Wiki 知识库

全部文档 / 标签: AI 编程

337 篇
清除

一个人用 Claude 3 天做出跨国商业 App:Meng To 的三天冲刺节拍

DesignCode 创始人 Meng To 一个人用 Claude Fable 5.1,仅 3 天做出原本需要 10 人团队、3 个月、大几十万预算的跨国商业 App StoryComet,包含 15 本交互动画儿童绘本、5 国语言配音、3D 徽章系统、Supabase 数据库和 Stripe 付费订阅。第一天跑通核心闭环验证市场,第二天工业化复制内容与多语言,第三天完成商业化收敛。作者指出,AI 将执行成本压缩趋零后,决定产品价值的不再写代码速度,而是个人的审美、品味与商业判断力,一人公司的生产力天花板被极大拉升。

技术 › LLM AYi (@AYi_AInotes) 2026-09-123.7 KB 61

BestBlogs 早报 · 09-11|DeepSeek 降缓存成本,Magic 验预训练效率,Shopify 原生化

本期早报聚焦 Agent 能力落地过程中的工程变量与真实收益。精讲三篇:DeepSeek V4.1 Flash 通过大幅缩减 KV Cache 降低长上下文推理与缓存成本;Magic 用保留集、缩放律和防数据泄漏评测验证预训练配方的十倍效率提升,强调跨规模验证的重要性;Shopify 因编码模型降低双端实现成本,从 React Native 转向 Swift/Kotlin 原生开发,并通过 Helix 流程保证 AI 生成代码的可交付性。速览部分涵盖 Cognition SWE-2 的成本-能力 Pareto 优化、Agentic Harness 工作流框架、Anthropic 网络安全事件对齐复盘、规范驱动开发研究、LinkedIn 企业 Agent 的 Skills 实践与 Bolt CEO 关于原型到生产代码的访谈。

技术 › LLM ginobefun 2026-09-1123.0 KB 2.6K 2 79

为什么越来越多人愿意自己搓一个工具

文章以微博VibeLab AI创意赛(2500多件作品)为切入点,分析了Vibe Coding兴起的五大原因:一是AI Agent大幅降低了编程门槛,写代码从专业技能变成语言表达能力;二是传统软件无法满足个性化长尾需求,现在普通人可以自己动手实现;三是开发链条缩短,从想法到交付只需几步,甚至无需界面产品,一个脚本或Agent Skill即可;四是模型能力持续升级,从Copilot补全到Claude Code自主探索再到操作电脑;五是做工具心态变化,从宏大目标转向解决具体痛点。最后作者给出实用建议:从写Agent Skill起步,分步骤做原型、MVP再迭代,注意验收与安全,并把作品发布出来获得反馈。

技术 › Agent 宝玉 (@dotey) 2026-09-108.6 KB 84

DeepSeek V4.1 Flash 正式发布,全面超越自家 Pro 模型?实战测评

DeepSeek 发布 552B 参数的开源 MoE 模型 V4.1 Flash,原生支持多模态视觉理解,官方称其性能、费用、速度全面超越 V4 Pro,V4 Pro 将于 9 月 14 日下线。作者通过两个实战项目(3D 程序化城市生成器、基于 draw.io 的 AI 智能绘图工具)横向对比 V4.1 Flash、V4 Pro 和 GLM-5.3-Flash。结果显示 V4.1 Flash 完成度最高,输出速度达 287 TOK/s,成本仅约 5 元/项目,多模态能力让前端开发质量明显提升,最终结论是梁神回归,可重新推荐为日常 AI 编程模型。

技术 › LLM 程序员鱼皮 2026-09-1012.8 KB 4.8K 12 73

我再也不想用第三方软件了

作者Julie Zhuo分享了她从依赖第三方软件到自建个性化工具的心路历程。她因不满现有AI代理管理工具的局限,利用AI在半小时内构建了移动端应用Mog Squad,随后又开发了桌面版,实现了同时管理Claude和Codex等多个代理、高度定制化的工作流。她还为孩子打造了融入个人生活故事的Duolingo风格学习应用。文章指出,AI时代让超个性化软件成为可能,人们将更偏爱自己组装的工具,第三方通用软件的主导地位可能被颠覆。

