# AI 视频光影课:《银翼杀手 2049》四种光影系统拆解
**作者**: 波妞PONYO
**日期**: 2026-04-08T13:13:22.000Z
**来源**: [https://x.com/ponyodong/status/2041866994878968207](https://x.com/ponyodong/status/2041866994878968207)
---


做这门课的灵感来自一部电影。这部电影我反反复复看了不知道多少遍。
最近一次是因为要做拉片,强迫自己一帧一帧地盯着看,盯到后来有点不对劲——我发现我根本没在追剧情。我只是在看光。
《银翼杀手 2049》这部分家喻户晓的电影,Roger Deakins 掌镜,英国电影学院奖最佳摄影,奥斯卡最佳摄影,几乎是那一年所有摄影类奖项的清道夫。但你要问我它好在哪,在看这部电影之前我只能说「它很美」。
这个回答太空了。
「很美」是一句废话。你得能说出来,它用了什么手法,凭什么让你觉得美,这才叫真的看懂了一部电影。
所以我这次做了一件事,把这部电影里我觉得最震撼的几个片段截出来,逐帧拆解,试图搞清楚 Roger Deakins 到底在玩什么把戏。
结论很意外。
他用的光,就那么几种。但他把每一种用到了极致。
## 四种光影系统
我把我拆出来的东西分成了四类,给它们分别起了名字:
- 逆光剪影
- 霓虹反射
- 环境染色
- 漫射无影
不是学术名词,是我自己的理解方式。下面一个一个说。
## 01 · 琥珀橙 · 逆光剪影

光从门框后面透出来。人站在那儿,变成一个纯黑的轮廓。
你看不见脸,看不见表情,什么都看不见——但你偏偏觉得这个人有千斤重。
这是 Deakins 在 2049 里用得最直接的一种手法。逆光。光在人物背后,人物变成剪影。
听起来很简单对吧。
但你想想你自己拍照的时候,是不是下意识就会把光打在脸上,生怕脸看不清楚?这是我们大多数人对「好看的光」的第一反应,让主体清晰,让细节可见。
Deakins 反过来。
他要的不是让你看见,他要的是让你感受到一种重量。
当一个人变成剪影的时候,你对他的所有判断都消失了——他的年龄、他的情绪、他当下的状态,全部被那团逆光给烧掉了。你面对的不再是一个具体的人,而是一个形状、一个存在、一种压迫感。
2049 里有一场戏,K 走进那扇透着橙黄色光的门,那一瞬间他变成了剪影,整个人像是被那束光给吞进去了。我当时盯着那个画面愣了很久。

你要用这种光,核心只有一条:光源必须在被摄主体的正后方,而且光源的亮度要远远超过你能打在主体正面的任何光。
很多人做逆光失败,是因为正面还留了太多补光,把剪影效果给破坏掉了。
想做纯剪影,正面要狠心压暗。
## 02 · 霓虹蓝绿 · 雨地反射

这个是 2049 里我最喜欢的镜头之一。
雨后的街道,地面是湿的,霓虹灯的光被地面的积水给翻倍了。你看那个画面,天上有一盏灯,地上也有一盏灯,人走在两层光之间,上下对称,整个世界像是折叠起来了。
我第一次看到这个的时候的反应是,他们肯定在地上铺了什么东西。
后来才明白,不用铺,只要地面是湿的。
水面的反射率极高,一滩积水在夜晚可以把光源的亮度几乎原样复制一遍。这个发现对我来说有点震撼,因为这意味着,你想增加画面里的光,不一定要加灯,你可以加水。
不是在开玩笑。很多赛博朋克风格的摄影,或者大家觉得「怎么人家的夜景那么好看」,秘密就在地面。地面干燥的夜景和地面湿润的夜景,是两种完全不同的画面密度。
湿的地面把所有竖向的光源——霓虹灯牌、路灯、店招——都水平铺开了。本来是一个点光源,变成了一条光带,从地面一路延伸到镜头前。
场景没变,光没变,只是地面的状态变了。

所以你要做这种风格的画面,选时机比加器材更重要。下雨刚停的那二十分钟,是黄金时间。地面还是湿的,但雨已经停了,你可以正常拍摄。
错过了就只能用洒水车,或者自己拿桶水泼。
2049 里那些最好看的街道场景,基本都在这个逻辑里。
## 03 · 赛博紫 · 环境染色

这个是最难用,也是用对了最爽的一种光。
2049 里有大量的紫色场景。不是作为装饰存在的紫,是那种整个空间都被泡在紫色里的感觉——人的脸是紫的,衣服是紫的,墙是紫的,空气好像也是紫色的。
人物在这种光里,不像一个主角,更像是场景的一部分。
Deakins 把这叫做环境光压制。
正常的打光逻辑是,光要服务于人物,让人物从背景里跳出来。环境染色是反过来,让人物沉进去,淹没在环境的色调里。
这种手法产生的压迫感非常独特。你不是在被一个具体的威胁压制,你是被整个世界的氛围压制。
2049 里 Roy 死去的那场戏,你记得那个蓝紫色的光吗?那不是普通的夜光,Deakins 特意用了非常饱和的冷色光源,把整个场景的色温压得极低,人物的皮肤色彩几乎被完全中和掉了,人站在里面像一块石头,冷的,重的,没有温度的。

