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全部文档 / 标签: 视频生成

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Opus 5.5 登顶 Code2Video 基准,基于 HyperFrames 训练

Code2Video 是与 Google DeepMind 和 Kaggle 合作推出的开放基准,测试模型在单次调用、无 Agent 框架和工具的情况下,根据视频需求生成代码生成视频的能力。Opus 5.5 排名第一,超过 GPT-5.5、GPT-6 Astra 和 Claude Fable 5.1。研究分析了约 70 个 X 上的一次性提示词,发现 Opus 5.5 常用 Python 画帧再交给 FFmpeg,或用无头浏览器逐帧捕获 HTML 页面渲染。其核心思路是把视频写作时间的函数 f(t),逐帧计算,输出可重复。 Opus 5.5 还能在无工具和文档的情况下凭记忆复现 HyperFrames 特有概念,20 次全部通过其检查器。配合 HyperFrames 约束和 CLI 规则,可减少错误、降低一半 token 成本。

技术 › LLM Bin Liu 2026-09-298.5 KB 23.1K 144 64

Opus 5.5:从大语言模型,到世界模型?

本文是 Next Token 播客第 004 期的聊天实录,由 Orange AI 与歸藏、杨攀、向阳乔木等围绕 Anthropic 最新发布的 Opus 5.5 展开讨论。文章梳理了 Opus 5.5 刷屏的三类内容:纯代码生成的品牌宣传片、具备物理互动打击感的像素动画,以及操作电脑绘画的能力。嘉宾们认为该模型已从“软件操作工”进化为有审美判断的“熟练工”甚至“天才员工”,并探讨其是否已具备世界模型特质、Skill 与 MCP 内化带来的智能提升、以及内容创作行业中人的角色变化等话题,最后展望了模型自我迭代(RSI)的可能性。

技术 › LLM Orange AI 2026-09-2911.7 KB 16.9K 31 68

Manus Alchemy 视频 Prompt 合集

本文整理了 Manus 2.0 发布的 12 个视频生成示例及其完整 Prompt,涵盖动效作品集、游戏预告片、AI 新闻 meme 解说、代码生成的解压视频、材质动画、大模型历史科普、虚构产品发布片、创意混剪、字体动画、新闻解说、p5.js 程序化故事预告等多种类型。作者逐条说明了每个示例所需的工具与环境(如代码执行、渲染导出、TTS、视频模型等),并指出这些 Prompt 也可在支持代码执行和工具调用的 Agent 环境(如 Opus 5.5 或 Sonnet 5.5)中使用,为 AI 视频创作提供了实用的 Prompt 参考。

技术 › Agent 宝玉 (@dotey) 2026-09-2911.6 KB 79

AI 视频运镜词典(下篇):把高级运镜写成 AI 能执行的提示词

本文是 AI 视频运镜词典的下篇,系统讲解如何把手持、稳定器、摇臂、无人机、POV、FPV、镜头翻滚、希区柯克变焦、长镜头等高级运镜写成 AI 能准确执行的视频提示词。作者提出四层控制框架(稳定方式、运动路线、观看视角、时间结构),并给出提示词骨架模板,逐一辨析六组易混淆概念,如手持与稳定器、摇臂与升降、POV 与 FPV、长镜头与慢动作的区别。每个运镜术语均配有画面描述、适用场景、易混淆点提醒和可直接套用的提示词示例,帮助用户写出边界清晰、可执行的 AI 视频生成提示词。

技术 › 短剧 Adrian Punk 2026-09-2828.0 KB 137.3K 497 90

107 个不到 50 星的宝藏:能让 Claude 做视频的 180 个开源 Skill 全分类

作者使用 AI 助手 Jev 逐个阅读 README,将 180 个能让 Claude Code、Codex 等 agent 直接做视频、剪辑、动效的开源 skill 和工具包分为 10 个类别并做安全评级,以约 200 美元成本产出开源仓库和在线筛选页面,每 8 小时刷新。文章介绍了各分类分布:剪辑与后期 35 个、讲解科普 32 个、框架 29 个等,重点分析 OpenMontage、HyperFrames 和 Remotion 两大技术路线,并指出代码化出片、配方卡资产化、小仓库信息密度被低估三个观察。

