Kimi K3.1 Pro 实测对比 GPT-6 Astra:3D 建模能力与成本分析
本文实测对比了 Kimi K3.1 Pro 与 GPT-6 Astra 在多个 3D 任务上的表现,包括古建筑建模、机械结构、透明材质和游戏开发等。结果显示,Kimi 在精细模型构建上更优,而 GPT 在大型场景稳定性上更好。成本方面,Kimi 比 GPT 便宜约 80%,性价比突出。文章还提供了使用 Kimi 进行 3D 建模的入门指南。
本文实测对比了 Kimi K3.1 Pro 与 GPT-6 Astra 在多个 3D 任务上的表现,包括古建筑建模、机械结构、透明材质和游戏开发等。结果显示,Kimi 在精细模型构建上更优,而 GPT 在大型场景稳定性上更好。成本方面,Kimi 比 GPT 便宜约 80%,性价比突出。文章还提供了使用 Kimi 进行 3D 建模的入门指南。
文章基于最新模型发布,提供了详细的实测对比、成本数据和操作提示,信息密度高且实用性强,时效性极佳,但分析深度和观点新颖性中规中矩。
作者用四组同提示词测试(鹈鹕骑单车、iPhone Duo 产品片、Roadster 腾空镜头、自制小机器人短片),对比 Kimi K3.1 Pro 与 GPT-6 Astra 在 3D 建模与动画方面的能力。Kimi K3.1 Pro 在 Artificial Analysis 榜单得分 55,全球第四、中国第一。结果显示两模型均能通过编写 Blender/Three.js 脚本生成可反复修改的 3D 场景,但细节和修改轮次各有短板。作者还用 Kimi 打造了一个 3D 视频预演台,可切换机位、焦段和灯光并导出分镜。文章最后吐槽 5 小时使用额度限制,认为这类工具适合做分镜草稿与预演,而非直接成片。
作者对 GPT-6 Sol、GPT-6 Luna 和 Claude Opus 5.5 三款新模型进行横向实测。价格方面,GPT-6 系列比 GPT5.6 便宜 50%,Opus 5.5 速度提升 30%、成本降低 40%。通过鹈鹕骑单车、可互动饺子网页、前端动效设计、写作 skill 生成、Blender 3D 建模复现舞蹈等多个案例对比,作者发现 Opus 5.5 在终端编程和前端能力上依然领先,细节表现惊艳;GPT-6 Sol 速度极快且能力不俗;Luna 则适合简单批量 Agent 任务。总体来看三款新模型在性能与成本上均有显著进步。
作者基于一份冻结 rubric 的自建评测(10 维 × 5 细项),通过 Round 1 超长整包和 Round 2 拆题稳定两轮测试对比八个大模型。Round 1 整包交付第一是 hy4 preview(96.4 分),Round 2 拆题稳定第一是 GLM-5.3(93.6 分);综合等权评分 GLM-5.3 以 93.4 分居国产第一,Kimi-K3 以 91.5 分列第二,hy4 因拆题时违反约束跌至 83.8 排第三。DeepSeek V4 Pro 与 Qwen3.8 Max 表现偏科,榜单前三均为国产模型。评测题面与方法已开源,结论是决定「第一」的不是最高一次成绩,而是每一次的稳定表现。
本文介绍 Kimi 推出的 3D Make 功能,用户只需一句话描述即可生成可查看、可编辑的 3D 模型。文章通过三个实战案例(喷气发动机剖面拆解、雨林中庭、哥特式大教堂)演示完整的提示词写法:如何描述物体、关键部件、外观风格与视角;如何通过后续对话逐步细化,如拆分发动机各阶段、增加植物层次、渲染彩色玻璃光线。文章还给出了通用的修改提示模板,强调每次只提出一个具体改动并旋转检查效果。该功能已在 kimi.ai 和 Kimi 应用上线,支持在线预览与编辑模型。
月之暗面发布旗舰模型Kimi K3.1 Pro,参数规模2.8T(MoE,104B激活),支持100万Token上下文,继续开源。API价格较K3砍半,仅为GPT-6 Astra的五分之一。跑分仅次于Claude Opus 5.5和GPT-6 Astra,Terminal-Bench 4.0达65.7%,OfficeQA Pro v2获SOTA,幻觉率从23.4%降至8.3%。作者重点测试了视觉方向:3D建模能力已可与GPT-6 Astra正面竞争,包括网页3D果冻、高精度机械键盘、根据户型图与装修图生成Three.js第一视角漫游网站、结合平面图与手持视频还原办公室3D模型。视频动效方面提升巨大,可一轮直出动效作品集、宣传片及科普视频,虽距Opus 5.5仍有差距,但已属国产模型巅峰水平。