技术 › 工具与效率 Julie Zhuo 2026-09-1015.0 KB 30.7K 164 67

软件即将以算力速度吞噬世界

Marc Andreessen 回顾其 2011 年“软件吞噬世界”的预言已成真,并指出 AI 编码代理正让软件吞噬世界的速度从人手转向算力。以 Devin 为例,代理已能编写 90% 以上生产代码,工程师从“码农”变为“代理舰队 CTO”,实现 10 倍乃至 100 倍杠杆。奔驰、Rivian、Itau 等企业案例显示效率提升显著。他反驳“AI 终结软件工程”的论调,认为需求无限,技术解锁新市场。a16z 因此重仓 Cognition,看好其团队与愿景。

技术 › Agent Marc Andreessen 2026-09-105.6 KB 1.1M 6.3K 61

马斯克预言成真:GPT-6 Astra 绕过编译器直接生成可执行二进制程序

作者轩辕之风受 tk 教主实验启发,在 Apple Silicon Mac 上测试 GPT-6 Astra 直接生成二进制程序的能力。通过两个案例——弹出消息框和简易计算器,模型均成功生成可运行的 Mach-O 文件,无需调用编译器。模型使用 Python 脚本计算指令编码、修正地址、拼装文件结构,直接写入 ARM64 机器指令并调用系统接口。这验证了马斯克今年 2 月的预言:AI 将跳过传统编码直接生成二进制。文章探讨了编程语言可能消失的未来。

技术 › LLM 轩辕之风 2026-09-096.9 KB 206.6K 495 74

不会写代码也行:从0到1手搓一个能用的生活App

文章介绍零基础用户如何借助 AI 工具(Coze、Trae、DeepSeek、MiniMax Code 等)从 0 到 1 手搓一个自己能用的生活小 App。核心流程为:发现生活痛点 → 只做一件事 → 用「谁用、痛点、最小三屏、不要什么」模板写清需求 → 生成初版 → 用具体反馈迭代 → 自用一周验收。文章强调避免需求膨胀、只生成不调试、一上来就上架等六大坑,并以奶茶记账、电子衣橱、冰箱临期提醒三个可复制案例演示具体做法,主张先用起来再谈美化与上架,最终把方法变成可复用的生活工具系统。

技术 › 工具与效率 沈美丽子 2026-09-0912.9 KB 14.3K 41 81

从卖猫粮到 GitHub Trending 全球第三:一个非科班开发者的开源 Agent 之路

作者商科出身,曾做投资和猫粮创业,2026年1月才开始借助AI写代码。因业务需求接触爬虫工具OpenCLI并参与开源,后开发团队AI工作台PawWork,并参与Apache孵化项目Maka。Maka在Terminal-Bench 2.1测试中通过率77.5%,排名第二。作者认为LLM+Harness=Agent,强调Harness需要benchmark,并分享了对Vibe Coding、开源协作和知识原理的思考,最后给想参与开源的朋友提出建议。

技术 › Agent AstroHan 2026-09-0811.2 KB 5.9K 52 71

从一篇 AGENTS.md 指南到 AgentsMD-GEN

作者基于 Matt Pocock 的《A Complete Guide To AGENTS.md》撰写读后复盘。文章指出 AGENTS.md 是定制 AI 编程 Agent 行为的配置层,常见问题是规则不断累加形成难以维护的泥球,并消耗模型上下文与注意力。原文提出指令预算和渐进披露等治理方法。作者提炼出四条认识:AGENTS.md 是配置不是百科、稀缺的是上下文、好规则需有证据与作用域与长期价值、按需加载有成本。面对原文反对自动生成与其自身开发生成器 AgentsMD-GEN 的表面矛盾,作者主张用纪律约束自动化,介绍了该 Skill 的指令放置、克制、只读检查器和验证等机制,把认真维护配置从自觉变成可执行流程。

