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全部文档 / 标签: Three.js

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Opus 5.5 的 20 种开源技能

作者整理了 20 种与动画、物理、3D、声音及交付相关的开源技能与工具库,涵盖 Remotion、HyperFrames、Anime.js、React Spring、PixiJS、p5.js、Paper.js、Matter.js、Three.js、Rapier、OGL、tsParticles、glTF Transform、GL Transitions、OBS Studio、Chatterbox、Tone.js、faster-whisper、OpenCut 和 FFmpeg。每个工具附有简介和 GitHub 链接,覆盖从视频渲染、动画编排、图形绘制到配音、字幕转录和视频编码交付的完整创作流程。

技术 › Skill 折新 (@hzxuang) 2026-10-272.5 KB 66

AI大模型把Arduino、ESP32变成可交互的在线实验室

文章认为入门AI硬件开发的最佳方式是在AI生成的交互式在线实验室中学习,而非先购买开发板。这种实验室由大模型生成的交互式UI、硬件行为模拟和渐进式教程流组成。文章介绍了Learn Arduino、Claude 3D设备拆解和ESP Labs三个项目:分别提供3D电路学习、可拆装的设备模型和完整的ESP32开发板教学平台。大模型在结构建模、原理动画、状态逻辑和固件映射方面能力已足够强,大幅降低了开发成本。文章同时指出其边界:模拟不等于真实芯片仿真,AI生成内容需专业人员把关,并给出了学习路线和维护者建议。

技术 › LLM 极客开源 2026-10-2721.7 KB 2.8K 40 84

25个让AI游戏编程如开挂般高效的开源GitHub仓库

作者基于33k+次提交的Vibe Coding游戏经验,整理了25个开源GitHub仓库,帮助开发者用LLM更高效地构建游戏。文章分为两大板块:第一部分介绍MCP服务器、Agent技能和引擎桥接工具,包括Blender MCP、Unity MCP、Godot MCP和游戏开发Agent技能包,让LLM能直接操作编辑器和引擎;第二部分介绍AI 3D资产生成和世界生成工具,如img2threejs、腾讯Hunyuan3D-2、微软TRELLIS和PlayCanvas SuperSplat,帮助将提示词或参考图转化为可用的3D资产和高斯泼溅世界。文章强调合理引导LLM、提供合适工具能显著提升效率、降低token消耗并产出更高质量的游戏。

技术 › LLM Meta Alchemist 2026-10-2641.8 KB 9.9K 127 79

不用一个 3D 模型,用 AI 写代码"拍"出 3 分钟亚马逊雨林纪录片

本文是一篇手把手教程,讲解如何在不使用任何 3D 模型、贴图或照片的情况下,用 AI 编程助手(Claude Code)写代码生成一部 3 分 05 秒的亚马逊雨林竖屏纪录短片。作者介绍了三个关键方法:先画以米为单位的平面图作为总契约、把场景拆成 13 个区让多个 AI 并行施工、以及通过截图对比迭代改进。教程涵盖生成参考图、搭建地基(固定随机种子、统一材质光照)、多智能体分工、镜头安排、黄昏到月夜的光线变化、渲染成片及用开源 AI 模型配环境音的完整流程,并总结了常见坑与解决方案。

技术 › AI 刘老板 2026-10-2322.3 KB 5.3K 12 92

用 Claude 做动画,全网最全攻略:4 条路线、11 种风格、30+ 工具和案例

作者分享了用 Claude 编写程序生成动画的完整攻略。Claude 不直接生成视频画面,而是通过写代码逐帧渲染视频。文章梳理了 4 条技术路线:代码生成视频(Remotion、HyperFrames、Manim 等)、网页即动画(Claude Artifacts、p5.js、Three.js)、通过 MCP 操作专业软件(Blender、After Effects),以及 AI 素材与代码组装的混合编排。同时总结 11 种动画风格,包括产品发布片、动态排版、数据信息图、数学讲解、名画风、生成艺术、3D 场景等,每种风格附样例、适用场景和工具推荐,并附有素材来源、提示词模板、做片流程和开源 skill,是一份可直接上手的实操指南。