很多人在做这种风格的时候,会犯一个错误,就是把染色光打得太局部,只照到脸,背景还是正常的颜色。那种感觉就很割裂,像是贴了一张滤镜贴纸上去。
做环境染色,环境要真的染上色。
光源要大,要漫,要让颜色渗透到画面里每一个角落。不是用一盏有色灯对着脸打,而是让整个空间都泡在那个颜色里,然后人刚好也在那个空间里。
压迫感来自光的意志,不来自光的方向。
## 04 · 沙漠橙 · 漫射无影

这个是四种里面最反直觉的。
2049 里有一段戏,是在一片橙色的沙漠废土里拍的。你可能记得,整个画面都是那种浓稠的橙黄色,像是空气本身都变成了颜料,人走在里面,没有影子。
注意,没有影子。这是关键。
正午的太阳会产生非常硬的影子,清晨傍晚会产生非常长的影子,这两种影子都会在画面里制造出强烈的方向感——你能一眼看出来光是从哪里来的。
但漫射光不一样。
漫射光是一种均匀扩散的光,来自四面八方,所以它产生不了影子,或者影子极其柔和、几乎看不见。
2049 里那场沙漠戏,用的是弥漫在整个空间里的悬浮颗粒散射出来的光,颗粒让光源失去了方向性,整个画面就像是在一个巨大的灯箱里面拍的,没有阴影,没有明显的明暗分界,只有颜色本身的深浅。
孤独的视觉语言
人在这样的环境里,会显得很孤立。
不是被光压制,不是被光包围,是被光「抹平」了。
正常情况下,影子给人一种存在感,你踩在地上的影子在告诉世界你在这里。没有影子的人,飘的,虚的,不确定的。
这场戏里的那种孤独感,你知道吗,不是靠台词,不是靠表演,是靠光。靠的是一种叫漫射的、无方向的、把一切都均匀涂抹掉的光。

当你做这种风格,最重要的一个动作是,消灭硬光。
不要用直射的灯,所有的光源都要经过柔化——柔光箱、反光布、或者直接借用阴天的自然光。然后让色调统一,全部往同一个颜色走,不要有反差,不要有对比。
画面里没有了影子,构图就成了唯一的张力来源。所以这种光其实是很高要求的,因为你没有光影来帮你,所有的视觉重心都要靠位置关系来撑。
但用对了之后的感觉,真的很特别。

写到这里,我想聊一个更大的东西。
这四种光,背后其实是同一个逻辑:用光来控制观众的「信息量」。
- 逆光剪影是信息量最少的状态,你连脸都看不见,但你的情绪却是最满的
- 漫射无影是信息最均匀的状态,一切都被均匀呈现,却反而让人觉得空洞和不安
- 霓虹反射是信息翻倍的状态,一个光源变成了两个,世界好像多出了一层
- 环境染色是信息被颜色劫持的状态,颜色的意志强过了人物本身
你看,我们通常以为打光是为了「让人看清楚」。但 Deakins 用这部电影告诉你,打光其实是为了控制你能看到什么。
有的时候,让你看不清,比让你看清楚,更有力量。
## 思考一下

这个逻辑其实不只是摄影的逻辑。
我最近在做一些 AI 生图、AI 视频的东西,发现同样的道理在那边也成立。很多人写提示词的时候,总想把所有信息都塞进去,希望模型能「看清楚」自己想要什么。
但越是信息量超载的提示词,生出来的东西越是死的、平的、没有张力。
最好用的那些提示词,往往是在关键位置留了一点「缺口」——告诉模型光的方向,不告诉它人物的表情;告诉它环境的颜色,不告诉它主体的细节。让模型去填那个空白,有时候填出来的东西,比你预设的要好得多。
Deakins 在用光的时候,也在做同样的事情,他告诉你场景的氛围,然后让你的情绪去填剩下的部分。
怎么说呢。
好的光,跟好的故事一样,都是在精心设计「让你看不见什么」。
我把这四种光做成了一个拆片解说视频,素材截自《银翼杀手 2049》,每种光型配了一小段原片,大家感兴趣可以去看视频原片版本,会更直观。

也欢迎你来上波妞的 AI 视频课,好评如潮,干货满满,你不会失望的。
加v进群:ponyoassist

既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞、在看、转发三连吧⭐~
谢谢你看我的文章,我们,下次再见。
## 相关链接
- [波妞PONYO](https://x.com/ponyodong)
- [@ponyodong](https://x.com/ponyodong)
- [1.2K](https://x.com/ponyodong/status/2041866994878968207/analytics)
- [Upgrade to Premium](https://x.com/i/premium_sign_up)
- [9:13 PM · Apr 8, 2026](https://x.com/ponyodong/status/2041866994878968207)
- [1,266 Views](https://x.com/ponyodong/status/2041866994878968207/analytics)
- [View quotes](https://x.com/ponyodong/status/2041866994878968207/quotes)
---
*导出时间: 2026/4/8 23:04:03*