勤奋是奴隶的道德
文章从牛顿因瘟疫返乡、闲坐果园悟出万有引力的故事切入,指出闲暇是创造力的前提。通过程序员小林裁员后的焦虑与在大理学做榫卯后重获自我的经历,批判用投资回报率审判每一刻的生活方式。借物理学家马兆远的观点,讨论AI只能取代80%的重复性劳动,人的价值在于算法无法描述的20%;并以韩国低生育率、罗素的松弛感哲学和维特根斯坦的临终感言,倡导从内卷换挡到松弛,活出属于自己想法的人生。
文章从牛顿因瘟疫返乡、闲坐果园悟出万有引力的故事切入,指出闲暇是创造力的前提。通过程序员小林裁员后的焦虑与在大理学做榫卯后重获自我的经历,批判用投资回报率审判每一刻的生活方式。借物理学家马兆远的观点,讨论AI只能取代80%的重复性劳动,人的价值在于算法无法描述的20%;并以韩国低生育率、罗素的松弛感哲学和维特根斯坦的临终感言,倡导从内卷换挡到松弛,活出属于自己想法的人生。
以牛顿、马兆远、小林等案例串联出'闲暇是创造力前提'与'AI 时代松弛感'的深刻思辨,叙事流畅、观点独到,但哲学随笔性质使其可操作性有限。
作者认为现代教育过度专注于解题能力,而AI的普及正在削弱这一能力的稀缺价值。他提出教育应更多关注流程的两端:决定什么值得追求,以及为现实后果承担责任。作者强调人类身体有限、时间不可重来的稀缺性使选择具有个人意义,提出'人类能动性'(Human Agency)概念——我选择、我负责、故我在。以马斯克为例说明'超级个体'能调动远超自身知识的能力,AI将让更多人有机会尝试曾需超级个体才能完成的事业,从而重塑年轻人学习的意义与动机。
作者描述了自己在AI飞速发展时代陷入的一种'虚无主义'情绪:尽管AI带来了前所未有的创造力和自由,能轻松实现曾经遥不可及的想法,但他和许多同行都失去了兴奋感和成就感。通过《博德之门3》开挂后游戏失去乐趣、通关《塞尔达传说》后的怅然等经历,作者体悟到快乐的本质在于探索与成长的过程而非结果。他借清末举人刘大鹏在科举废除后坚持写日记五十一年、最终留下珍贵史料的故事,获得慰藉:当人生旧规则失效时,意义不在于通关,而在于旅程本身和翻过下一座山的好奇心。
作者介绍了一个免费 Claude Code skill——anatomy(作者 wheresryan22,MIT 许可),可以把任意问题变成一个可交互的『机器』教学页面:一个独立的 HTML 页面,包含真实的机器模型、按步骤点击的按钮、展示内部工作原理的剖视窗口、由真实模型驱动的实时数字仪表、每步提示和拟声词。文章以意式咖啡机如何产生 9 bar 压力为例,详细给出安装、构建提示词、可读性优化、儿童绘本风格样式和自动化质检等 6 个步骤及全部提示词,特别适合向孩子解释机械原理。
文章探讨软件工程专业的教育困局:大学教育未能培养学生在团队中编写可维护软件的能力,课程项目与业界真实复杂度脱节。作者援引《软件困局》和《黑客与画家》,指出软件工程专业在高校鄙视链中处于劣势,计算机科学专业实际是数学家、博物学家与黑客的混杂体,而大学以论文数量为考核标准,倾向于培养近似数学家的学生,而非创造优美软件的黑客。作者强调黑客的工作是软件设计而非学术研究——设计不一定是新的但一定是好的,并以Dennis Ritchie、Linus Torvalds、陶建辉等人为例,批评当前教育缺乏整体性关联分析能力的培养。