技术 › Claude Xian | 弦 2026-10-2227.1 KB 16.9K 197 86

拆解 9 个方法:让 AI 写代码帮你做视频起号

文章系统介绍了用代码(而非视频模型)生成 AI 视频的 9 种技术原理,分为四类:网页动画类(HyperFrames、Remotion、Motion Canvas),适合主流视频制作;去 AI 味类(rough.js 手绘线条、分层插画、p5.brush 数字水彩);数学板书与地图路线类(Manim、基于 TTS 时间戳的地图路线动画及自研 map-motion skill);3D 类(three.js 镜头曲线、Blender MCP)。代码动画相比视频模型可复现、可精确修改,作者推荐新手从生态最丰富的 HyperFrames 入手,并附开源地址和教程链接。

技术 › Skill 北衡 2026-10-2211.8 KB 2.9K 29 84

拆解 9 个方法,让 AI 写代码帮你做视频起号

文章系统拆解了用 AI 写代码制作视频的 9 个技术方法,涵盖四大类型:一是网页渲染路线(HyperFrames、Remotion、Motion Canvas),借助浏览器逐帧截图生成视频;二是去除 AI 味的手绘风格(rough.js、分层插画、水彩动画叠层原理);三是数学板书 Manim 与地图路线动画(结合 TTS 时间戳与高德地图的 map-motion skill);四是 3D 视频制作(three.js 镜头曲线与 Blender MCP)。相比视频模型,代码动画可复现、可精确修改,作者推荐新手从生态最丰富的 HyperFrames 入手,并附开源地址与教程链接。

技术 › 工具与效率 空格.space 2026-10-2112.1 KB 10K 121 87

AI 做游戏第 6 天:3D资产自动化管线后续难点-Codex+Tripo+Blender+Three.js

作者分享使用 Codex + Tripo AI + Headless Blender + Three.js 自动化生成 3D 游戏资产的第六天开发实录。文章分两部分:资产线部分介绍如何通过四视角原画定稿、穿装合成图确认、Prompt 工程约束等手段控制模型质量,并区分『用脚本修复』与『重新建模』两类问题,强调检测器必须直接运行游戏本身的代码;主线部分阐述如何通过『制度即代码』(41 条规则、21 个 CI 校验器)、决策记录机制管理多个 AI 协作开发,避免 AI 跑偏。还公开了累计消耗 4860 Tripo 积分的成本数据,以及从装备机制反推世界观的设计思路。

技术 › Codex NoMagic 2026-10-2028.4 KB 18.7K 76 86

从0搭建个人网站:8大类60+UI设计必备清单

本文介绍用AI搭建个人网站的最佳实践:先整理个人内容到飞书文档,再参考优质网站让AI抓取代码与风格。作者系统整理了8大类60多个网页设计资源,涵盖组件库(shadcn/ui、Aceternity UI、Magic UI等)、动效与3D工具(Motion、GSAP、Three.js、Spline等)、整站灵感网站(Awwwards、Land-book等)、产品界面参考(Mobbin、Page Flows等)以及配色素材、AI建站和Claude Skills等类别。每个资源均附特色说明与具体用法,可让AI直接复用代码和Prompt,适合从零搭建或迭代优化个人网站时收藏使用。

技术 › 前端 PamelaAI·H 2026-10-1833.8 KB 43.5K 463 82

普通人用AI做一款游戏,需要准备这7样

文章以开发者用AI在16天内将《小王子》做成3D探索游戏为例,讲解普通人如何借助AI独立完成一款游戏。作者按流程介绍七大环节:硬件只需普通电脑;策划阶段用Claude或Gemini通过对话生成游戏设计文档;引擎可选Three.js、Godot、Unity或虚幻;编程推荐Opus 5.5规划、Codex写代码,并搭配游戏开发Skill;美术用GPT Image、Tripo、Blender等生成与修整2D/3D资产;音频用Suno、ElevenLabs并注意商用授权;发行建议从微信/抖音小游戏切入,通过战绩卡片、好友排行等裂变设计获取流量。

