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全部文档 / 标签: AI开发

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把复杂硬件变成简单有趣的课程:ESP32 版

作者 Dilum Sanjaya 发布了一个交互式学习应用 learn-esp32.vercel.app,延续其此前的 Arduino 学习工具,将复杂的 ESP32 硬件知识拆解为一个个简单电路课程,帮助初学者逐步上手。该应用使用 Opus 5.5 构建。帖子引发众多网友好评,有人建议将其开源,作者表示考虑构建一个开源项目,让任何人都能贡献自己的电路创意。该工具展示了 AI 辅助开发在硬件教育领域的应用潜力。

技术 › 工具与效率 Dilum Sanjaya 2026-10-273.2 KB 42

抖音整蛊类弹幕游戏,从0到1开发接入保姆级教程

本文是一篇从零到一开发抖音整蛊类弹幕游戏的完整教程。作者以原创玩法"嘴硬小怪兽"为例,讲解如何用 Codex 辅助开发 Unity 游戏,并接入抖音直播 LiveOpenSDK。内容涵盖:开发者注册认证与资质准备(软著、授权材料)、创建弹幕玩法获取 AppID、提交玩法提案、设计弹幕/点赞/礼物互动规则、用 Codex 生成场景和整蛊动作(挨锤、喷嚏、头套)、本地模拟互动测试、安装官方 SDK 并实现消息推送与礼物履约上报等完整流程,目标是让主播直播自己的游戏,实现从播客到游戏厂商的转型。

技术 › 游戏开发 老杨啊 2026-10-2434.7 KB 17K 146 81

4款AI小游戏收入10万!AI游戏发行平台全解析,普通人的机会来了

本文通过“出头喵”工作室的案例(两兄弟用AI做4款小游戏收入10万元)引出AI做游戏这一新兴赛道。作者扒了7个国内外AI游戏发行平台:TapTap制造、灵珠魔丸、小红书小工具、B站Toy、Rosebud AI、Playabl和Google Playground,分析了各自的准入门槛和特点。文章还提供了从零到上线的7步实操路线,包括玩法构思、工具选择、试玩迭代、发布推广等,并介绍了广告变现、直接售卖、比赛奖金、流量引流四种赚钱方式,最后提醒新手避开“能运行就等于做好”“功能越堆越多”等四大坑。

技术 › 工具与效率 大卫|AI抄作业 2026-10-2321.0 KB 22.5K 143 82

小白 3D 创作系列 02 -- 用 AI 开发会随音乐舞动的 3D 网站

作者 Kobin 分享用 AI 逐步开发个人 3D 网站「观星台」的完整过程。文章从让 GPT 生成视觉效果图讲起,逐步拆解实现路径:先区分网页内容(HTML/CSS)与 Three.js 场景,再依次实现粒子签名、作品星座、由星点组成的粒子人物侧影,接着通过统一色板、亮暗关系和轻量 Bloom 提升画面质感,然后将滚动与章节状态绑定实现场景过渡,最后接入音乐让星空随节奏变化。每个阶段都给出可直接交给 AI 编码工具的练习指令与检查方法,适合想用 AI 入门 3D 网页创作的读者按序实践。

技术 › 前端 Kobin 2026-10-1132.6 KB 9.1K 44 84

用AI做小程序:7步补齐设计规范

本文介绍了用AI开发小程序时如何补齐设计规范,解决多个页面字体、按钮、圆角不统一的问题。文章分7步讲解:确定规范适用范围与存放位置、统一字体与文字层级、按用途分配语义色、统一形状间距与图形元素、把规则封装为可复用组件与变体、统一状态与交互反馈,以及通过Design Token落实到代码并用验收标准逐页检查。最后给出常见坑(规范与代码各改各的)的解决方法、维护流程和一段可直接使用的提示词,帮助AI持续按同一套规则产出页面。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-10-0911.8 KB 21.1K 95 82

7天时间,我用AI开发了第四款游戏!