技术 › Agent 🍙饭团儿 2026-09-0711.9 KB 8.7K 59 81

发现一个很有意思的开源项目 M3E Canvas

作者分享了一个开源项目 M3E Canvas:可在浏览器中拖拽 Material 3 Expressive UI 组件,设计多个页面和交互流程,然后一键生成 Prompt,交给 Claude Code、Codex、Gemini CLI 或 Cursor 直接生成 App 代码。它支持 Android / Web 平台、多页面跳转、主题、动画和组件编排,实现了从“画 UI”到“AI 写代码”的高效衔接。针对“低代码编排”的质疑,作者认为借助 AI 能力,这一方式比以往更强大。

技术 › 前端 小弟调调 (@jaywcjlove) 2026-09-071.7 KB 54

我终于能用 GPT-6 了!实测一波,Codex 要杀疯了?

程序员鱼皮实测 OpenAI 最新发布的 GPT-6 Astra 模型,通过 4 个由浅入深的案例评估其能力:3D 程序化城市生成器、3D 奥德赛战争视频动画、复刻 Cursor 的全栈 AI 编程工具,以及操作 KiCad 完成电路板布线。结果显示 Astra 在前端审美、产品设计、生成速度方面较 GPT-5 系列大幅提升,且有自己的产品想法,速度比同级模型快近三分之一;但在精细的 Computer Use 画布交互上仍存在坐标不准等问题,且 Codex 额度消耗明显更快。作者认为 Astra 适合视觉要求高的前端和全栈项目,日常任务用国产模型更划算。

技术 › OpenAI 程序员鱼皮 2026-09-0714.7 KB 11.8K 21 72

上线5天,我的AI游戏赚了7646元

程序员小灰分享其用AI开发的第三款游戏《无为修仙传》上线5天的数据:净销量803份,净营收1059美元(约7646元),最高同时在线225人,成绩可进入Steam独立游戏前20%。文章介绍了这款放置类修仙游戏的定位与玩法,回应了“简单游戏是否有人玩”和“AI开发是否轻松”的质疑。他指出AI虽能完成策划、代码、美工等工作,但玩家反馈驱动的频繁迭代仍需人主导,每天更新2-3个版本。下一步他打算暂停多款开发计划,专注打磨这款已获成功的小爆款游戏。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-066.3 KB 15.5K 62 56

Codex Skill 装机清单之通用必备 10 个 Skill

文章提出三个核心判断:装了 skill 不等于会被调用(Vercel 测试显示默认配置下 56% 的用例中 skill 未被触发,需显式指令);Codex 兼容性不能靠猜,官方插件市场、npx skills CLI、git clone 三条安装路径可靠性递减;装多了会互相冲突。随后详细推荐 10 个通用 skill:superpowers、mattpocock/skills、addyosmani/agent-skills、ok-skills、graphify、archify、last30days、taste-skill、Anthropic-Cybersecurity-Skills 和用于环境校验的 agnix,并给出安装路径取舍建议与避坑清单,强调效率提升在于正确的工具链配置而非盲目堆砌插件。

技术 › Codex Jan 2026-09-0615.8 KB 2.2K 12 88

万字长文|大型复杂工程实战:人辅助 AI:不懂代码的团队,重写了整个开发流程(上篇)

文章复盘了一个不懂传统编程的团队转向 AI 编码的企业级实践。作者提出与主流 Copilot 叙事相反的范式——不是 AI 辅助人,而是人辅助 AI:AI 是执行者,人是决策者,由产品总监负责定义需求、设定边界和裁决。团队踩过两万字 PRD 翻车的坑,总结出传统 PRD 对 AI 的三大致命伤(模糊词、流程图依赖、文档脱节),并沉淀出情景化开发路径(UI First / Data First)、AI 友好型 PRD 四特征(全局术语表、EAR 表、逻辑真值表、UI 绑定)以及用 AI 质检 PRD 的方法。核心结论:输入质量决定 AI 产出质量,把话说清楚从软技能变成硬工程。

