我用 Codex 做了一套 AI 视觉工作流,就靠这 6 个 Skill
作者李岳分享了基于 Codex Skills 搭建的 AI 视觉工作流,包含六个 Skill:女性写真导演、女性换装导演、通用换装导演、东方仙侠视觉导演、仙侠视频导演和 Seedance 2.5 视频导演。通过将反复踩坑经验转化为规则、路由、默认值和交付格式,把主观审美翻译成可执行的画面参数,形成从人物、服装、场景到镜头和视频方案的完整视觉生产线,强调 Skill 保存的不是形容词而是逻辑判断。
作者李岳分享了基于 Codex Skills 搭建的 AI 视觉工作流,包含六个 Skill:女性写真导演、女性换装导演、通用换装导演、东方仙侠视觉导演、仙侠视频导演和 Seedance 2.5 视频导演。通过将反复踩坑经验转化为规则、路由、默认值和交付格式,把主观审美翻译成可执行的画面参数,形成从人物、服装、场景到镜头和视频方案的完整视觉生产线,强调 Skill 保存的不是形容词而是逻辑判断。
文章介绍了六套Codex视觉Skill工作流,包含大量具体设计思路、路由机制与完整提示词示例,可直接复用且与当前AI生图/视频技术同步,时效性极强;深度上阐述了'Skill保存的是逻辑判断'的独到见解,但部分内容偏展示性,分析论证可再深入。
作者基于自身创作上千个作品的实战经验,总结了新手学习 AIGC 图像与视频时常犯的三大误区:死磕参数、只看教程不动手、盲目追逐新工具。他提出了先跑通全流程、以 Prompt 工程为核心、带着项目学习的三大思路。此外,文章还展示了利用蚂蚁百灵 Ring-2.6-1T 模型规划并生成的一个完整 AIGC 学习路径网站,该路径分为认知启蒙、工具上手、Prompt 工程等六个阶段。
作者分享了如何利用 AI 解决游戏开发中 2D 动画素材的制作难题。文章指出直接生成精灵图存在透视偏差和动作不连贯的问题,并提出了一套完整的解决方案:首先使用图像模型生成标准绿幕背景的角色姿势,随后利用视频模型(如 Kling)生成连贯动作,最后通过脚本提取视频帧并合成精确的 Sprite Sheet。这一流程有效规避了 AI 绘图在肢体动态上的缺陷。
文章介绍了用 Codex 作为总导演指挥 AI 视频工具 Muse,将一张古堡场景图制作成 50 秒雄鹰穿越短片的完整流程。作者分五步讲解:准备场景图与飞行参考视频;让 Codex 制定分镜与制作方案;用清晰语言描述飞行路线(贴地、穿拱、盘旋等);由 Muse 参考前段末帧逐段生成视频,保持方向、速度与主体连贯;最后由 Codex 统筹配乐、成片检查与导出。成片为 1216×672、24fps。文中提供了可直接复用的提示词模板,建议新手先尝试 10 秒短片练手,是一份可照做的 AI 视频创作 SOP。
作者用可灵4.0与Seedance 2.5进行五组视频生成对比测试(女团舞、武士打斗、镇妖斗法、森林逃亡、耳机广告),并分析双方效果与成本差异,可灵1080P单价更低。随后作者展示用可灵4.0制作一部都市短剧的完整流程:将可灵MCP/CLI接入Codex,通过GPTS编写剧本,制作白底三栏人物参考图和场景资产,用专业视听语言模板编排视频提示词,再生成、返修和剪辑,全程与AI对话完成,无需剪辑软件。文末附完整提示词和Skill工具推荐。
文章盘点了本周 GitHub 上增长最快的十个 AI 开源项目:REA 可用 AI 逆向分析任意应用;Matt Pocock 的 skills 提供工程化 AI 编程技能;diagram-design 教 AI 画出专业图解;OpenMontage 把编程助手变成 AI 视频工作室;claude-mem 为 AI 增加长期记忆并节省 token;free-claude-code 汇聚免费模型额度让 AI 编程工具零成本使用;Anthropic 官方 knowledge-work-plugins 面向非程序员岗位;AirLLM 让小显存跑超大模型;text-to-cad 一句话生成可加工的 3D 零件;OpenSRE 让 AI 承担线上运维值班工作。
作者分享用 Codex 结合 ChatCut 浏览器/桌面剪辑器自动剪口播视频的工作流:将原本在剪映需要一两天的剪辑工作压缩到一小时内。文章介绍了通过托管 MCP 插件让 Codex 或 Claude Code 直接操作剪辑时间线的安装方式,给出了四条核心指令(只读分析、按语义删减、插入内容并自查、最后刷字幕)和五道验收方法(重读项目状态、核对总时长、逐轨道检查、实际试听、复查字幕),并以片尾卡未跟随移动导致时长短两秒的实例说明:AI 报告'完成'不等于真正完成,验收环节必须由人掌握,这一原则适用于所有 Agent 交付的工作。