3D领域的NanoBanana:用嘴操控一切,Rodin Gen-2引领AI建模新趋势 ✍ 数字生命卡兹克🕐 2026-01-26📦 10.2 KB 🟢 已读 𝕏 文章列表 文章介绍了Hyper3D发布的Rodin Gen-2,这是目前首个允许用户通过自然语言直接编辑3D模型的AI产品。作者通过演示展示了如何对模型进行局部修改、添加部件和移除元素,甚至将机甲头部替换为蜡笔小新,并成功进行了3D打印。文章指出,相比重新生成,局部、可控的增量编辑更能保持3D资产的拓扑结构与绑定信息,这对游戏和影视生产管线具有革命性意义。 3DAIHyper3DRodin Gen-23D打印建模AIGC自然语言交互工具生产力 # 3D领域的NanoBanana也来了,万物皆可用嘴操控。 **作者**: 数字生命卡兹克 **日期**: 2026-01-23T17:36:22.000Z **来源**: [https://x.com/Khazix0918/status/2015690675350556810](https://x.com/Khazix0918/status/2015690675350556810) ---  周末看到一个好玩的东西。 3D领域的NanoBanana也来了。 中间有一句比较重要的功能,是我觉得非常有意思的 可以通过提示进行局部编辑。 玩过NanoBanana的肯定很熟了。 算是补全了一块有意思的拼图。 用嘴来修改一切,真的变成了一个是未来必然的趋势。 图片领域有Nano Banana、视频领域有可灵o1,现在3D领域,hyper3D带着他们的Rodin Gen-2也来了。 这现在应该是第一个也是唯一一个,能用嘴编辑3D模型的AI3D产品。 而且是你能上传任意的三方模型上去,进行修改和编辑。 还是蛮有意思的。 真的,2019年我在学C4D学Blender,在那kuku的手拉box在那渲染模型的时候,真的没想过这么一天。 原来动动嘴,就可以改模型了啊... 网址在此:https://hyper3d.ai/ 进来以后,有两个卡片,一个是图生3D模型。  另一个就是直接上传任意一个obj、fbx之类的3D模型,就可以直接进行编辑。  而这个功能,才是我觉得,最牛逼的。 你完全可以对任意的三方模型,进行二创。 比如我随手可以去sketchfab上下载一个很爆的模型扔到了Blender里,它长这样。  过去,想改这种级别的模型,真的非常的麻烦,不管你是自己3D打印玩,还是想做个独立游戏扔进去当个BOSS,还是做个片子去K动画,都是一个非常复杂的事情。 比如我想把它的斧头改成大剑,现在,你只需要扔到hyper3d的Rodin里,然后,用嘴改就行。 真的,一句话,就是这个效果,极其牛逼。 这就是用嘴改模型的魅力啊。 考虑到大多数普通玩家,可能还没有玩过3D,所以,我直接用从头到尾的图生3D模型的流程,来给大家看看,能怎么玩。 给大家先看个例子。 比如说我这里有个高达图,是之前用NanoBanana生成的,我还蛮喜欢的。  我们直接给它上传上去。 然后,大概几十秒之后,一个模型就出来了。  这个模型其实还有很多问题,比如翅膀我才发现只有一边,缺了一半。 翅膀跟主体之间的关联,也是没有的,是之间悬空的。  但是没关系,我们可以修改。 手悬浮到那个重做上,然后就会看到上面冒出来一个修改的按钮。  虽然我也不知道他们为啥不把修改放出来而是要藏在那。。。 选择修改以后,你就能看到出来了一个还非常有科技感的框框。  这个交互也非常的有意思。 就是你把模型的区域放在框内,当你看到模型的那部分变成了水波纹那种形状的时候,就说明,那块被选中了。 在下面的选项里,我们选择局部修改。 可以看到有三个选项。  添加、移除、修改。 我就想整个活。 于是,我把原来机甲的那个头给框住,然后发了一段话: 把这个模型的头换成蜡笔小新的头。  很快啊,就换好了。  