技术 › 游戏开发 泊舟 2026-10-1615.7 KB 7.8K 52 86

一个人用一天跑通 Codex + Tripo + Blender 3D 游戏资产自动化生产线

作者分享了用 Codex CLI、Tripo AI、Headless Blender、gltfpack 和 Three.js/WebGPU 搭建自动化 3D 游戏资产生产线的完整过程。文章详细记录了角色骨骼标准化与换装拆件、怪物绑骨问题的程序化绕行方案(如用数学驱动蝙蝠翅膀动画)、武器挂点矩阵化、模型压缩优化等关键技术决策,最终将整批角色、怪物和装备资产控制在 16.48 MB。作者还探讨了选择动态漫画分镜而非传统 3D 地图的设计思路,提出核心方法论:不要自动化每个步骤,而要自动化整个结果,把一次性人工修复转化为可重复执行的参数化规则。

技术 › Codex NoMagic 2026-10-1523.2 KB 69.4K 390 85

小白 3D 创作系列 02 -- 用 AI 开发会随音乐舞动的 3D 网站

作者 Kobin 分享用 AI 逐步开发个人 3D 网站「观星台」的完整过程。文章从让 GPT 生成视觉效果图讲起,逐步拆解实现路径:先区分网页内容(HTML/CSS)与 Three.js 场景,再依次实现粒子签名、作品星座、由星点组成的粒子人物侧影,接着通过统一色板、亮暗关系和轻量 Bloom 提升画面质感,然后将滚动与章节状态绑定实现场景过渡,最后接入音乐让星空随节奏变化。每个阶段都给出可直接交给 AI 编码工具的练习指令与检查方法,适合想用 AI 入门 3D 网页创作的读者按序实践。

技术 › 前端 Kobin 2026-10-1132.6 KB 9.1K 44 84

现在用AI大模型做科普类3D动效视频太方便了!

文章介绍了一种用AI大模型制作科普3D动效视频的新方法。作者引用Karpathy的观点:让LLM生成结构化、可交互内容比纯文字更易理解。作者测试了蚂蚁最新发布的Ling-3.1-flash模型,仅输入一句'做一个简易双齿轮传动科教演示3D原型'的提示词,模型约3分钟便生成了包含交互功能的Three.js单文件应用,支持鼠标拖拽和缩放查看,可直接录屏加工为科普视频素材。作者也指出这类输出属于演示原型,复杂场景仍需工程师调优。文末提供了官网、蚂蚁数科、Vercel、OpenRouter等四个体验渠道。

技术 › LLM 马识途 2026-10-066.0 KB 8.6K 67 71

实测 Claude Sonnet 5.5,做 AI 代码动画这块断档领先 gpt6 但 3D 拉了

作者实测 Anthropic 新发布的 Claude Sonnet 5.5,与 Opus 5.5 对比其在代码动画、HTML PPT、3D 网页和写作等场景的表现。结果显示 Sonnet 5.5 价格便宜 50%、速度快 30%,代码动画效果领先 gpt6,执行力强、交付完整,但 3D 建模不如 Opus 5.5,且缺少 Opus 那种“创意溢出”。写作方面 Sonnet 5.5 节奏感甚至优于 Opus。作者总结其定位为及格线以上的执行模型,适合批量改 bug、文档整理等任务,建议与 Opus 5.5 组合使用以降本提速。

