我用 Codex + ImageGen + HyperFrames,做了一条十分钟的漫画「人生副本」视频
作者分享了使用 Codex、ImageGen 和 HyperFrames 等工具制作十分钟漫画视频的完整工作流。重点讲解了如何保持人物一致性、语音与画面对齐、字幕语义切分、宫格与单图混合生成以及长视频渲染优化,并将这些经验固化为 Agent Skill。
作者分享了使用 Codex、ImageGen 和 HyperFrames 等工具制作十分钟漫画视频的完整工作流。重点讲解了如何保持人物一致性、语音与画面对齐、字幕语义切分、宫格与单图混合生成以及长视频渲染优化,并将这些经验固化为 Agent Skill。
文章介绍了用 Codex 作为总导演指挥 AI 视频工具 Muse,将一张古堡场景图制作成 50 秒雄鹰穿越短片的完整流程。作者分五步讲解:准备场景图与飞行参考视频;让 Codex 制定分镜与制作方案;用清晰语言描述飞行路线(贴地、穿拱、盘旋等);由 Muse 参考前段末帧逐段生成视频,保持方向、速度与主体连贯;最后由 Codex 统筹配乐、成片检查与导出。成片为 1216×672、24fps。文中提供了可直接复用的提示词模板,建议新手先尝试 10 秒短片练手,是一份可照做的 AI 视频创作 SOP。
作者分享了用 Codex 从零制作知识科普视频的完整流程:先让 Codex 建立项目结构并撰写知识底稿,再改写为口语化口播稿并用 humanizer-zh 去 AI 味,接着用 edge-tts 生成配音和 SRT 字幕时间轴,让 Codex 根据真实时间轴设计分镜,最后用 HyperFrames 以 HTML/CSS/SVG 制作动画画面并渲染 MP4。作者以相对论科普视频为测试案例,产出 65 秒竖屏成片,含 16 个分镜和 17 条字幕,全程未碰剪辑软件,还介绍了 imagegen、video-use 等可扩展工具链。
文章解析了 Claude Opus 5.5 制作视频的原理:它并非视频模型,而是通过编写程序逐帧绘制画面,再用浏览器截图、FFmpeg 合成 MP4。全流程分为五步:规划(脚本与分镜)、画面(HTML/SVG/three.js 等代码绘制)、动作(GSAP 或 Remotion 时间轴)、声音(TTS 配音作为全片时钟)、拍摄与合成(无头浏览器逐帧截图加 FFmpeg 拼接)。文章还介绍了 HyperFrames 和 Remotion 等现成工具,对比了代码视频与 Seedance、可灵等视频生成模型的优劣,并指出其局限与成本。
作者分享了一套 AI 生成 2D 游戏角色动画的高成功率工作流。相比直接用 AI 生成 Sprite 常遇到的武器变形、动作不稳定等问题,该方案让各工具各司其职:先准备角色原图,用 Seedance 2.0 Mini 参考图生成包含 Idle/Walk/Run/Attack 四个动作的视频(成本不到 1 美金),再用 Codex + FFmpeg 拆帧,人工筛选每个动作最佳的 12 帧,最后通过 generate2dsprite Skill 自动合成游戏可用的 Sprite Sheet,导入 Godot/Unity 使用。视频模型对连续人体动作的理解明显比直接生成 Sprite 稳定,尤其适合带武器的复杂角色。
万象AI实验室开源了一个手绘白板风格视频生成Skill,可在Codex中把长文自动转为讲解视频。基于HyperFrames插件,工作流程包括:自动拆分文章为2-6个镜头、生成白底黑线手绘稿、通过HTML叠加渲染文字标注、使用Mac内置语音配音、虚拟马克笔逐步揭示画面并渲染成视频。整个过程无需额外API,十几分钟即可完成,适合信息密度高的技术科普和分析文章,不适合叙事性强的内容。已在GitHub开源,安装简单,配音可替换为个人音色定制专属Skill。
作者尝试用 Codex 结合开源工具 Hypit 复刻千万粉博主'小Lin说'的口播视频,发现 AI 生成的不仅是一条成片,而是一套可修改、可复用的视频 Workflow。Hypit 是面向 Claude Code、Codex 等 Agent 的开源视频语言和系统,人物、台词、字幕、B-roll 和特效跟随文字与叙事事件组织,而非固定在时间线上。修改主持人、图表或背景时只需重新生成相关组件,还能批量生成不同人物、内容、语言版本。作者认为这大大降低了复刻爆款视频、沉淀个人工作流的门槛。
本文详细介绍了如何使用 Codex 和 Hyperframes 搭建一套抖音爆款视频的拆解与复用工作流。作者提出完整的制作顺序:工具准备、旁白、TTS 配音、画面、字幕到成片。文章强调先拆解原视频结构(Hook、叙事、视觉、节奏),人工核验事实与表达,再把可复用结构抽成模板,一次生成多个 Hook 版本用数据迭代优化,最后固化成可重复调用的 Skill。作者建议先手动跑通 3-5 条视频再自动化,建立素材池与固定视觉风格,并将数据反馈喂回流程持续修正,目标是搭建一条能重复生产内容并不断自我优化的生产线。
本文介绍了一套AI视频生成工作流:使用Codex(GPT 6)进行分镜设计和空间推理,操作Blender完成白模预演,再结合Seedance 2.5进行视频渲染。该方法可提前预演视频骨架,节省视频生成积分,并通过自然语言多轮修改分镜。文章提供了复杂运镜控制和人物对话正反打两个案例的详细提示词,涵盖角色资产锚点、场景描述、镜头节奏、音效设计和负面提示词,实现高可控性的AI视频生成。
本文是 Codex 视频制作实战教程,讲解如何用 Codex 实现从文章或主题到成品视频的全流程自动化。作者介绍了完整的制作路线:生成口播稿、TTS 配音(含用 CosyVoice 复刻个人声音)、基于最终音频建立时间轴、拆解分镜、用 HyperFrames 生成成片,以及用 Remotion 制作固定栏目模板。文章还对比了 HyperFrames 与 Remotion 的选择策略,并补充了用 video-use 处理真人口播剪辑的方法。核心原则是先定稿声音再做画面,避免返工。零剪辑基础的新手只需将 GitHub 仓库链接交给 Codex,即可完成工具安装和视频生成。
作者 Nick 分享了他如何用 Astra(在 Codex 中)制作 ChatGPT 官方 Instagram 内容。他把素材拖入 Codex,通过自制的 UGC Video 插件描述故事和节奏,Astra 通过转录和帧分析自主选择镜头、剪辑、加字幕并用 FFmpeg 合成,还会用子代理循环审查输出,比如让模糊遮罩跟随滚动文本。长视频可以自动剪出短视频片段,动效设计则通过提供代码库上下文、先定静帧再动画化完成。整个流程只需约 30 分钟拍摄加零散 10 分钟审查即可当天产出成品视频。
作者李岳分享了基于 Codex Skills 搭建的 AI 视觉工作流,包含六个 Skill:女性写真导演、女性换装导演、通用换装导演、东方仙侠视觉导演、仙侠视频导演和 Seedance 2.5 视频导演。通过将反复踩坑经验转化为规则、路由、默认值和交付格式,把主观审美翻译成可执行的画面参数,形成从人物、服装、场景到镜头和视频方案的完整视觉生产线,强调 Skill 保存的不是形容词而是逻辑判断。