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全部文档 / 标签: 提示词工程

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AI Agent 实战:像管理员工一样管理你的 Grok Bot 六步法则

文章转述了一篇关于使用 Grok Bot 和 AI Agent 的高信息密度实战指南。核心观点是:使用 AI Agent 不是写提示词,而是雇用一个数字员工,必须像管理新员工一样管理它。作者提炼出六步驭工法则:1)为 Bot 设定岗位职责而非临时任务;2)从无聊但可撤回的任务开始,要求先写计划再执行;3)按可撤回性划分权限,发送、删除、付款等危险操作必须审批;4)严格跑满三轮试用期;5)自主权是运行时特权,凭硬指标升降级;6)每周复盘,敢于删除低效自动化任务。最后强调零成本黄金规则:拿不准就停下来问。

技术 › Agent AYi (@AYi_AInotes) 2026-10-056.3 KB 84

Claude Opus 5.5——17 个值得调整的习惯用法

Anthropic 发布 Claude Opus 5.5 后提供了官方 Prompting Guide。作者读完指南并总结出 17 个值得调整的用法:API 默认从 medium effort 开始,用真实任务测试最佳档位;5.5 切换 effort 不再清空 cache;长任务要一次性说清目标和完成标准,让模型维护文件中的 checklist;通过 system prompt 明确何时暂停询问;给多 Agent 工作流设置时间预算;用 subagents 处理重型任务但需核实其报告;删除'请仔细思考'等旧习惯提示词;要理由摘要而非完整推理;设计需求用删除法点名不喜欢的元素;区分用户指令与粘贴内容;Claude Code 现已支持 AGENTS.md。核心是讲清任务目标与流程,而非堆砌提示词。

技术 › Claude Kelvin 2026-10-0512.4 KB 83

从零开始学 AI:小白也能看懂的常见 AI 术语讲解(二)

本文是 AI 术语扫盲系列第二篇,面向小白读者讲解日常使用 AI 工具时常见的功能名词。文章系统介绍了提示词工程、系统提示词、自定义指令、推理、思维链、深度思考与推理强度、问答/执行模式、计划模式、目标模式、权限与审批、上下文压缩、知识截止日期、联网搜索、深度研究和引用来源等 15 个概念。作者结合实际使用场景,用通俗语言解释每个术语的含义与作用,并分享了实用技巧,如按结果判断是否开启深度思考、利用计划模式细化需求、保存原始问答以应对上下文压缩等。

技术 › LLM 金尘马 2026-10-0516.9 KB 8.3K 68 73

GPT Image 2.5 最强“焚诀”直接拿去用,保姆级拆解教程

作者分享了一套 GPT Image 2.5 出图的结构化提示词方法论,将画面拆解为身份、物理、摄影、视觉风格四大系统加负面词控制系统,共 17 个层级,并提供 5 层、8 层、15 层三个版本。通过“雨夜便利店”同场景实测对比,展示信息量对出图质量的影响。作者还用蚂蚁百灵 Ling-3.1-flash 模型将 5000 字方法论文档在 24 秒内一次性生成单文件 HTML 提示词拼装工具,支持逐层填写、实时拼接、一键复制,并介绍了将该模型接入本地 Claude Code 的环境变量配置方法与使用体验。

技术 › 工具与效率 王大锤 2026-10-0311.4 KB 84.5K 491 81

如何用好AI?从Andrej Karpathy的提示词策略讲起

文章从Andrej Karpathy提出的四个让AI输出更易理解的方法(ASD-STE100受控英语、画图、交互网页、现做讲解视频)出发,指出盲目照抄提示词到CLAUDE.md等配置文件是错误做法。作者认为真正值得学习的是背后的方法论:先明确想要的效果,再寻找能指向它的'压缩过的名字'。作者设计了A/B对照测试,验证了ASD-STE100、体裁名称、作家风格等词在文字、图片、视频剪辑(如J-cut、Match cut)任务中的实际效果,并给出寻找自己词汇的实践流程:分析喜欢的作品、找术语、测试迭代、验证后存入词表,强调思考、测试、验证才是用好AI的关键。