技术 › Skill Jason Zhu 2026-09-2810.1 KB 526.3K 559 86

How to build motion design studio with Opus 5.5 (Full-course)

本文是一份使用 Claude Opus 5.5 搭建 AI 动态设计工作室的完整教程。作者指出,模型本身只能输出代码,真正的视频是由模型编写的程序经无头浏览器逐帧截图、ffmpeg 合成的。文章详解了环境搭建(Node、Playwright、ffmpeg、Claude Code)、渲染契约(seek(t) 纯函数、种子噪声、确定性渲染)、CLAUDE.md 规则文件、导演式提示词写法,以及 12 步工作流,强调提示词只占 10%,其余 90% 在于 harness 与反馈闭环。

技术 › Claude Movez 2026-09-2848.4 KB 3.5M 9.4K 82

把你的代码历史拍个属于你的短片 - git-story-film skill

作者介绍了自己开发的 git-story-film skill:只需提供一个 GitHub 仓库链接,Claude Opus 5.5 就能像导演一样,从 git 提交历史中挖掘故事,为项目设计主角、画风和镜头语言,最终生成一部两分钟左右的 4K 手绘动画短片。文章展示了 Raven、CC Switch、Cherry Studio、LobeHub 四个仓库的成片案例,每个项目都有独特的视觉隐喻。作者详细拆解了七步视频法 SOP(提纲、主角、全片提纲、分镜、详细编写、Studio 预览、4K 渲染),并总结了八条设计原则,如导演而非生成器、画面与提交一一对应、只说真话等,还分享了制作过程中的翻车与惊喜。

技术 › Skill 海拉鲁编程客 2026-09-2718.8 KB 111K 218 84

终于搞完了整合到了edulab中开源

作者宣布将数学解题视频生成器skill整合到edulab项目并开源。该skill让其他模型也能拥有类似Opus的视频生成能力,作者已测试Codex的sol模型和workbuddy的Hy4 preview模型,均可正常生成视频。与Opus相比,差异主要在解题思路的清晰度上,Opus的解题过程更清晰易懂且额度消耗更少。语音合成使用了GLM TTS,也支持其他TTS方案,可让AI帮忙微调。该项目在GitHub上开源,欢迎用户体验。

技术 › Skill WY (@akokoi1) 2026-09-272.1 KB 63

我用 Codex 复现了 Opus 5.5 的动画玩法

作者因 Claude 账号被封,无法使用 Opus 5.5 的代码动画玩法,于是尝试用 Codex 复现该路线:将参考视频交给 Codex 分析画法、编写剧本、拆分镜,最终用 p5.js 和 Canvas 生成动画并导出带中文旁白、配乐的 MP4。作者还将做法整理成开源 Skill(wtt-code-animation-studio),支持剧本编写、十种画风推荐与选择、配音、渲染导出等全流程,并验证了同一角色在扁平、沙画、粒子等画法下的多种组合,以及随机三种风格混合的新故事测试片。

技术 › Codex Wattter 2026-09-2710.7 KB 30.5K 117 82

开源了39种风格视频库后,我学会了如何用Opus5.5稳定出片

作者分享了用 Claude Opus 5.5 通过代码逐帧渲染制作视频的经验,并开源了包含 39 种风格视频样片的 Lemo-opuscar 库。库内包含导演方法(DIRECTOR.md)、技术方法(TECHNIQUE.md)和 39 份风格文档。文章阐述了如何稳定出片的关键:agent 手里要有成熟的方法论,用户需求要说到点上。作者详细讲解了需求表述的六个要点(主题、故事、节奏、导演能力、素材、审阅检验),并提供了万能提示词模板,还针对非 Opus 5.5 用户给出了降低难度、拆分步骤、强弱模型协作等替代方案。