技术 › Claude 卡尔的AI沃茨 2026-09-2912.1 KB 3.2K 15 71

零基础入门Opus5.5做视频,万字拆解AI是如何用代码做视频的【提示词+Skill全开源】

文章系统讲解了如何用 Claude Opus 5.5 通过写代码的方式制作 AI 视频。作者指出 Opus 并不能直接生成视频,而是通过生成网页代码绘制每一帧画面,再截图合成为 MP4。文章详细介绍了七类实现方案:Canvas 2D、HTML/CSS/SVG、WebGL 着色器、Three.js、p5.js、HyperFrames/Remotion 和 Manim,并通过像素巫师、界面动效、游戏史短片、舞蹈视频、AI 发展史等五个案例拆解代码组合方式与提示词设计技巧,附完整提示词和开源 Skill,帮助零基础读者快速上手。

技术 › Claude xilo 2026-09-2932.7 KB 699.1K 2.6K 91

实测MiMo-V2.6:小米347万美元训出的开源模型深度评测

作者实测小米直播后训练的MiMo-V2.6模型。小米以直播方式公开后训练全过程,Flash和Pro合计花费347万美元,Pro在Artificial Analysis智能指数榜登上开源模型第一(46分)。作者通过五个真实任务测试:three.js程序化3D建模太和殿、高端旅行社官网前端审美、修复开源仓库真实bug、办公数据处理与核对、以及对发布仅七天的Jev模型做长程研究与幻觉控制。结果显示模型在agentic编程、审美、错误处理和事实核查上表现出色,且缓存命中率达95.7%、成本低廉,作者认为智能正走向普惠,计划将常用开源API迁移到MiMo-V2.6。

技术 › LLM 花叔 2026-09-2211.3 KB 14.5K 9 78

我用 GPT 6 Astra 做了一个 3D 版的《桃花源记》(文中含提示词)

作者宝玉分享用 ChatGPT Pro 的 GPT 6 Astra 制作 3D 版《桃花源记》网页的完整过程。通过一套详细的提示词,让 AI 将课文拆成 20 幕,实现可拖动视角、跟随原文叙事的'循文入境'体验。针对 TTS 朗诵不佳的问题,改用央视李立宏的真人朗诵并配以 SRT 时间戳同步;再由 Codex 做工程化优化,将音频独立、更换真实环境音,文件从 5.6MB 缩至约 777KB。文章总结了几点体会:明确审美与验收标准比堆形容词更重要,声音是交互的一部分,不同 AI 工具分工协作。文末附有可复用的完整提示词模板,可套用于其他古文场景制作。

技术 › LLM 宝玉 2026-09-2020.5 KB 83.8K 193 84

实测豆包新模型2.1-pro,这次审美和长时间Agent任务都追上第一档了

作者实测火山方舟最新发布的Doubao-Seed-2.1-pro模型,通过五个真实任务案例评估其能力:用Three.js复现3D体素浮空樱花岛、开发沉浸式3D小笼包互动网页、从洗衣机产品文档提取参数生成对比表格、处理61个子表的钢筋含钢量计算、以及加拿大办公室选址调研。测试显示该模型在审美还原、长时Agent任务稳定性、视觉理解和数据严谨性上都达到第一梯队水平,能处理百万上下文任务而不摆烂,输出结果可追溯、细节丰富。文章最后还介绍了QBS方法——将书籍转为skill让AI按书中方法回答,避免说空话。

技术 › LLM 卡尔的AI沃茨 2026-09-1717.3 KB 7.6K 2 78

上帝之手Blender丨从入门到榨干

本文是一篇面向普通人的 AI + Blender 入门实践指南。作者介绍了如何安装 Blender、通过 Codex(GPT-6 Astra)接入 AI(脚本或 MCP 方式)来操作 3D 建模软件,并展示了三个实战案例:将《最后的晚餐》图片变成网页探索小游戏、用白模预演结合视频模型制作追逐短片、制作可分享的 3D 数字收藏闪卡。文章还整理了社区中房间漫游、产品展示、城市动画等玩法,说明 AI 大幅降低了 3D 创作门槛,把造物权递到了普通人手上。

技术 › 工具与效率 诺鸭船长3 2026-09-1719.0 KB 268.8K 804 85

建议收藏:从零到一用自然语言调出 3D 雨夜书房(附完整 Prompt + GitHub 开源地址)