作者程序员小灰分享利用AI开发Steam游戏的经验。其第三款游戏《无为修仙传》上线一个月销量超3200份,受到鼓舞后,他使用Codex和GPT-6 Astra模型,仅用7天就开发出第四款游戏《放置地下城:无尽远征》的Demo。这是一款暗黑刷宝风格的放置类游戏,Demo已在Steam平台免费上线,玩家可搜索下载体验并添加愿望单。作者将持续分享AI工具与AI副业经验。

技术 › 编程语言 程序员小灰 2026-10-082.7 KB 7.5K 30 41

AI 开发中的关键二元选择:现成能力、Agent 与脚本边界

作者总结了 AI 开发中四个关键的二元选择:一是优先使用现成的开源能力(skill)而非从零开发,通过 GitHub star 数判断成熟度;二是 OpenClaw(龙虾)适合已搭好管道的日常自动化(BAU),而搭建复杂系统应使用 Claude Code、Codex、Jules 等开发工具;三是多 agent 并非越多越好,应先单 agent,确实不够用再逐个增加,复杂度是敌人;四是确定性逻辑用脚本执行,大模型只用于需要判断的环节,高风险决策需人工审批,最终形成脚本+大模型+human approval gate 的结构。正确选择可节省大量时间。

技术 › Agent Park (@xparkzz) 2026-10-0811.0 KB 79

AI游戏上线30天,我的总营收超过34000元!

程序员小灰分享了使用AI开发独立游戏《无为修仙传》的经历。这款仙侠放置类游戏上线Steam 30天,游戏本体销量3191份,DLC销量914份,净营收5179美元(约34843元人民币),可排进Steam独立游戏前10%。借助AI,小灰仅用一个半月就完成了从开发到上线及两部DLC的制作,以往这至少需要两年。他每天根据玩家反馈迭代2-3个版本,享受AI辅助下的创作过程。第四款游戏已完成80%,即将上线。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-10-054.4 KB 13.1K 37 49

AI 开发工程师面试指南

作者从面试官视角系统讲解 AI 开发工程师的求职方法。文章首先界定 AI 开发工程师的职责——将大模型能力接入真实业务并做成可用可维护的产品,并说明该方向值得长期投入的原因。随后分析公司招人的逻辑:基础岗看重靠谱、执行与学习能力,高级岗看重技术判断与积累,管理岗看重项目交付与团队建设。文章分别给出基础岗和高级岗的简历撰写要点,强调用具体事实和可追问的细节展现能力,并从专家和管理两条路线详细列出面试技术追问范围:编程与服务、模型调用、上下文与状态管理、工具执行、评测排查、部署性能、微调原理,以及项目管理和团队管理问题。

职场 › 职业发展 Miles Ma 2026-10-0127.0 KB 167.1K 459 83

0基础速通!手把手教你用WorkBuddy开发出自己的第一个微信小程序

作者回顾了三年间用AI做微信小程序的历程:从2023年AI连续道歉一百次的失败,到2025年视频教程中大量时间耗费在调试和环境配置上。这次使用WorkBuddy重做「芒格思维」小程序,18分钟即生成带微信登录、云数据库和AI功能的第一版。WorkBuddy以微信第三方服务商身份打通了生成、预览、发布全流程,省去了开发者工具、AppID、手动上传等环节。文章详细拆解为零基础教程:准备工具、写需求、开云服务、看预览、发试用版、迭代改进、上正式版七个步骤,鼓励读者先做出来再迭代。

技术 › 工具与效率 花叔 2026-10-0113.4 KB 37.7K 237 80

公文 Skill 四十多万阅读后,我才补测红头:AI 加快了开发,没省掉返工

作者分享其开源公文排版 Skill 走红后的复盘:发布后自测发现电子红头模式存在标题贴线、字体错误等问题,坦言自己常用路径绕过了该功能,导致未经验证的信任。随后逐项核对国标,通过生成 18 份 Word/PDF 共 37 页的场景测试,修复了间距、字段挤位、命令格式理解偏差、标题样式缺失、红头纸套打和字体替换等隐蔽问题。文章核心观点:AI 大幅加快了开发速度,但无法省掉面向真实使用场景的验证与返工,'测试过了'需要具体化到场景、环境和结果。

