《拯救计划》作者:厌恶创作的人如何写出爆款?
文章以《火星救援》作者 Andy Weir 为例,探讨了创作者如何克服对写作过程的恐惧。Andy 认为创作是数量游戏,应从“烂得少一点”开始,且不必纠结完全原创,重要的是独特的细节执行。文章进一步提出,在 AI 时代,创作者可以将枯燥的资料搜集和初稿撰写工作外包给 AI,让 AI 成为“沉默的合伙人”,从而专注于灵感和观点,享受创作的结果而非过程中的痛苦。
文章以《火星救援》作者 Andy Weir 为例,探讨了创作者如何克服对写作过程的恐惧。Andy 认为创作是数量游戏,应从“烂得少一点”开始,且不必纠结完全原创,重要的是独特的细节执行。文章进一步提出,在 AI 时代,创作者可以将枯燥的资料搜集和初稿撰写工作外包给 AI,让 AI 成为“沉默的合伙人”,从而专注于灵感和观点,享受创作的结果而非过程中的痛苦。
文章结合知名作家的真实痛点与AI工具,深入浅出地探讨了如何克服创作阻力,逻辑清晰、时效性强,但在具体AI操作落地上略显工具软文倾向。
作者分享了一套用 AI 创作长视频脚本的四步工作流,核心理念是'别让 AI 写,跟 AI 聊'。第一步在 YouMind 建项目,倒出观点和收集素材;第二步站在白板前用 Codex 语音对话共创'钩子—论证—升华'三段式大纲;第三步通过 Codex 实时语音把逐字稿'聊'出来,保证口语化;第四步用 YouMind 文字转语音倍速听稿、边听边改并精准控制时长。这套方法使作者 B 站视频从几千播放提升到期期破万,脚本创作时间从一整天缩短到两三小时。文章强调先把自己的观点喂给 AI,再通过对话输出,成稿才能保留个人风格而非 AI 腔调。
作者复盘了从2026年5月7日到8月2日,87天内通过YouMind平台制作并销售AI Skill,实现从0到1000美元收入的过程。文章分享了从被种草到成为创作者的转变,强调了AI时代将想法转化为工具的可能性,介绍了Skill的三种类型、YouMind平台的易用性、官方下场对生态的推动、创作者自我发声的重要性,以及面对挫折的坚持。最后,作者总结了34个Skill形成的11个系列矩阵,并规划了未来的方向。
作者Cara曾参与《西部世界》《哥谭市》等好莱坞剧集的视效制作,回国后在外企视效公司、腾讯游戏工作,2026年7月裸辞All in AIGC。她发现当AI技术门槛降低后,做AIGC最难的不是技术,而是讲故事。文章记录了她用1000元预算试错、建立工作流的过程,并分享了两部作品的经验:《曜曜侠》花费800元、2分18秒,让她认识到短视频需要黄金三秒和强冲突;AI小猫Vlog《莫莫的Vlog》仅用1天、80元完成。她的结论是内容为王,先完成再完美。
作者强烈推荐lemo-opuscar项目的改编功能,认为这才是项目核心。通过简单的大白话指令,用户可以基于现有风格进行融合与重构,打造专属风格。作者以电视新闻包装风格为例,展示七步改编流程:启动、提出改动需求(改为浅色油画质感、重新配色、设计转场方式、升级图片内容)、确认方案、对样张提修改意见、保存为自定义风格。作者强调这一过程无需专业技术,鼓励大家大胆尝试、尽情创造,把设计积累分享出来。
作者leonliuzx回顾了自己与开源和开发者关系(DevRel)结缘的历程:初中开始在GitHub上折腾代码,2023年通过AGI Playground参与无障碍AI项目'声桥AI语训',之后深入书生浦语、飞桨等社区做助教、写教程、贡献文档。2024年底加入百度从事社区运营实习并转正,组织Hackathon活动、培养贡献者,甚至与李彦宏共进晚餐。工作之余还发起了OMDSH和OpenAIGames等独立社区。作者将开源社区比作同好群,认为因纯粹热爱而聚集的感觉非常棒,并庆幸自己在这个年纪找到了愿意长期投入的热爱。
文章介绍了一套基于 Muse 的每日内容选题流水线,将“今天写什么”从灵感问题转化为可重复的输入问题。系统分五环:盯(哨兵自动监控案例矿场、赛道热帖和账号数据)、选(三张输入表打分定选题)、研(深度研究并标注证据等级)、跑(在 Muse 上实际执行并记录成败)、交(按教程、投研报告、实际案例三种成品交付)。文章提供了可直接复制的哨兵指令和每日提示词,强调失败记录同样是内容,并给出一周排期示例,帮助创作者建立可持续的内容生产流程。
作者苍何介绍了其开发的 Obsidian 插件 WeSight 的重磅升级:新增 WeSight 发布助手,支持一键将文章同步到小红书、知乎、CSDN、掘金、微博、X 等多平台;支持将长文快速转为图文并按平台风格生成文案与配图;提供公众号预览、AI 生成标题摘要、数据复盘;通过 GitHub 实现知识库多设备同步;并支持 Claude Code、Codex、OpenCode 多引擎切换且保留上下文,可接入 DeepSeek、Kimi 等自定义模型。工具将创作者从重复搬运劳动中解放出来,专注内容创作本身。