技术 › LLM 花叔 2026-10-0311.9 KB 16.3K 165 86

AI 海报也能像 PSD 一样分图层了:只换猫,其他都不动

文章介绍如何利用蚂蚁百灵开源的 Ming-Image-0.1-Design 系列模型实现 AI 海报的分层编辑。Design 模型负责生成文字渲染稳定的设计图,Design-Layer 模型将设计图拆分为透明图层。作者还用 React 构建了 Ming Studio 工作台,串起生成、拆层、局部替换、保存导出的完整流程。通过提示词预先规划元素布局、按编辑需求分层,实现只替换海报中某一元素(如猫)而保持其他部分不变,并解决了背景残留等细节问题,让 AI 生成图从一次性图片变成可继续编辑的设计稿。

技术 › 前端 前端哥Liam 2026-10-0310.0 KB 18.5K 62 85

Claude Opus 5.5 提示词指南要点速览

Claude 官方发布了 Claude Opus 5.5 的提示词指南,核心要点包括:合理设置思考档位 effort,日常用 medium 即可兼顾质量与成本;想让模型少想就调低档位,无需在提示词中要求“仔细思考”;避免要求模型写出推理过程,查看思考摘要即可;多轮对话时告知模型已完成的问题无需重想;要求模型汇报进度后继续执行长任务而不中途停下;明确告知模型做完即停以减少多余操作(官方测试可省三分之一花费);只要方案时提前说明;编程任务要求先运行验证再下结论;要求越具体效果越好。总结:调对档位 + 说清要求是用好模型的关键。

技术 › LLM 程序员鱼皮 2026-10-023.1 KB 81

为什么大多数 AI 视频提示词在生成前就已失败

文章指出大多数 AI 视频提示词失败并非模型问题,而是提示词只描述了氛围而非镜头指导。作者提出专业 AI 影视提示词框架:INTENT(意图)→ SUBJECT+ACTION(主体与动作)→ FRAME(画面构图)→ OPTICS(镜头光学)→ CAMERA(运镜)→ PERFORMANCE+PHYSICS(表演与物理)→ LIGHT+SPACE(光线与空间)→ CONTINUITY(连贯性)。强调要描述可见行为、有动机的光线和运镜,区分文生视频与图生视频的提示方式,并遵循'一个镜头一个明确节拍'的原则。

从零掌握 Claude Opus 5.5 提示词工程

文章系统讲解了 Claude Opus 5.5 的提示词工程方法。作者指出 Opus 5.5 是首个官方提示指南以“删减”为主的前沿模型:模型会自主决定思考深度,手动思考预算已失效,强制工具调用不再支持。核心心智模型是把 Claude 当作毫无上下文的天才新同事,需明确目标、提供充分背景、给出示例、用 XML 标签结构化输入、指定输出格式。新模型的关键变化是 effort(低/中/高/超高/最大)成为控制智能、延迟与成本的首要杠杆,默认为 medium;应停止使用“仔细思考”“一步步推理”等旧式提示,而用 effort 控制思考量。文中还包含 API 调用示例与新旧提示写法的对比。

技术 › LLM Khairallah AL-Awady 2026-10-0122.5 KB 102.3K 88 77

7 guides to become (ridiculously) good at AI content

作者beech基于用AI创作视频内容并获得数百万播放量的经验,整理了7份指南:学习AI内容创作基础(七天路线图)、Seedance视频生成提示词技巧、制作完整AI广告的流程、研究前沿创作者、打造AI角色与受众变现、构建内容自动化Agent、以及规划内容支柱策略。作者强调品味(taste)无法靠提示词获得,AI模型越强,创意与创新的空间越大,抓住新模型发布初期的流量红利是关键。