技术 › Skill 谁是专家 2026-09-2810.0 KB 1.9K 4 75

不管从零做还是旧 App 改,都能丢给 AI 的 iPhone Duo 开发指南

苹果发布折叠屏 iPhone Duo 后,作者团队精读官方设计与适配指南,总结出一份适配开发实战指南。文章以学习笔记 App 为例,讲解新 SDK 决定兼容显示模式、ArrangementView 双栏排列(split 与 overlay 的选择)、窄屏与折叠姿态下的面板切换策略、系统工具栏侧边竖排的规则,以及如何用 ReservedRegion 处理折痕与摄像头遮挡。文中提供了老项目排查写死屏幕假设的方法、代码示例,以及一份可直接交给 AI 使用的适配作业指导书,适用于新项目开发和旧 App 改造。

技术 › 移动端 Kyrie 2026-09-2238.3 KB 63.4K 92 86

用 Fable 5.1 三天构建 StoryComet:15 本多语言动画儿童绘本

作者 Meng To 使用 Fable 5.1 在三天内构建了 StoryComet 应用,包含 15 本动画儿童绘本,支持五种语言及翻译配音、封面和 UI。孩子可以参加测验、收集徽章和 3D 纪念品,并随时切换语言,其中六本书教授英语、西班牙语、法语、日语或中文,家长可跟踪学习进度。作者分享了三天的工作流:第一天制作原型,第二天完成更多书籍、语言和功能,第三天进行打磨、域名、Supabase、账号、Stripe 和优化。前三本书完全免费,其余 12 本需会员解锁。

技术 › LLM Meng To 2026-09-111.2 KB 44

上线5天,我的AI游戏赚了7646元

程序员小灰分享其用AI开发的第三款游戏《无为修仙传》上线5天的数据:净销量803份,净营收1059美元(约7646元),最高同时在线225人,成绩可进入Steam独立游戏前20%。文章介绍了这款放置类修仙游戏的定位与玩法,回应了“简单游戏是否有人玩”和“AI开发是否轻松”的质疑。他指出AI虽能完成策划、代码、美工等工作,但玩家反馈驱动的频繁迭代仍需人主导,每天更新2-3个版本。下一步他打算暂停多款开发计划,专注打磨这款已获成功的小爆款游戏。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-066.3 KB 15.5K 62 56

小白入门:Hugging Face vs GitHub 测评 & 完整学习指南——能力边界扫盲两个平台到底能干嘛?

本文面向AI初学者,用通俗易懂的语言对比GitHub和Hugging Face两大平台。文章首先通过生活化类比解释了两者的本质:GitHub是代码版本管理与协作平台,Hugging Face是AI模型与应用的生态平台。接着通过核心功能对比表、10个高频场景选择指南,帮助读者快速判断何时该用哪个平台。最后澄清了三个常见认知误区,强调两者互补而非替代的关系,并指出Hugging Face不仅是模型下载站,更是一套完整的AI开发工作流。

技术 › 工具与效率 Modengsir AI 2026-09-014.1 KB 1.3K 10 61

小白入门:Hugging Face vs GitHub 测评 & 完整学习指南

文章面向零基础学习者,从求职含金量、技能通用性、学习成本、薪资溢价四大维度对比测评 GitHub 与 Hugging Face。结论:GitHub 是全行业基础通用技能,门槛低、1 周可上手,适合保底;Hugging Face 是 AI 赛道核心生产力工具,薪资溢价 20%-30%,但需要 Python 和 AI 基础。两者并非二选一,而是「基础工具 + 垂直工具」组合。文章还针对求职转行、笃定 AI 赛道、副业赚钱、兴趣爱好者四类人群给出不同学习优先级建议:先学 GitHub 建立技术感觉,再进阶 Hugging Face 效率更高。

