都说 Kimi 审美好,实测 7 个 Skills 来找出它的最佳搭配
文章通过实测 7 个不同的设计 Skill 与 Kimi K3 模型的搭配效果,评估其在网页设计、动效和交互方面的表现。测试发现,design-taste-frontend 和 Impeccable 表现最佳,而 Kimi K3 自身的审美能力已相当出色。Skill 的作用更像是更换创意总监,而非简单的加分升级,优秀的 Skill 应为模型提供指引而非限制。
文章通过实测 7 个不同的设计 Skill 与 Kimi K3 模型的搭配效果,评估其在网页设计、动效和交互方面的表现。测试发现,design-taste-frontend 和 Impeccable 表现最佳,而 Kimi K3 自身的审美能力已相当出色。Skill 的作用更像是更换创意总监,而非简单的加分升级,优秀的 Skill 应为模型提供指引而非限制。
作者整理了近一个月收藏和推荐的 Claude Agent Skills 资源合集。内容分为三大类:一是作者自研的开源 Skills(信息卡生成、品牌复刻 DESIGN.md、SVG 手绘效果);二是 UI/UX 设计类 Skills,包括设计工程师审美经验、去 AI 味前端设计品味、Remotion Skills 2.0 及 Atlassian 对 DESIGN.md 的实测等;三是 Skills 构建与方法论,涵盖 33 页完整构建指南及中文翻译、Google Research 的 WikiSkill、Warp 的自我改进 Agent 与 Skill Doctor 等。最后还推荐了精选单点 Skills,如去 AI 味 Top 10、Cursor 代码质量审查、show-me 图示 Skill、Unslop 写作优化等。
月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,3万亿参数MoE架构、100万token上下文、开源权重,API输出价格仅为GPT-6 Astra的五分之一。作者从跑分和实测两方面评估:官方xdev-bench-hard编程成功率64.5%排第二,幻觉测试同样第二,第三方智能指数全场第四、开源第一。实测中,作者用相同提示词让K3.1 Pro与GPT-6 Astra分别开发3D跳一跳和植物大战僵尸游戏,两者均一次成型无bug。Kimi耗时约10分钟但会自我验证和修正,Astra快近5倍且细节更丰富。结论:K3.1 Pro编程能力接住闭源旗舰,价格是杀手锏,适合重度Agent用户。
月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,基于 K3 做 post-training 升级,2.8T 总参数、104B 激活(MoE)、1M 上下文、多模态。Terminal-Bench 4.0 得分 65.7,超越 GPT-6 Astra(58.2),仅落后 Claude Opus 5.5(66.4)0.7 分,是开源模型离闭源最强最接近的一次。API 价格输入 $2/输出 $10,比上一代降价三分之一,权重将于 11 月 4 日开源。文章拆解了 14 项评测表现,指出其在编码、Agent、金融分析领域表现出色,但科学计算类任务偏科严重(38.1 vs 68.1),并给出小白使用入口与避坑清单。
花叔开源了Huashu-motion,一个让Claude Code、Codex等coding agent一键生成商业级产品宣传片的skill。项目对标Apple、Google、Anthropic的发布片水准,通过分析21支真实发布片和142支高互动动效片,提炼出导演规则。用户只需一句话,agent就会读产品、出三个设计方向、写节奏单、自动配乐配音效,最后在浏览器编辑器中支持点选修改。作者一天内用它制作了约二十支宣传片,成本极低(约2元/支)。项目已在GitHub开源,附带20种运动语言、10个模板和完整方法文档。
文章解读了一篇关于 FDE(Forward Deployed Engineer)的论文《FDE-Gym》。该论文将真实企业项目改造成覆盖金融、医疗、制造、能源等 18 个行业的 95 个任务,评测 AI Agent 承担真实企业交付工作的能力。Agent 仅获得客户最初的一句话需求,需自行读文档、查系统、确认信息并判断客户真正的问题。评分不仅要求完成需求,还要求交付系统真正改善业务指标,乱找人、反复试错都会产生成本。结果显示最强模型平均得分仅 0.56,95 个任务中仅真正解决 14 个,最大瓶颈在于未写入需求的业务规则、隐性约束以及客户未表达清楚的问题。文章指出 FDE 的难点在于在信息不完整、需求模糊的环境里判断该解决什么并真正交付。
作者分享如何解决X书签收藏过多、难以复习的问题:先开发开源工具X Bookmarks Archive Skill,将书签稳定保存到本地并支持断点续存;再用多Agent协作平台Teamily AI,让Market Research和Webpage Developer在同一共享上下文中筛选资料并生成可勾选的七天学习网页。通过限定每天20分钟、只保留必要练习等硬性约束,最终产出一个每天可打开、可勾选进度、可记笔记的学习页面,并总结出一套可复用的书签打捞学习方法。
作者推荐了一个 111k star 的开源项目 ui-ux-pro-max-skill。该项目的核心是把专业设计经验编译成 AI 可执行的规则,让 AI 直接产出专业级 UI/UX 方案,包括配色、间距、层级等。它支持网页、移动端和桌面端,通过统一的设计 token 保证跨端一致性。本质上是一个 Skill,可直接接入 Agent 工作流进入生产环境,开源协议宽松允许商用。作者实测 15 分钟跑通 demo,效果超过手动调整两小时,甚至可用于设计咨询私活服务。
文章介绍了一个 6.4k star 的开源 AI Agent Skill 项目 video-shotcraft,安装后可让 Claude Code 或 Codex 像动效工作室一样制作产品宣传片。丢入产品页面后,它能自动分镜、做动画、配音效,通过 Remotion 渲染出电影感宣传视频,包含真实页面截图、2.5D 运镜和卡点剪辑。项目提供 152 张分镜配方卡、209 个动效预览、36 秒成片模板、149 个电影级音效及 5 首可商用 BGM。分镜配方来自对 Notion、Figma 等大厂宣传片逐帧拆解。成片还可直接导出剪映工程继续编辑,Apache-2.0 开源。
工程师 Matt Dailey 分享如何避免 AI 生成的设计沦为千篇一律的“slop”。他提出七个实践方法:1) 从整体约束出发进行设计,借鉴 Christopher Alexander 的《Notes on the Synthesis of Form》,避免打地鼠式修补;2) 主动删除 Agent 过度添加的冗余元素;3) 在 Figma 等专业设计工具中迭代,避免代码库中的原型引力;4) 使用组件库保持视觉一致性;5) 利用 preview deploy 用真实数据验证设计;6) 收集优秀产品截图作为参考与上下文;7) 通过反复实践和反思培养个人设计品味。文章强调用 AI 做设计需保持人的判断力与整体思维。