作者用上海 AI 实验室新开源的 744B MoE 智能体模型 Atria Dawn Preview 做实测,通过自然语言生成一间可交互的 3D 雨夜书房:窗外下雨、桌上点灯、书架的书可取下阅读、纸笔可手写保存、还有带动画和中文朗读的立体儿童绘本。文章记录了从初始提示词到多轮返修的全过程,指出该模型能组织出可运行原型并响应反馈修改,但主体生成耗时约 219 秒、需 7 轮返修,收尾工作仍需 Codex 补充。项目代码已开源并附在线体验地址,核心结论是:提示词的每条要求都应能在成品中验收,模型能力须回到实际使用结果上评估。

技术 › LLM Berryxia.AI 2026-09-1519.7 KB 12.5K 36 75

零基础学AI:教你用GPT-6 Astra将文物变成3D交互网页

本文介绍如何利用GPT-6 Astra、Blender和Three.js等工具,将文物制作成可拖动、旋转、上线的沉浸式3D交互网页。作者以「文物放大镜·掌上赏珍」和「圆明园兽首·国宝归来」两个项目为例,拆解了从明确主题、3D建模、交互网页制作、多端验证、发布交付到封装Skill的完整六步流程,并分享了建模路径选择、需求描述技巧及手机端适配等实战经验,适合零基础但想动手的读者参考。

技术 › 工具与效率 木渡川 2026-09-1313.2 KB 31.6K 117 80

我做了一个导演台预览Skill,生成视频前建议用一下

作者开发了一个可在 Claude Code 或 Codex 中使用的 Previz 独立版 Skill,用于在 AI 视频生成前对提示词进行导演台分镜预览。该工具将视频提示词整理为画幅、时长、空间陈设、人物和逐镜描述,转换成三维场景数据,并用 three.js 在浏览器中渲染成三维白模导演台,支持逐镜播放、自由环视、场记平面图、轴线与接缝检查等,不消耗图像或视频生成额度。文章详细介绍了提示词的识别拆分、缺失信息的处理规则、景别与机位换算、空间坐标组织、场景 JSON 结构、引擎预制件以及自检机制。

技术 › Skill Feicai 2026-09-1224.5 KB 14.2K 81 88

当大模型开始真实操作 Blender 与 CAD:Nex-N2.5 Pro 实测,兼谈 Computer Use 的工程边界

作者实测了主打 Computer Use 能力的 Nex-N2.5 Pro 模型(397B 参数),验证其在 Blender 3D 建模到 Three.js 前端交互网页的全自动长流程操作。测试显示其能在无 API 的桌面 GUI 中完成建模、材质设定、glTF 导出及前端渲染,全流程 1 分 48 秒,坐标对齐率 99.4%,60 FPS 稳定渲染。文章同时指出其工程边界:单步延迟 2-4 秒、视觉遮挡下的重试开销高。作者建议结构化任务优先用 API 与代码,而无接口的专业桌面软件自动化、遗留系统对账等场景则适合切入 Computer Use。

技术 › Agent Charles在路上 2026-09-118.1 KB 5.1K 43 75

小白也能看懂:iPhone Duo 网页交互效果是怎么制作的?

作者受苹果 iPhone Duo 官网折叠手机交互动效吸引,借助 Codex 复刻并拆解其实现原理。通过网页源码和网络请求证据,确认核心是实时 3D 渲染(Lotus 架构封装 Three.js),而非视频或图片序列。文章讲解了模型、贴图、场景配置、渲染引擎的组成,滑块 0 到 1 数值如何驱动铰链折叠与运镜,以及弹簧回弹、端点磁吸等物理拟真细节带来的「苹果高级感」,并分享了用 AI 辅助翻源码、复现交互和排错的完整学习方法。