技术 › 工具与效率 Modengsir AI 2026-09-016.0 KB 2.3K 13 64

不会写代码也能开发小程序!WorkBuddy保姆级教学,新手照搬

作者分享用WorkBuddy零代码开发微信小程序的完整教程,并以自制奶茶小程序「杯杯岛」为实例。文章将开发流程归纳为准备、做、发三步:先理清需求、注册小程序账号并完成备案认证、制作logo、安装微信开发者工具;开发阶段让AI出方案和HTML样品、逐页生成代码并在开发者工具中查看调试;发布阶段涉及上传体验版、隐私指引、服务类目配置与提交审核。作者强调写代码只占15%,关键是看清成品并把需求说清楚,同时提醒备案、隐私指引、类目选择等平台规则需亲自确认。

技术 › 工具与效率 夏林果的出海日记 2026-08-3117.0 KB 135.2K 259 87

腾讯云正式开门!AI可直接接管小程序CloudBase项目

文章介绍腾讯云 CloudBase 官方插件接入 Codex,通过 MCP、Skills 和 Commands 让 AI 获得云端视野,直接查看和操作小程序的云环境、云函数、数据库、日志、存储、认证与权限等资源。作者对比沙箱、Computer Use、CLI 与 MCP 四种方式各自分工,说明 MCP 补上了 AI 一直缺失的云端控制层,减少人肉搬运控制台信息的低效环节,并通过真实排障场景演示其价值。文章还给出安装方法、只读验收流程,以及默认只读、写操作确认、生产最小权限三条使用边界。

技术 › Codex Su 2026-08-2910.7 KB 2.1K 12 84

如何借力 agent 实现产品开发自由、在 2026 改变人生?

作者分享了借力 AI agent 实现产品开发的实践经历。他通过 agent 帮助自己(一行代码都不会写)开发出'阅读挑战'等 app,累计发布 448 次更新,整合微信读书 API、知识店铺、统一认证、支付等系统。几个月使用了 305 亿 token,实际月支出约 450 美金。作者认为 agent 时代每个普通知识工作者都能实现代码自由和创造自由,人+agent 协同将成新经济模式,并预告了关于 agent 原生开发、项目管理、context 管理等主题的系列直播分享。

技术 › Agent H Howie和小能熊 2026-08-275.1 KB 47

我的 AI 开发流程

作者以给自己的字幕转录翻译 App BaoCut 添加远程转录功能为例,展示了完整的 AI 开发流程:先做可行性分析(产品和技术两个层面),再借助 Claude Code 撰写设计文档,然后通过原型设计低成本验证需求和 UI 交互,反复迭代原型后再让 Agent 按文档实现代码,最后人工黑盒测试验证并反馈调整。作者强调不盲目动手、文档先行、原型即 UI 设计的理念,并表示自己不做代码 Review,只做黑盒测试。

技术 › Claude Code 宝玉 2026-08-257.1 KB 126.1K 984 76

教你用WorkBuddy开发自己的微信小程序

本文介绍了如何使用WorkBuddy开发微信小程序,包括添加专家、编写需求、使用微信开发者工具打开项目、获取APPID、真机预览等步骤。文章强调小程序开发本身简单,但上架审核和备案流程较复杂,并提供了相关注意事项。

技术 › 工具与效率 马佳彬 2026-08-207.7 KB 4.8K 32 66

想让 AI 帮你做完整项目?小白先学会这套工作流

本文介绍了一套利用 AI 开发完整项目的工作流,以 DeepSeek Harness 科普网站为例,演示了从模糊需求到分阶段开发、测试、验收和迭代的完整过程。作者强调了将需求具体化、使用 spec 和 tickets 管理任务、人工验收、以及将新需求和新 bug 记录为 ticket 的重要性。文章还提供了可复用的规则和工具,帮助读者将这套流程应用到自己的项目中。