笑死我了,眼睛那块还没有是因为还没有材质,不是BUG,别慌。 然后呢,因为我想把它3D打印出来,那个翅膀打起来非常的麻烦,所以,可以用修改里面的移除功能,直接把他给删了。  不一会,就删完了。  看到这,你可能会有一个问题,就是: 我要改模型的话,我直接用NanoBanana改下图重新扔进去生3D模型就不得了,我为啥要在你这,费劲巴拉的改用嘴改3D模型呢。 讲道理,从这个角度上,你的感觉是对的。 但是3D这玩意,很多时候,会跟另一个词一起结伴出现。 它叫,3D资产。 当你把3D当成资产而不是一个普普通通的模型的时候,那这玩意的价值,就会变得很硬。 3D和图片最大的差别不在于一个是模型一个是平面,或者一个是3维的一个是二维的。 而在于它带着一堆你可能完全看不见、但制作流程极度依赖的东西: 比如拓扑结构、UV、材质分层、法线细节、骨骼绑定、碰撞体、关键帧动画等等等等。  模型已经把这些全部都做完了,都已经绑好了。 这时候你说,我想把原画那个头换成蜡笔小新,我重新跑张图,你们重新搞个模型。 你看看他们会不会把你吊在电风扇上打。 对内容展示当然够用了,但是对于专业的生产管线来说,经常是灾难。 你看,大家用NanoBanana改图,都会强调一致性问题,要强调的,是我改你这个地方,你别的地方绝对别给我动。 3D也是一样的,任何模态之间的相互转化,都必然伴随着信息的漏损。 用嘴改3D真正成立的前提是,它做的是“局部、可控、可回滚的增量修改”,绝对不是所谓的,直接重新生成个模型。 我举2个非常常见的场景,你可能就会了解的更深一点。 第一个是游戏和影视里,一个角色模型要反复迭代几十次。 导演说鼻梁高一点、铠甲薄一点、肩甲外扩两厘米,建模师改的就是局部网格和材质层,而角色的骨骼和蒙皮要保持可用,动画也要继续跑。 你让他每次都重新改图然生3D,那就约等于杀了他,前面做的绑定、动画、物理全要重做,这也完全不符合资产的定义。 第二个是电商模型里面最常见的。 比如杯子换个 logo,鞋子换个鞋带颜色,包装盒加一个开窗。 换张图重生,模型上别的细节经常一起变,厚度、圆角、比例、材质粗糙度都会变。 我们需要的是精确地改那个点,其他像素级不许变,这种需求在3D上更强烈,因为一致性比图片更难保。 所以在过去,基本就只能手改了,AI在后续的edit上,很难有帮助。 这就是为什么,我在一开头说,可以直接用嘴改模型很牛逼,而且,你还可以上传各种模型过来用嘴改,更牛逼。 我们回到刚刚的模型上。 蜡笔小新机甲生成出来以后,我们点击模型确认。 选择三角面的网格就行。  然后确认材质,你就能看到,蜡笔小新机甲冒出来了。  不过看着有点素,虽然最后3D打印的时候肯定得是这样,但是为了展示好看点。。。 我又,回去把大翅膀,加上了= = 于是,最终,他就变成了这样。  超级酷。 模型下载下来以后,我们前段时间,正好为了满足公司小伙伴的创作欲,正好我也爱玩,于是就在公司里,配了一台专门搞3D打印的拓竹H2C。  就这玩意。 于是,我们又把那个蜡笔小新机甲,3D打印了出来,放在桌上当装饰。 真的还挺好看的。  说实话,AI 3D+3D打印,是真的挺好玩的。 而且不仅可以用嘴来改3D模型,还能玩,remix,就像NanoBanana的融合。  比如把戴珍珠耳环的少女和墨镜都上传上去,一起融合。  还把一只金毛,跟怪奇物语,融合了一下。  然后,也全都打印了出来。   真的,如果不是3D打印实在太墨迹了,懂不懂就是7、8个小时一个。 我真的感觉,我能打一车。。。 现在的时代,真的是一个很棒的时代。 未来的一切,可能绝大多数,都是用你的语言、你的文字,来驱动一切。 好多人说,文字已死,视频当立。 但是我们现在,文字的力量,好像被拔的无限高。 用嘴操控一切。 就是超棒的未来。 