技术 › Harness Engineering 谁是专家 2026-09-0510.7 KB 3.2K 12 84

我用两天把批量保存推特长文的念头做成一款 Mac 软件 MarkX

文科生作者记录了与 Codex 协作,用两天时间把「批量保存 X 长文」的需求开发成原生 macOS 应用 MarkX 的全过程。文章详述了从技术验证、采集架构重构(放弃付费 API、复用浏览器登录态)、视频下载与播放崩溃修复、图床权限问题的解决,到失败状态持久化、目录迁移与图标打磨等细节。作者认为 AI 极大降低了从想法到第一个可用版本的门槛,但判断完整性、处理隐私、保护数据、诚实面对失败等产品判断仍需人来负责。

技术 › 工具与效率 得否 2026-09-0517.1 KB 51.4K 93 81

实测GPT-6 Astra:曾经的那个OpenAI,回来了

作者实测OpenAI新发布的GPT-6 Astra模型,认为其综合能力追平Claude Fable 5,OpenAI重回黄金时代。文章从三方面展开:一是速度大幅提升,任务完成时间从数小时缩短到十余分钟;二是前端和审美能力史诗级强化,一句话即可生成高精度3D网页模型;三是代码能力追平Fable 5,能从本质层面发现并修复系统深层问题,并介绍Codex实验性跨窗口笔记功能。作者还分享了为超级模型简化的AGENT.md配置建议,强调聪明模型需要更少限制规则。

技术 › OpenAI 数字生命卡兹克 2026-09-0520.7 KB 58.8K 278 77

小红书虚拟监控软件选品工具以及逻辑(附完整提示词)

作者分享了自己开发的小红书虚拟产品销量监控工具“红薯雷达”背后的选品逻辑和完整开发提示词。文章指出只看累计已售容易选错品,销量监控的核心是记录数字变化而非静态数字。作者提出两个自创指标:爆品值(累计已售÷今日销量,越小越好)和商品价值(客单价×今日销量×动销占比),并通过实际商品案例讲解如何用四象限法排列优先级,再做可交付性、优化空间、利润结构、季节性四层人工判断。文末强调AI编程降低了开发门槛,关键在于把思路讲清楚,并公开了完整提示词。

技术 › 工具与效率 冬青 2026-09-0425.8 KB 86

Vibe Coding 零基础入门:六步工作流拆解

作者以截图美化工具 RicoScreenshot 为案例,完整拆解了 Vibe Coding 的六步工作流:读懂项目、建立视觉规范、规划功能、开发实现、视觉交互调整、测试上线。文章强调每个环节做正确的事:先用 AGENTS.md 让 AI 理解项目架构,用 DESIGN.md 统一视觉规则,用 TODO.md 管理需求和进度;开发阶段一次只做一个功能,并重视亲自使用后的体验判断。该流程基于开源项目 image-beautifier 二次开发,纯前端实现,适合作为新手的第一次完整项目练习。

技术 › 工具与效率 RicoUI 2026-09-0419.4 KB 18.8K 68 90

AI 编程实战教程(2):从需求到被搜到,必不可少的 2 个开源 SEO 和 GEO 工具

文章讲述 Vibecoding 产品上线后常被忽视的 SEO 与 GEO(AI 引用优化)问题。作者分享自己转化页因抓取配置错误对搜索引擎和 AI 抓取程序隐身三个月的踩坑经历,并推荐两个开源工具:geo-seo-claude 提供 16 个 skill,从可抓取性、可读性、可引用性、内容质量四层漏斗做全面检查与前后对比;agency-agents 的 4 个 agent 从策略角度复核结论。文章附安装使用步骤及真实 Search Console 数据:改造后曝光从两周 1 次点击提升到 63 曝光、9 次点击,强调持续对比比单次检查更重要。

技术 › 工具与效率 Jarvis 2026-09-0311.2 KB 18.3K 115 86

Codex + Remotion 动画制作从入门到真熟练!