技术 › 前端 卡尔森 2026-09-1013.9 KB 4.2K 18 83

GPT-6 Astra实测拆解:4种高频落地工作流,附提示词与完整配置

作者对GPT-6 Astra进行高强度实测,拆解了4种高频落地工作流:角色设定四视图生成、可分层可编辑的商业海报设计、PPT从草稿到商业级汇报的迭代,以及基于Three.js和Blender的3D城市场景搭建。文章详细给出每个案例的提示词模板、交付标准和注意事项,并评估了电脑桌面操作的实用边界与成本账。作者还分享了精简后的系统指令配置、Codex客户端新机制、额度规则梳理,以及对个人创作者如何把握工具升级机会的思考。

技术 › OpenAI 阿宇Bal 2026-09-0715.9 KB 82

V4Flash 的价格、Opus4.8 的能力:智谱 GLM-5.3 Flash(Ox Alpha)正式开源

匿名模型 Ox Alpha 揭晓为智谱 GLM-5.3 Flash,320B 参数、MIT 开源、原生多模态、1M 上下文,限时价格仅为 Opus 4.8 的 1/40。作者通过三个前端场景实测:仅凭一张图用 Three.js 复刻玻璃折射海报、看录屏视频还原 60 片玻璃螺旋彩带交互网站、将静态体素海报改造为滚动揭示的 3D 网页,均表现出顶级多模态理解与代码能力,远超同价位的 DeepSeek V4 Flash,接近 Fable 5 但便宜约百倍。作者认为其把'便宜又够用'的行业斩杀线大幅推进,让预算有限的创作者也能用上前沿智能。

技术 › LLM 歸藏(guizang.ai) 2026-08-2712.0 KB 113.6K 72 77

如何在 Claude 中构建可编程图形(从 0 到 1)

Relate Studio 联合创始人 Alex 的教程,讲解如何利用 Claude 从 Figma 手绘草图生成自定义精美图形动画。流程包括:收集参考(如 Stripe 官网)、用自然语言提示词让 Claude 生成 three.js 粒子动画代码、在 Figma 中绘制图形并导出 SVG 交给 Claude 分析重建、通过截图反馈迭代修复 bug、将代码适配到 Webflow 等框架并调整参数、优化过渡平滑度,最终无需前端工程知识即可规模化构建整套动画效果。

技术 › Claude Alex 2026-08-257.4 KB 82.5K 252 68

Grok 4.6:将想象力转化为交互式3D体验

本文介绍了使用Grok 4.6将创意转化为交互式3D体验的工作流程。作者通过描述世界设定、选择技术栈(如Three.js、GLSL、GSAP)、生成详细编码提示、创建参考图像,并通过迭代优化,最终实现了从月球城市基础到完整殖民地的动态3D场景。文章强调了概念描述、技术选型和迭代过程的重要性,展示了AI在3D内容创作中的潜力。

我和 Kimi K3 造了一座会动的3D机械博物馆,聊聊带 AI 干活的几条规矩!

作者利用 Kimi K3 纯代码构建了一座包含14台机器的3D机械博物馆,实现了实时运动学和零外部资源。文章复盘了人机协作的核心经验:将任务转化为机器可验证的结构、让AI具备自我截图验收的闭环能力、通过精确规格提升交付质量,以及坚持多层验收以防逻辑盲区。基于这些规矩,作者开发了全自动的“造物台”,证明了人的品味定标准、AI能力保交付的终极协作形态。

技术 › Agent Berryxia.AI 2026-08-1019.3 KB 18.3K 18 85

Kimi K3 3D WebGL 开发配置与提示词指南

文章详细介绍了如何利用 Kimi K3 模型开发 3D WebGL 应用。相较于 Claude 和 GPT-5.6,K3 在 Three.js、WebGPU 等复杂 3D 场景和着色器代码生成上表现优异。作者分享了在开发工具中接入 K3 的步骤、构建 3D 场景的提示词公式,以及视觉循环测试流程。并建议开发者采用混合策略:用 Claude 处理快速逻辑,用 K3 应对复杂的 3D 空间计算,从而发挥两者最大优势。

技术 › 前端 Nazar 2026-08-096.9 KB 5.8K 10 83