技术 › Claude Lemomo 2026-09-2618.7 KB 157.5K 1.3K 93

让 AI 替你拍产品宣传片:一支 41 秒像素风片子的完整流程(附分镜表和提示词模板)

作者分享了用对话式 AI 视频工具 Pexo 制作一支 41 秒 16-bit 像素风产品宣传片的完整流程。文章详细介绍了四个关键步骤:先为产品找到真实关系确定故事,用漏斗法确定画风,制作一版扎实的分镜表,以及固定五块结构的提示词写法。作者总结了与 Pexo 对话生成的四个回合经验:先让 AI 复述确认理解、提供完整脚本上下文、涉及品牌授权自己决策、分段生成指定模型。最后强调 AI 不是一键出片按钮,需要先想好故事、画风和分镜,AI 才能高效完成生成、拼接和配乐工作。

技术 › AI视频 WquGuru 2026-09-2410.4 KB 19.3K 49 91

AI 桌面换装视频火了,1 分钟教你复刻!

AI 桌面换装视频近期在 Twitter 爆火,作者程序员鱼皮分享了如何复刻这类视频的完整流程。核心方法是使用其开源的「AI 桌面换装视频」生成 Skill:用户只需与 AI 对话回答主角、场景、造型、台词等问题,AI 会自动生成完整的视频提示词,复制到即梦等支持 Seedance 模型的视频工具即可出片,也可直接调用 API 生成。核心原理是让 AI 逐帧分析原版爆款视频,拆解换装镜头的机关细节,生成提示词模板并封装成可复用技能,全程开源到 GitHub。作者强调借助 AI 的 Agent 与视觉理解能力,从拆片到发布几乎全由 AI 完成。

技术 › Skill 程序员鱼皮 2026-09-248.9 KB 9.6K 17 77

别让素材吃灰!手把手教你搭建「爆款视频创意生产线」

文章介绍如何利用豆包工作(Doubao Work)搭建AI视频创意生产线,解决收藏了大量AI视频却做不出来的问题。作者通过四个步骤演示完整流程:先用目标模式建立AI视频素材库,自动下载并拆解视频到飞书多维表格;再用计划模式拆解参考视频的创意机制(如敦煌飞天Demo的'正常—意外—补救—破绽—装没事'结构);然后修改计划换成原创方向(冰箱小精灵偷吃饼干);最后确认后用Seedream和Seedance模型生成成片。文章总结了目标模式与计划模式的区别、减少动作复杂度等实用技巧,并指出该方法同样适用于报告、PPT、数据表等场景。

技术 › Agent Lonely 2026-09-2314.5 KB 165.3K 258 78

用豆包工作优化打斗 Skill 并生成视频实战分享

作者李岳此前用 Codex 制作的 Seedance 2.5 打斗导演 Skill 提示词效果不理想,转而尝试字节新发布的豆包工作客户端。他利用豆包工作的"目标"功能,把诊断、优化 Skill 并生成 30 秒仙侠国漫打斗视频的复杂长任务交给后台执行,归来时任务已完成,且思考链中有逐项校验。随后他使用"计划"功能让豆包为 Skill 增加智能路由、新手指引和提示词诊断优化,并支持剧情即时调整与在线修改计划文档。作者认为豆包工作的目标和计划功能对复杂任务优势明显,可显著提升工作效率,不足是偶发资源不足。

技术 › Agent 李岳 2026-09-2310.2 KB 64.7K 57 68

让 AI 视频更自然、真实的必备技巧

文章介绍三种在提示词中追加描述、让 AI 生成视频更接近实拍效果的方法:手持镜头的轻微晃动增加现场感和呼吸感;前景遮挡与过肩镜头构建前中后三个层次、增强纵深;明确主光源位置和明暗关系以提升立体感。作者强调通过对比测试逐项验证效果,保持其他生成条件一致,并注意删除与追加描述相冲突的原有提示词。三种方法可叠加使用,按镜头、构图、光线顺序书写,且只保留经测试有效的描述。