技术 › 工具与效率 Erwin 2026-08-198.3 KB 3.5K 13 73

AI 越会写代码,这些基本认识越重要

本文探讨了在Vibe Coding时代,计算机基础(尤其是计算机网络和数据库)的重要性。作者指出,AI虽然能高效生成代码,但开发者仍需理解代码的运行位置、网络访问原理、数据存储与设计、缓存策略等核心概念。文章通过八个问题,从localhost、域名、前端后端划分,到数据持久化、数据模型、缓存与失效,层层递进,强调建立完整技术认知地图对于从Demo到真正产品转化的关键作用。

技术 › 工具与效率 Edison 2026-08-1116.1 KB 7.3K 19 81

Claude Code Subagents 工作流指南

文章探讨了 Claude Code 重启嵌套子代理后的最佳实践。作者指出大多数人滥用子代理导致资源浪费,并提出了一套结构化工作流:设置唯一的编排器负责计划,利用三层深度进行审查分发,限制子代理范围,并在核心环节使用旗舰模型,在执行环节使用低成本模型,以实现高效、低成本的高质量交付。

技术 › Claude Code Prajwal Tomar 2026-08-068.1 KB 29.3K 20

如何递归地改进你的智能体

文章介绍了一种递归自动改进智能体(RAI)的方法。通过使用编码智能体分析指令、挖掘使用数据并运行探测,测试并修复目标智能体,直到符合规范。文章详细阐述了实现该循环所需的系统设置、平台搭建步骤以及“创建-改进-扩展-部署”的全新开发生命周期。

技术 › Agent Ashpreet Bedi 2026-08-047.2 KB 85.9K 564

OpenAI 官方 GPT-5.6 模型指南

本文是 OpenAI GPT-5.6 模型指南的翻译,介绍了该模型的新特性如程序化工具调用、多智能体、显式提示缓存及 Pro 模式等。文章详细阐述了模型命名方案、API 参数更新、迁移策略及最佳实践,帮助开发者优化生产工作流的质量与效率。

技术 › OpenAI 雪踏乌云 2026-08-0318.1 KB 39.7K 77

Lyft联合创始人使用Claude Code构建的九条规则

本文介绍了Lyft联合创始人Matt Van Horn在不读写代码的情况下,利用Claude Code和Codex构建开源项目并登顶GitHub Trending的九条规则。规则包括快速发布、编写计划、信任Agent、优化使用成本、提供CLI工具、让工具自记笔记等,展示了非程序员如何高效利用AI进行开发。

技术 › Claude Code Tom 2026-07-308.3 KB 26.1K 49

开源Obsidian公众号插件:排版半小时变1分钟,一键发布草稿

文章介绍了一款开源的Obsidian公众号插件,能将排版时间从半小时缩短至1分钟。该插件支持实时预览、7套精美主题一键切换、封面同步、多账号配置及一键发布到草稿箱等功能。作者全程使用Vibecoding与AI对话开发,未手写一行代码,目前插件已开源。

技术 › 工具与效率 产品经理老王霸 2026-07-299.5 KB 45.1K 186

从一页产品说明到企业级 Agent,完整复盘

本文复盘了一个企业级售后工单 AI 工作台的开发全流程。项目经历业务定义、产品设计、技术选型、开发实现及验收部署六个阶段,最终交付包含权限管理、知识检索、审计等功能的完整 Agent。文章总结了“AI 执行,人做选择”的协作模式,强调证据留存与工程边界,提供了一套可复用的 AI 辅助开发方法论。

技术 › Agent jager 2026-07-2810.3 KB 23.5K 223

一个暑假,我侄子用两个 Skill 搞明白了 Agent 最难的部分

作者讲述侄子利用暑假开发两个健康类 Agent Skill 的经历。从“养生谣言粉碎机”到“体检行动助手”,解决了大模型幻觉、信息检索权威性及流程设计等难点。文章重点介绍了如何利用豆包搜索 API 的结构化数据与权威过滤功能来增强 Agent 能力,并分享了 Skill 开发优于独立 Agent 的实践经验和建议。

技术 › Agent 宝玉 2026-07-2814.6 KB 52.2K 238