作者分享了使用 Codex 结合 Remotion 制作动画的实战经验。文章指出写代码反而是最简单的部分,难点在于动画的节奏、连续性和可读性等细节判断。作者介绍了 Remotion 的帧驱动原理、useCurrentFrame 和 interpolate 等核心 API,以及如何通过 Remotion 官方 Agent Skills 让 Codex 更高效地生成动画代码。文章还系统讲解了时间、状态、Keyframe、Easing、Spring 等动画基础概念,并结合自媒体口播视频的 A-roll、B-roll、动画三类画面整合需求,说明了构建完整视频生产工作流的方法与踩坑经验。

技术 › Codex 卡尔森 2026-09-0231.6 KB 11.6K 23 81

不会写代码,怎么做靠 Google 广告赚钱的游戏攻略站?我把整条流水线开源了

作者袁锐钦(无编程背景,靠 AI 编程)开源了游戏攻略站模板 AnvilWiki,并完整讲解普通人从 0 到 1 建站赚 Google 广告费的流程。文章先厘清六类游戏站的差异,指出攻略站最适合新手:成本仅 60-80 元/站、靠 AI 生成内容、流量来自玩家搜索兑换码和攻略。核心方法论为'选对需求→快速上线→数据迭代',详细展开七步实操:四层漏斗选游戏(发现、评分、需求验证、竞争验证)、买域名、2 小时用模板建站、首日上线 10-15 篇核心页面、部署与 GSC 收录、上线后数据诊断等,并澄清三大常见认知误区。

技术 › 工具与效率 Ruiqin袁锐钦 2026-09-0128.2 KB 17.4K 15 81

为什么没人给我的想法买单?

作者复盘自己做的一个 Vibe Coding 辅助产品失败的经历。该产品旨在帮新手在设计产品(业务系统、页面结构、视觉风格)后再让 AI 写代码。做到一半他发现失败根源不在技术,而是他把'我看到的现象'当成了'用户需求':他厌恶混乱的 vibe coding 结果,但用户追求的恰恰是低成本快速试错,'能跑就行'。他用开发者视角和专业标准去定义需求,却没有做调研,最终得出结论:不是发现了需求,而是自行补完了后半句,于是停掉了产品。

技术 › LLM 舟言 2026-09-015.3 KB 70

Agentic Engineering Setup(2000+小时经验总结)

作者基于3年超过2000小时的AI编程经验,分享其截至2026年Q3的完整Agentic Engineering工具配置。包括:界面工具(bb、cmux、Ghostty、Herdr、Corral);模型与订阅的性价比方案(OpenCode Go、ChatGPT、Claude Code、Cursor等组合,强调订阅优于API计价);云端Agent趋势(引用Cursor合并PR中云Agent占比从10%升至60%),并推荐自建VPS+Herdr避免生态锁定;以及语音输入提速、Pi Agent等harness工具。核心观点是追求以最少花费获得最多token,并追踪多Agent状态管理。

技术 › Harness Engineering David Ondrej 2026-09-0115.8 KB 352K 1.6K 76

Codex 实战系列|零代码微信小程序开发

本文是 Codex 实战教程,作者以「一页」阅读打卡小程序为例,完整演示从零到发布微信小程序的流程:先用 Figma 确定页面设计,可通过 Codex 生成 SVG 草案再导入 Figma 制作可点击原型;再通过 Figma MCP 让 Codex 读取设计稿,按 WXML、WXSS、JavaScript 技术栈生成微信原生小程序代码;随后导入微信开发者工具模拟运行、调试报错;最后手机预览、上传体验版并提交审核发布。文章面向零代码基础的读者,强调只需写清楚提示词和提供设计稿,无需看懂代码即可完成开发。