技术 › AI 视频 XiaoLei Liu 2026-09-237.0 KB 5K 38 82

用 Pexo 复刻硅谷最流行的复古风 Launch 视频

作者分享了使用对话式 AI 视频 Agent「Pexo」制作硅谷流行的黑白复古历史蒙太奇风格产品 Launch 视频的完整流程。Pexo 面向缺少专业制作能力的用户,通过聊天即可交付含字幕、配乐的完整视频,具备自动选择 AI 模型、创作记忆、Mark to Fix 圈选批注修改等特性。文章介绍了从准备素材、用 agent 逆向生成提示词、审阅创意方案、对话式迭代修改到导出发布的五步工作流,并总结了第一秒定生死、展示真实产品、控制 30-60 秒等 Launch 视频制作要点和避坑指南,强调 AI 大幅降低了视频创作门槛。

技术 › Agent Ding 2026-09-2210.5 KB 109.7K 385 83

如何用 AI 视频模型创建高质量镜头运动

本文是 LTX-2.5 AI 视频模型的镜头运动指导教程。文章介绍了该 220 亿参数开源音视频基础模型的架构原理,指出良好的镜头运动需具备时间连贯性、意图匹配和画面完整性。作者强调使用官方文档化的镜头词汇(如 pushes in、pulls back、pans across 等),并给出最关键的提示词技巧:描述运动完成后主体在画面中的状态,为模型提供'目的地'而非仅方向。文章还讲解了帧数约束((F-1)%8==0)、提示词修复案例、多镜头剪辑中的镜头规划方法,以及复杂运动可使用 IC-LoRA 深度条件控制等确定性手段。

技术 › AI视频 LTX.io 2026-09-2214.4 KB 137K 162 84

我把 463 个 AI 视频做成了 Skill 和提示语模版,全都开源!

作者分享了从程序员转型为百万播放 AI 视频创作者的经验——审美积累,并宣布开源历时近一个月、花费约两万元的项目 awesome-seedance。项目包含 463 条经实测复现并打分分类的 AI 视频提示语、14 个覆盖各类视频的提示语模版(如手持 UGC vlog、打斗、产品广告等)以及 25 个 AI 视频 Skills。文章详细讲解了模版与 Skill 的区别与用法,分享了提示语写作技巧如接触点描写、招式链和流派生物力学,并倡导以"临摹"方式学习 AI 视频创作,邀请社区提交 PR 共同完善项目。

技术 › Skill 卡尔的AI沃茨 2026-09-2213.8 KB 572.4K 3.1K 90

如何用 AI 快速搞定产品 Launch Video?一套从0-1的保姆级教程!

作者面向零基础的个人开发者,分享了一套用 AI 制作产品 Launch Video 的完整流程。文章首先分析了传统视频制作的痛点(素材生产、UI 动效门槛高、外包费用昂贵),然后给出素材准备清单、30-50 秒五段式画面规划结构、提示词写作公式与经验,以及生成视频的注意事项。最后演示了如何用对话式 AI 视频工具 Pexo 一步到位完成脚本、分镜、生成、配音与局部修改,帮助开发者在半小时内做出可用的产品发布视频,并拓展视频接单变现的可能。

技术 › 工具与效率 沐阳 2026-09-2219.2 KB 201.1K 467 82

Codex直出,开源一个手绘风视频Skill,让长文一键转视频!

