广告,第三页角色又换了一个人,最后想改第 3 页,却找不到当时到底怎么写的 prompt,这种事在普通生图里很常见。
baoyu-comic 会把分析、分镜、角色设定和每页 prompt 留下来。图只是最后一步,中间文件才决定这套东西后面还能不能修改、复用、换题材。
Hermes 拿到这句 prompt 后,没有马上画图。
它先加载漫画生成技能,还提醒我有两个同名技能,于是改用明确的 creative 版本。随后它问了第一个问题,主要读者是谁。

它给的选项挺具体,有 X 上的 AI 初学者和内容创作者,也有已经会用 AI 工具的自由职业者、带娃的家长副业人群、小朋友也能看懂的亲子科普。
这个问题不能随手点。同样是“老爸学 Hermes”,给 AI 初学者看,要保留界面、命令、验证结果;给自由职业者看,接单、交付和客户沟通要多一点;给带娃家长看,碎片时间和生活细节更重要;给小朋友看,Hermes 就不能像工程工具,得像一个能帮爸爸整理任务的小助手。
我选的是“X 上的 AI 初学者和内容创作者”。这个案例虽然有三个孩子,但主线还是教程分享,不是亲子号内容。
第二个问题是要不要中途审稿。

只想看个效果,可以直接生成完整漫画。但这种多线故事,我会先审分镜。带娃、学 Hermes、接单,三条线哪一条太重,整套漫画都会偏。分镜先看一眼,至少能知道它把这件事理解成了什么。
这一步很像写文章前先看大纲。大纲偏了,后面句子再漂亮也没用。
这里也能看出 Hermes 和普通图片工具的差别。普通生图工具通常不会追问“这套漫画给谁看”。它默认把 prompt 当成最终命令,尽力执行。可知识漫画不是海报。给不同人看,镜头重点会完全变掉。
如果给 AI 初学者看,画面里要有“我该怎么开始”的线索,最好能看到工作区、任务、验证结果这些东西。给自由职业者看,客户私信、交付清单、验收反馈就要更明确。给家长副业人群看,碎片时间、孩子打断、晚上补工这些细节才有共鸣。给小朋友看,Hermes 小星就要更像故事角色,不能一上来塞工具名和命令。
这也是我不太愿意把 baoyu-comic 简化成“漫画生成器”的原因。它当然会生成图片,但前面那两次追问更值钱。很多 AI 工具越做越急,恨不得输入一句话马上出成片。快是快了,偏题也快。Hermes 这里慢半拍,先把读者和审稿方式问清楚,反而更像一个懂内容生产的人。
最后还有一个细节我挺喜欢。
Hermes 复查了最后一页,确认“00:12、孩子睡着、交付稿、已验证、客户回复、X 预告”这些元素都在,还把最终用到的短 prompt 追加进对应文件。这个动作不显眼,后面要改图、补图、复用风格时很省心。

生成完成后,别只盯着图片。它会留下 source、analysis、storyboard、characters、prompts、images。角色参考图也会生成出来。

