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全部文档 / 作者: George from prodmgmt.world

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The Complete Guide to AI PM OS

文章介绍了 AI PM OS——一套面向产品经理的 Agent Skill 体系。作者强调:与其信任模型凭提示词自由发挥,不如为 Agent 配备结构化技能,确保输出质量稳定。核心方法论是'监督比你更聪明的人':通过间接提示让 Agent 自己复述问题、避免被先入为主的假设带偏,并用 /first-principles、/mckinsey-issue-tree、/causal-tree、/jtbd-forces 等技能栈按'定义问题、选择赌注、理解用户、定义成功、塑造构建、写作、推动组织'分阶段组织工作。同时利用记忆和历史会话,让 Agent 继承过往决策背景,提升产品判断力。

技术 › Skill George (prodmgmt.world) 2026-10-0313.9 KB 5.9K 46 75

构建用户真正想要的产品:地下产品经理课程

本文以四本经典书籍(《The Mom Test》《Talking To Humans》《Shape Up》《The Design of Everyday Things》)为核心,构建了一套循序渐进的产品方法论:先通过客户访谈验证问题真实性,只相信有代价的证据;再用 appetite(时间预算)约束方案范围,做到固定时间、可变范围;最后以设计思维弥合执行与评估的鸿沟,让用户理解产品。文章还给出了客户细分、风险假设清单、通过/失败测试等实操步骤与练习。

职场 › 职业发展 George from prodmgmt.world 2026-08-1926.8 KB 52.2K 147 78

/eng-shape: a simple skill to engineer better products

本文介绍了一个名为 eng-shape 的技能,旨在帮助产品团队在开发前确定产品的形态(如机器人、仪表盘、扩展等)。作者指出,需求并不能决定产品形态,而大多数 AI 代理对此缺乏创意。该技能通过七步流程,包括定义核心三元组(谁触发、谁使用、在哪里运行)、进行 GitHub 调研、归类原型、评分选择等,最终生成一份约 120 字的构建简报。文章还讨论了在规模化场景下该技能的局限性,并推广了包含此技能的 AI PM OS 产品套件。

技术 › Skill George from prodmgmt.world 2026-08-153.4 KB 28.2K 79 58

AI PM OS 2.6: Kill Your Darlings

本文介绍了AI PM OS 2.6版本的更新内容,重点包括对240多个技能的重构,以适应当前模型能力的提升,并探讨了技能作为工作单元的未来。此外,新增了'好PM/坏PM'技能,通过识别用户行为模式并提供引导,帮助产品经理自我改进。作者强调技能不会消失,但其形态和组合方式正在演变。

技术 › Skill George from prodmgmt.world 2026-08-144.4 KB 10.7K 49 53

如何测量一切:校准你的预测能力

本文介绍了Twitch如何通过校准训练来提升团队预测能力。文章指出,大多数产品团队从未接受过估算训练,导致项目延期。Twitch基于Douglas Hubbard的研究,通过让员工对已知指标进行80%置信区间估计,并即时反馈,经过约70个问题后,员工的置信区间与实际准确率匹配。校准后,团队将预测应用于项目决策和冲刺规划,提高了估算的诚实度和团队协作效率。作者分享了实施过程中遇到的常见障碍及解决方案,并推荐了相关工具。

技术 › 工具与效率 George from prodmgmt.world 2026-08-146.0 KB 25K 22 73

如何利用约束条件进行产品创新

当常规的产品方案受限于资源、时间等条件时,团队容易陷入思维僵局。本文提出,应将“约束”视为设计的素材而非障碍。通过改变提问方式,利用严格且可核查的约束边界来激发新方案。此外,文章探讨了如何利用AI Agent使该构思过程标准化和可重复,并推广其产品团队协作系统“AI PM OS”,以帮助团队基于自身真实业务约束产出定制化的高效方案。

技术 › Agent George from prodmgmt.world 2026-08-097.2 KB 17.6K 28 77

70 Ideas to Reimagine Your Product Process With AI

文章详细介绍了70种将AI融入产品管理流程的进阶实践,涵盖了从上下文管理、PRD撰写、原型设计到用户反馈与团队工作流的方方面面。作者指出,使用先进的AI工具(如Cursor、Claude和MCP)不仅能提升效率,其背后的核心逻辑在于:模块化加载上下文、预先定义成功标准、将倾听用户与产品迭代闭环、将设计决策转化为文件与测试,并像监控产品一样监控系统。

技术 › 工具与效率 George from prodmgmt.world 2026-08-087.7 KB 28.6K 164 86

AI Skills To Measure Anything - Part 1

本文介绍了作者基于《How To Measure Anything》一书开发的两个实用AI技能,旨在解决产品管理中的量化难题。首先是“费米分解法”,通过将难以测量的未知量拆解为可估算的组件并进行结构化计算,适用于市场规模评估和成本估算。其次是“澄清链”,通过“可探测性、可观察量、可测量性”三个环节,将抽象概念(如质量、风险)转化为具体的量化指标。这两种方法为PM提供了强大的分析框架。

技术 › Skill George from prodmgmt.world 2026-08-0713.3 KB 18.5K 78 86

Games People Play for Product Managers

本文将Eric Berne的交互分析心理学理论应用于产品管理,识别了会议中常见的“心理游戏”,如“为什么不,是的但是”和“法庭”,并提供了基于成人自我状态的理性应对策略,以打破无效循环,提高决策效率。

职场 › 管理 George from prodmgmt.world 2026-07-2312.5 KB 9.4K 32

DESIGN.md:让 AI Agent 保持 UI 一致性的关键

文章指出 AI 生成 UI 的最大问题在于缺乏一致性,并引入了 Google Stitch 团队提出的 DESIGN.md 概念。DESIGN.md 是一种纯文本文档,包含机器可读的 YAML 代码(颜色、字体)和人类可读的 Markdown 规则(设计原则),用于指导 Agent 遵循统一的设计规范。文章详细阐述了 DESIGN.md 的结构、编写方法(如从现有 UI 推断、避免模糊的形容词)以及如何让 AI 引用该文档进行自我审查,强调它是辅助而非取代设计师的工具。

技术 › Agent George from prodmgmt.world 2026-04-2733.9 KB 43.3K 472 83