万象AI实验室开源了一个手绘白板风格视频生成Skill,可在Codex中把长文自动转为讲解视频。基于HyperFrames插件,工作流程包括:自动拆分文章为2-6个镜头、生成白底黑线手绘稿、通过HTML叠加渲染文字标注、使用Mac内置语音配音、虚拟马克笔逐步揭示画面并渲染成视频。整个过程无需额外API,十几分钟即可完成,适合信息密度高的技术科普和分析文章,不适合叙事性强的内容。已在GitHub开源,安装简单,配音可替换为个人音色定制专属Skill。

技术 › Skill MixAILab | 万象AI实验室 2026-09-197.4 KB 14.5K 103 80

Codex 驱动 Blender 白模,打造不抽卡的 AI 视频生产流水线

本文介绍如何利用 GPT6 Codex 的 Computer Use 能力全自动操控 Blender,构建零门槛的 AI 视频生产工作流。分为两大部分:一是复刻工作流,让 AI 自动分析参考视频的场景、人物动作和镜头运动,复刻出 3D 白模预演,再通过 AI 视频模型生成写实成片;二是原创工作流,仅用自然语言指令即可生成白模动画并迭代调整。白模作为'动态骨架'先锁死镜头、走位和空间遮挡关系,AI 只负责渲染画面,有效解决传统 AI 视频镜头漂移、人物变形、空间错乱等问题,实现低成本、高可控的视频生产。

技术 › 短剧 Modengsir AI 2026-09-1811.7 KB 67.5K 149 77

三个月,豆包大模型进化了多少?7个案例实测

作者通过7个实际案例测试豆包 Seed-2.1-pro-0915(Doubao-Seed-Evolving)的进化效果,涵盖深度调研 Obsidian AI 插件 Top20、根据视频演示开发跨平台剪贴板应用并改造成 Swift 原生版、Blender 3D 白模驱动视频生成、天津海钓点调研与导航地图制作、电影3分钟解读视频剪辑、3.5万行代码仓库分析等任务。作者感受:多模态理解能力显著提升,Agent 长程任务可靠性增强,但仍存在文案质量和迭代准确性等不足。

技术 › LLM 向 向阳乔木 2026-09-1711.8 KB 25.4K 18 78

AI动画制作全流程分享:15秒鸵鸟飞越悬崖背后的完整制作管线

作者通过制作一条15秒的AI动画短片(一只鸵鸟用棕榈叶三次尝试从悬崖起飞),总结出AI漫剧并非靠提示词取胜,而是一套完整制作流程。文章详细分享了10个关键环节:故事节奏设计、角色设定表制作、场景空间关系定义、尺度设定、道具状态变化、带时间戳的视频提示词、镜头运动设计、FOV控制、角色情绪表演等,并给出10项成片检查清单,帮助解决AI视频中角色不一致、场景崩坏、缺乏连续性等常见问题。

技术 › 短剧 三个三 2026-09-1711.6 KB 113.5K 776 88

太让我惊讶了:用 AI Agent 一键克隆 B 站视频源码

作者分享了开源工具 Hypit 的体验:只需提供一条 B 站视频并输入 clone 指令,Hypit 即可生成完整可修改的源码,精确还原视频中对白、变色文字、表情包出现时机等细节。作者随后通过简单指令将人物和背景替换为湖边风景乃至 LOL 角色凯特琳和杰斯的场景,对白字幕保持不变。整个流程成本仅约 4.338 美元。Hypit 定位为给 AI Agent 做视频的开源语言,核心免费、支持 BYOK,项目已在 GitHub 开源。

技术 › Agent huangserva (@servasyy_ai) 2026-09-161.6 KB 50

How to run your first AI UGC campaign (step-by-step guide)

作者分享了如何用 AI 完全生成 UGC(用户生成内容)视频,将单条成本从 20-50 美元降至 4-6 美元的完整工作流。步骤包括:研究垂直领域内热门视频的钩子和人物形象;用 JSON 提示词限制图像模型的默认风格,生成具有相似气质的逼真虚拟人物(Gemini 3 Pro 效果最佳);通过 Seedance 2.5 让人物开口说话,并用原视频音频作为参考保证语调自然;用手机录屏制作产品演示;最后借助 Claude Code 和 treg_ai 批量生成 5-10 个不同钩子与演示配对测试投放效果。