这就是它和普通生图拉开差距的地方。普通生图像一次抽卡,抽到喜欢的就保存;baoyu-comic 更像先写一份漫画策划案,再按页生成图。后面嫌第 4 页商业感太重,可以回到分镜改;嫌角色不稳定,可以看角色设定;嫌某页文字太多,可以去改那一页的 prompt。
这几个文件看起来不起眼,真要返工时很救命。
比如第 4 页如果显得太像广告,不一定要重画整套。先去 storyboard 看这一页的任务,是不是把“接到小单”写得太用力了。再看 prompt,是不是把客户、交付、收益这些词堆得太满。改完这一页,再单独补图,成本就小很多。
如果角色忽然变脸,也不用凭感觉骂模型。先回到 characters,看老爸、三个孩子、Hermes 小星有没有稳定描述。很多角色不一致,不是模型坏,是前面的角色设定太薄。人物没有固定衣服、年龄、发型、表情习惯,后面每一页都在重新抽一次。
如果中文小字坏了,处理方式也很明确。画内只留短标签,把解释挪回正文。知识漫画的任务不是把文章塞进图里,图只负责让读者先进入这个问题。读者愿意往下看,正文再慢慢讲细节。
封面处理得不错。爸爸、三个孩子、Hermes 小星、电脑、X 页面、便签、玩具都在,人物关系一眼能看懂。这个题很怕把老爸画成一个抽象“知识博主”,封面没有这么做。
第 2 页也比较聪明。它没有讲一堆术语,只把 Hermes 入门压成“看工具、写任务、验结果”三步。对新手来说,这比一上来讲 agent、tool calling、workspace 友好得多。
第 4 页把接单线放进来了。客户发来需求,Hermes 帮忙整理目标、人群、素材、交付、验收。这个场景很实用,因为很多内容创作者学 AI,最后都会遇到同一个问题,怎么把一个想法变成可交付的东西。
最后一页承担的东西最多。孩子睡着、交付稿、客户反馈、X 草稿、下一篇预告,全挤在一页里。它没有完全乱掉,说明前面的分镜方向是对的。
这套图还不能当商业漫画连载。中文小字要查,角色一致性要看,画面里有些信息也不适合作为重点阅读。但作为知识漫画初稿,它已经够用了。
我更愿意把它当成文章开头的“视觉试讲”。先用一套漫画把人物、问题、冲突摆出来,看看这件事有没有被讲清楚。漫画讲不顺,长文通常也会散。漫画讲顺了,后面写正文就轻松很多,读者脑子里已经有了一个具体场景,不用从概念开始爬坡。
如果换成培训题,我不会只写“帮我做一个教程漫画”。这个写法太空,容易生成一组普通说明图。最好把资料场景、读者、页数、画面材料和审稿要求都写进去。
比如做一个新人培训题,可以这样写。
```
/baoyu-comic 把“新员工第一天怎么快速了解项目”做成 4 页中文知识漫画。
主要读者:
刚加入团队的新同事,以及需要带新人熟悉项目的负责人。
内容目标:
用一个轻松的办公室故事讲清楚,新人第一天不要急着改代码,先完成四件事,读项目说明,看目录结构,跑最小测试,把问题列出来找负责人确认。
画面材料:
办公桌、项目文档、白板、代码目录、测试结果、问题清单、负责人答疑。
风格:
minimalist,warm,four-panel,中文,4:3。
流程:
先生成 analysis、characters 和 storyboard 让我确认,再生成最终图片。
```
这里有用的不是“轻松”“温暖”这些形容词,是办公桌、项目文档、代码目录、测试结果、问题清单这些能被画出来的东西。
“新员工要快速熟悉项目”不好画。
“新人坐在电脑前,左边是项目说明,右边是跑通的最小测试,手边还有一张问题清单”就好画。
“项目交接要讲清楚”不好画。
“白板上贴着目标、目录、测试、问题四张卡片,负责人正在逐条确认”就好画。
我会拿它做几类东西。工具教程可以做成 4 到 6 页,把安装、配置、第一次运行、常见错误放进一个小故事里。新员工培训也适合,第一天先看什么、跑什么、问什么,用角色走一遍,比发一页 SOP 更容易看进去。产品说明可以从用户问题讲到解决方案。课程复习可以把知识点放进课堂小剧场。读书笔记可以抽出几个概念做成视觉摘要。项目交接也能用,目标、负责人、文档、风险、验收,全都变成一页页导览。
对内容创作者来说,它适合做文章开头的视觉案例。有些教程一上来讲概念,读者很难进入;先放一套漫画,把人物和问题摆出来,后面再讲工具、分镜和 prompt,会自然很多。
对团队来说,它也适合做内部材料的第一版。别急着拿去当正式培训课件,先看这件事能不能被讲清楚。如果漫画分镜都讲不顺,原始材料八成也没整理好。
几个坑也要提前说。
```
不要把复杂故事压成一页四格。四格适合一个小技巧,不适合多线故事。像这次这种有家庭、有教程、有接单的题材,封面加 5 页才勉强讲完整。
不要把画面文字写太多。中文生图最容易坏在文字上,标题、短标签、关键句可以放,大段解释最好留给正文。
不要跳过中间文件。analysis.md 看它有没有理解主题,storyboard.md 看每页是否推进,characters.md 看角色是否稳定,prompts/ 看后续能不能复现。
注意资料安全。公司内部资料、客户信息、合同、token、API key,不要直接丢进去。它会保存源文档和中间文件,后面清理很麻烦。
最后一定要验图。尤其是收尾页,最容易漏元素。像这次最后一页,必须同时有孩子睡着、交付稿、已验证、客户回复和 X 预告,少一个就没那么完整。
```
baoyu-comic 被 Hermes 收进官方技能库,值得看的地方,远不止“Agent 多了一个画图功能”。
Agent 的能力不一定只用来查资料、跑命令、改代码。它也可以帮内容创作者把一段经验换成更容易传播的形式。
对知识分享者来说,这就很有用。
下次遇到一个很硬的教程、一个很长的说明文档,或者一个讲不顺的个人经验,不一定急着改成长文。可以先让 baoyu-comic 做一版漫画。
哪怕最后不直接发布,分镜和 prompt 本身,也能帮人看清这件事到底该怎么讲。
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