如果觉得有用的话,欢迎把它转发给朋友们一起看看,这对我们有特别大的帮助! ## 相关链接 - [数字生命卡兹克](https://x.com/Khazix0918) - [@Khazix0918](https://x.com/Khazix0918) - [4.3K](https://x.com/Khazix0918/status/2015690675350556810/analytics) - [Jan 24](https://x.com/DeemosTech/status/2014754093919830526) - [#Rodin](https://x.com/hashtag/Rodin?src=hashtag_click) - [#Hyper3D](https://x.com/hashtag/Hyper3D?src=hashtag_click) - [#3D](https://x.com/hashtag/3D?src=hashtag_click) - [54K](https://x.com/DeemosTech/status/2014754093919830526/analytics) - [https://hyper3d.ai/](https://hyper3d.ai/) - [Upgrade to Premium](https://x.com/i/premium_sign_up) - [3:38 PM · Jan 26, 2026](https://x.com/Khazix0918/status/2015690675350556810) --- *导出时间: 2026/1/26 17:16:16*
S Stop using AI. Start having AI systems running. 文章作者分享了从单纯使用 AI 到让 AI 系统持续运行的转变。他通过编码代理管理目标、习惯和日志,利用 Plaud NotePin 记录日常想法,并使用 OBS 录像提高专注度。这种系统化方式不仅保留了工作状态,还显著提升了生活与工作的效率。 技术 › Agent ✍ Will Chen🕐 2026-07-23 AI代理工作流生产力自动化记录工具LLM自我优化
A AI会取代3D软件吗?Andrew Price谈3D艺术的未来 文章源自Andrew Price在北美Blender大会的分享,探讨了AI对3D行业的影响。作者认为AI不会取代3D软件,两者是互补关系:AI擅长构思和渲染,而3D提供精确的控制。通过结合Blender和AI工具(如ComfyUI, Meshy),艺术家可以将原本数月的工作缩短至一天。Price还指出,使用AI的艺术家将取代不使用AI的艺术家,未来依赖判断力和审美的技能将比可预测的技术执行更具价值。 技术 › 工具与效率 ✍ Andrew Price🕐 2026-04-17 AI3DBlenderCG工作流ComfyUIMessy职业发展艺术AIGC
从 从一张好看的图,到一套能持续生产的画风:我为什么做 hand-drawn-styles 本文介绍了作者开发 hand-drawn-styles 项目的初衷,即为了解决 AI 生成视频时画风不一致的问题。文章以北欧纸雕风格为例,详细讲解了如何通过控制生图和视频提示词,以及严格的验收标准,来实现稳定、高质量的视觉输出。作者建议从简单的 5 秒视频开始测试,逐步优化生产流程。 技术 › Skill ✍ 多肉|AI 内容增长架构师🕐 2026-07-29 AI画风图生视频提示词生产力hand-drawn-styles视觉设计工作流优化实践
A AI 超级周期经济学(二):为什么 AI 并没有立即提升公司效率? 文章通过电力革命和PC普及的历史案例,指出AI短期内未提升生产率的原因在于工作流程未被重构。Databricks CEO通过案例说明,只有彻底改变组织流程和协作模式,才能释放AI带来的20倍效率提升。 技术 › LLM ✍ Star@Day1Global Podcast🕐 2026-07-27 AI效率流程重构Databricks生产力经济学管理LLM案例分析