xAI 于 9 月 21 日发布 Grok 4.7,主打长任务能力:更大基础模型、更长强化学习训练、支持 50 万 token 上下文。文章分析官方与第三方基准成绩,指出其在编程等部分任务进步明显但并非全面领先,需结合自身需求看待榜单。价格方面,标准 API 单价较低,但长上下文(20 万 token 以上)计费翻倍、Fast 版本仅限特定平台,且模型实际 token 消耗可能很高,单价低不等于总价低。作者建议用真实工作任务测试模型,关注交付质量与总成本,而非被亮眼演示或单价吸引。
本文以 Kimi K3 接入 Codex 为例,深入解析 Codex Model Catalog 机制。随着主流国产模型支持原生 Responses API,接入 Codex 不再需要格式转换,但模型能力差异使配置复杂化。文章介绍 Model Catalog 作为'模型使用说明书'的作用:通过本地 JSON 声明模型上下文窗口、输入模态、思考档位、工具形式等能力信息,与 config.toml 的连接配置分工协作。作者以 Kimi Code 为例给出完整配置示例,详解各字段含义与常见误区,并说明 CC Switch 工具如何通过预设和表单简化第三方模型的配置流程。
作者分享了用GPT-6 Astra、群核科技的Aholo Lux3D和Blender设计拍摄间的完整流程。先与GPT对话生成比例平面图和家具尺寸推荐,再用Aholo Lux3D根据商品尺寸图生成精细PBR材质的3D家具模型,然后在Blender中组装完整场景,可切换白天夜晚光照、尝试不同家具布局,还能通过BlendMotion插件用手机沉浸式浏览。此外GPT还顺带给出了吸音方案。作者认为这套AI工作流让空间设计从脑补变成可视验证,还可延伸到游戏场景、线上展厅、3D打印等领域。
OpenAI 发布 GPT-6 Astra,重点不再是回答问题,而是接收完整目标并自主执行多步任务。文章介绍 Astra 在电脑操作、工具调用、3D 设计等方面的能力提升与测试数据,说明其定价约为 GPT-5.6 Sol 的 2.5 倍,并给出适用场景建议。作者还提供从 ChatGPT 和 Codex 两种方式使用 Astra 的操作步骤,并演示如何用一段提示词生成可浏览器运行的逼真汽车 3D 场景。文中强调应合理设置权限与人工验收,AI 时代人的核心能力是清楚定义目标、边界与验收标准。
文章面向 FDE(深入客户现场做 AI 落地的工程师),介绍微软开源的长期 Agent 运行框架 Argus 如何与 GPT-6 配合完成 AI 长任务交付。通过一个企业周报工具项目案例,讲解 Argus 规划者、执行者、评审者的角色分工,如何发现并修正跨周退款统计口径错误(差 4000 元问题)、如何用第二周样例验证规则处理而非只修当前样例、客户追加按店铺拆分需求时如何保留进度继续开发,以及项目交接时的信息留存检查。文章强调 Argus 的价值在于跨阶段任务组织、进度保存与按需评审,减少 FDE 传递要求与恢复状态的组织负担,并通过 Flash Linear Attention 的公开 PR 案例佐证其成果。
文章系统梳理了 GPT-6 Astra 在三大硬核领域的突破案例。一是 3D 建模与空间设计:AI 通过写代码直接调用 Blender 和 UE5,生成包含数千个可编辑零件的工业级工程文件,从单张图纸还原蒸汽火车、地标建筑,到照片转 3D 带看片,初级建模外包的护城河被抹平。二是独立游戏开发:Astra 首次真正理解物理引擎与即时交互,几分钟内即可生成带漂移、碰撞、道具系统的 3D 联机游戏。三是桌面专业软件代操作:Computer Use 能力让它接管 Final Cut 剪辑、Canva 绘画、PCB 布线等工作,靠熟练度吃饭的岗位正被颠覆,而普通创作者则获得前所未有的创作机会。
作者陈硕实测 GPT-6 Astra 一整天,通过 30-45 分钟制作可跑的 3D 游戏 Demo,验证了其核心能力。文章总结了 GPT-6 的四大升级:Computer Use 真正执行操作、异步工具调用、任务中追加指令、推理强度按阶段切换。还筛选了 X 上三个典型案例:重建火车图为 3295 个可编辑对象、自动跑模拟器测试、核对 41 份财务文件。作者强调应将 AI 整合进工作流,拆分输入、工具调用、验收和人工确认环节,而非神化模型能力,敏感操作仍需人工把关。