技术 › Codex Miles Ma 2026-08-3112.4 KB 669.6K 1.2K 80

AI 全部生成代码时代如何保证产品代码可维护不腐化

作者以 Mole 项目(11 万行 Swift、3347 个 XCTest)为例,从产品工程师视角分享 AI 全量生成代码时代保持代码可维护性的实践经验:由工程师主导架构设计与文档沉淀;重视覆盖边界场景的单测,坚持 AI 写的代码由 AI 测试;修 Bug 时补充回归测试并把原因写入规则;用按模块拆分的 Rules 和 Skills 记录功能边界与历史决策;坚持少做无用功能避免维护成本腐化;充分利用 GitHub Actions 与 CI 兜底验证,设置流程卡点让 AI 自动化验证,从而让代码长期持续迭代、清晰可扩展。

技术 › Claude Code Tw93 2026-08-318.2 KB 84

Running a Software Factory Efficiently at Uber Scale

本文介绍 Uber 如何在软件开发生命周期中高效运行 AI 软件工厂。目前 Uber 超过 70% 的 PR 由本地或云端 agent 完成,工程师构建了 3600+ 个 agent 技能,每天执行超 3 万次。文章提出软件工厂的四层 agent 使用架构,并将成本分解为六个可独立测量和优化的因子。通过基于真实工作构建的基准测试进行 Pareto 最优的模型选择、将子 agent 默认路由到更经济的模型、自动上下文压缩等优化手段,Uber 在模型不变的情况下将每千次请求成本降低约 34%,单会话成本较峰值下降 52%,实现了规模化的 AI 工程效率与成本控制。

技术 › Agent Uber Engineering 2026-08-2921.3 KB 2.7M 4.8K 84

爆火的《牛来》模型正式发布!GLM-5.3-Flash 实战测评

匿名爆火的「牛来」模型 Ox-Alpha 揭晓身份,是智谱的首个原生多模态模型 GLM-5.3-Flash。仅 320B 参数(激活 18B),能力对标 Claude Opus 4.8,价格仅其 1/40,MIT 协议开源,跑在 10 万张国产芯片上。作者使用智谱官方 Harness 工具 ZCode 进行三个项目实测:复刻 Apple Vision 产品页、开发全栈 AI 绘图工具、制作 3D 联机对战游戏《牛来格斗》。测评显示其视觉理解与截图自主验证能力对 AI 编程体验提升巨大,长程任务稳定,但实时网络同步等后端难点仍有不足。

技术 › LLM 程序员鱼皮 2026-08-2818.9 KB 14K 9 72

Codex 省钱教程:用分级模型架构砍掉 70% 开发成本

文章解析了 Codex 内部的四角色模型调用链(主模型、子 Agent、Review 模型、Compact),指出默认所有角色都用最贵模型导致成本过高。作者提出分级配置方案:主模型保留顶配负责规划决策,Review 和子 Agent 换用轻量平价模型,只需修改 config.toml 和 worker.toml 两个配置文件即可永久生效。文章还给出国产火山方舟的配置示例及其他省钱思路(Terra Max、Spark 高速模型等),强调好模型想清楚、便宜模型干活的分工思维可推广至未来 Multi-Agent 系统。

技术 › Codex 疯狂的烤妹儿 2026-08-276.3 KB 17K 15 81

Matt Pocock:教全球程序员vibe coding

本文讲述 Matt Pocock 从声乐教练转型为程序员的成长历程。他无科班背景,在两节课的空隙里自学 JavaScript,接受降薪入行做开发,通过 xstate-codegen 等开源项目与 TypeScript 教学视频积累影响力,再以高价工作坊验证市场需求,最终转向 AI 编程领域,其 skills 仓库获得 23 万 star 并被 Anthropic 官方市场收录。文章提炼出他的核心方法论:抓住自己被卡住的真实问题,公开、不完美地做出作品,让更强的人参与进来,不断迭代。三次职业转向,变的是教材,不变的是教学能力与 build in public 的策略。

职场 › 职业发展 李韭二 2026-08-2710.6 KB 7.6K 17 74