如 如何利用AI构建和扩展单人企业 文章介绍了利用AI构建和扩展单人企业的完整蓝图。通过使用AI员工(如Viktor)在内容、项目、拓展、财务和广告五个领域实现自动化,只需保留决策环节。文章探讨了两种构建方式:快速路径和自定义构建,强调业务知识库和操作规则的重要性。 技术 › Agent ✍ Machina🕐 2026-07-26 AI单人企业自动化Agent生产力Viktor商业模式知识库LLM效率
突 突然想回头盘点一下 作者回顾过去半年使用AI的实践,包括生图提示词、风格插画提示词、网站开发、开源项目及Skill系统构建,展示了从单纯使用AI到构建工具和产品的转变。 技术 › Skill ✍ 沐阳🕐 2026-07-24 AI生图提示词开源项目Skill系统副业个人IP工具效率电商视频生产
我 我们运行的5种AI UGC格式及使用时机 文章探讨了内容格式对传播效果的重要性,详细介绍了五种常用的AI UGC格式:真人出镜、产品演示、前后对比、用户证言和幻灯片。文章分析了每种格式的运作机制、适用场景及制作要点,强调应根据内容和受众选择最合适的载体,以最大化内容的传播效率。 技术 › Agent ✍ Adrian Solarz🕐 2026-07-24 AIUGC内容营销视频生成社交媒体营销策略AIGC视频格式
一 一杯咖啡的时间学会 Obsidian:2026 年保姆级教程 这是一篇面向新手的 Obsidian 入门教程。文章介绍了 Obsidian 作为本地 Markdown 笔记软件的优势,包括易于搜索、双向链接、AI 友好及数据自主性。教程详细讲解了软件下载、库创建、界面布局(左中右三栏)、文件管理、工作区保存、文档属性(YAML)及基础 Markdown 写法,帮助用户快速搭建个人知识库。 技术 › 工具与效率 ✍ 苏乐🕐 2026-07-23 Obsidian笔记管理Markdown教程知识管理个人效率工具AI入门指南
A AI 时代最没必要花时间做的事就是手动抠水印 文章介绍了6个在线工具,可以帮助快速去除豆包、Gemini、可灵等平台的水印,强调利用AI工具提升效率,避免手动处理不必要的工作。 技术 › 工具与效率 ✍ Suu (@Suu766)🕐 2026-07-20 去水印工具效率AI豆包Gemini可灵视频处理
使 使用AI和Three.js构建交互式3D机械Web应用 作者分享了利用AI结合Three.js和WebGL技术,将运动、机械和对称性转化为交互式3D体验的开发流程。通过提供过往代码和参考,AI生成新应用的概念和UI设计,最终实现了包含齿轮、陀螺仪等结构的Web应用。 技术 › 前端 ✍ Techartist🕐 2026-07-20 Three.jsWebGL3DAI交互设计Web开发机械结构
开 开源发布灵剪 lingjian-video 作者开源了灵剪(lingjian-video)项目,这是一种可以逐关审核的AI短视频生成工具。它将脚本、分镜、配音等流程自动化,但允许用户在每个环节对候选内容进行审核和决策。项目支持4种首发风格,基于Apache-2.0协议开源,并可用作Agent Skill。 技术 › Skill ✍ 爆裂队长NEXT🕐 2026-07-19 开源灵剪视频生成AIAgent自动化审核Apache-2.0工具
用 用 Skills 给 AI Agent 注入设计品味 介绍了开源技能库 emilkowalski/skills,它能为 AI 编程 Agent 注入设计品味,解决 AI 生成 UI 动画和交互时缺乏质感的问题。文章详解了其核心功能、安装方法、实操流程,并对比了 Taste-Skill、Hallmark 等类似工具的差异。 技术 › 前端 ✍ sitin🕐 2026-07-15 AI设计前端Agent工具Claude CodeCursor开源交互UI