技术 › LLM Jason Zhou 2026-09-1610.7 KB 180.3K 314 83

AI 做视频迎来 Harness 时代:开源项目 Hypit 用代码写视频

作者介绍了开源项目 Hypit,一个面向 Claude Code、Codex 等 Coding Agent 的开源视频语言与编译系统,被称为视频领域的开源 Harness。它解决了 AI 视频制作两大痛点:视频模型抽卡黑盒、传统剪辑软件无法自动化。Hypit 用代码写视频,独创 Hook 机制将特效、B-roll、字幕锚定在台词的词上,修改台词后自动重新对齐;支持 /hypit clone 反向工程爆款视频并批量生成变体;付费素材先占位预览、旧素材 100% 复用,纯代码渲染零成本,API 跑完整视频约 1 美元。文中还提及 Atria Dawn Preview 的可交付 Agent 思路。

技术 › Agent 余温 (@gkxspace) 2026-09-156.3 KB 62

Agent 时代复刻一条爆款视频从而沉淀出自己的工作流到底有多简单

作者尝试用 Codex 结合开源工具 Hypit 复刻千万粉博主'小Lin说'的口播视频,发现 AI 生成的不仅是一条成片,而是一套可修改、可复用的视频 Workflow。Hypit 是面向 Claude Code、Codex 等 Agent 的开源视频语言和系统,人物、台词、字幕、B-roll 和特效跟随文字与叙事事件组织,而非固定在时间线上。修改主持人、图表或背景时只需重新生成相关组件,还能批量生成不同人物、内容、语言版本。作者认为这大大降低了复刻爆款视频、沉淀个人工作流的门槛。

技术 › Agent Rachel (@Zesee) 2026-09-152.8 KB 64

FlashAttention-4 from Scratch to Near-SOTA in 60 Diagrams (cuda/ptx)

作者以60张图解的方式,从零开始在CUDA和少量PTX上构建B200的dense attention kernel,最终达到FlashAttention-4在4K/8K/16K序列长度下94.4%的性能。文章从baseline kernel讲起,逐步介绍每个优化,包含14个kernel的渐进式实现,重点分析Blackwell硬件上softmax与tensor core不对称扩展带来的瓶颈,并通过将softmax开销降低和与matmul重叠来优化。最后将kernel接入视频生成模型作为capstone项目。代码开源,适合GPU kernel研究入门。

技术 › 编程语言 Iaroslav Elistratov 2026-09-1566.6 KB 23.3K 316 92

GPT 6+Blender+Seedance 2.5 组合,提高AI视频可控性,附多种案例提示词

本文介绍了一套AI视频生成工作流:使用Codex(GPT 6)进行分镜设计和空间推理,操作Blender完成白模预演,再结合Seedance 2.5进行视频渲染。该方法可提前预演视频骨架,节省视频生成积分,并通过自然语言多轮修改分镜。文章提供了复杂运镜控制和人物对话正反打两个案例的详细提示词,涵盖角色资产锚点、场景描述、镜头节奏、音效设计和负面提示词,实现高可控性的AI视频生成。

技术 › 工具与效率 探路AI 2026-09-1434.4 KB 386.8K 518 83

Seedance打斗割草万能运镜手册

本文分享了一套针对Seedance等AI视频生成工具的打斗/割草场景万能运镜手册。作者系统整理了10个机位调度公式(如起手冲刺、高速错位、命中定格等)、4种速度档位标注、景别搭配表及6个镜头语言模板,并总结出运镜口诀。文章强调一镜到底、镜头跟随动作轨迹、在命中点短暂停顿等核心原则,并建议将该手册做成Agent的Skill,方便后续直接调用。

技术 › Skill Arvin 2026-09-128.1 KB 38.9K 300 86