技术 › 工具与效率 beech 2026-10-019.8 KB 92.1K 473 69

Creative prompting with Gemini Omni in Google Flow

本文是 Google 官方发布的 Gemini Omni Flash 创意提示指南,介绍了在 Google Flow 中使用该视频生成模型的十大提示技巧:提供高层级创意约束、使用首尾帧作为视觉锚点、利用标签化素材(角色、场景、风格参考)、中途调整节奏、风格迁移与混合、渲染动态文字排版、强制连续镜头规则、设计转场与剪辑、精准对话式编辑等。每个技巧均配有可直接套用的提示模板,适用于影视制作、营销内容、视觉设计等创意场景,帮助用户提升视频生成质量与控制力。

技术 › 工具与效率 Google Flow 2026-10-019.9 KB 62K 1.1K 81

The Last Days Of Summer:停止生成 AI 片段,开始执导 AI 电影

作者分享其为 Adobe Firefly 活动创作的 30 秒 AI 短片《Last Days of Summer》的制作过程,批评当前多数 AI 视频只是“美丽意外的集锦”而非真正的电影。文章总结了八条创作方法论:先用 Firefly Boards 构建世界规则(粉色、70 年代胶片质感),大量生成但只保留能承接叙事的关键帧,克制剪辑、在发现处切镜、让每个镜头保有独立的胶片质感、仅用三句旁白等。核心观点是:生成已不是难点,真正的功力在于知道何时停留、何时剪切、何时留白。

技术 › AI创作 EyeoftheBeholder 2026-10-018.4 KB 5.4K 39 82

全网首发!用 Codex 自动生成顶尖动效视频

作者分享了用 Codex 自动生成高质量动效视频的完整方法论。核心观点是:同样使用 Opus 5.5,出神作还是废片的差距在于是否提供完整的导演层上下文,包括参考、分镜、节拍、物理、分层渲染、音效和自动自检的整套制作链。文章详细介绍了动效制作的基础概念(分镜、层次、错相、节拍等)、导演层 Brief 的编写、整片制作顺序、运动语言(预备-拉伸-冲击-压扁-回稳)、物理效果(重力、碰撞、弹性)、光源细节、音效节拍对齐等实操要点,并推荐了 Remotion、HyperFrames、ChatCut 等工具,以及开源参考仓库 awesome-ai-motion。

技术 › Codex 观默 2026-09-3011.3 KB 265.1K 1.1K 79

AI 视频怎么运镜?把这 17 个摄影机运动讲明白(附示例)

本文系统梳理了 AI 视频创作中 17 种摄影机运动方式,包括固定镜头、移动摄影、横移、垂直升降、跟拍、环绕、视差、摇摄、俯仰、甩镜、滚转、揭示摇镜等。作者详细解释了每种运镜的原理、画面效果差异、适用场景与情绪表达,并强调在写提示词时必须讲清楚摄影机怎么动、往哪里动、与人物的空间关系,否则生成结果会随机不可控。每项均附有中文提示词写法示例,方便读者直接应用于 AI 视频生成,提升创作效率与镜头可控性。

技术 › 短剧 南鸢 nuyoah 2026-09-3027.4 KB 30.7K 180 89

如何利用 Muse 制作一部 3 分钟一集的漫剧

作者介绍了 Meta 旗下 Muse 模型家族(含视频生成模型 Muse Video),并分享用其制作 3 分钟漫剧的完整方法论。Muse 每次仅生成约 10 秒视频,长剧需拆分 18 个分镜逐段生成再拼接。作者结合漫剧创作六步工作流(剧本→分镜→资产→锁定→逐镜生成→拼接),并从 Seedance 2.5 官方文档和 Higgsfield 开源长片方法论中提炼关键技巧:资产先行、英文描述+中文台词、肯定式画面约束、一镜一种运镜等。文中还记录了中文配音、口型转头等踩坑教训,最终形成'一镜一确认'、平均 50-70 次生成完成一集的可控流程,并给出三层进阶学习路径。

技术 › 短剧 Jarvis|AI 商业实验室 2026-09-2810.9 KB 140.8K 523 83

怎样把你的经验教给 AI?这套方法已经间接带来七位数收入

文章由 dontbesilent 的 Codex 撰写,完整复盘了一个内容诊断 Skill(dbs-beta-content-value)的制作过程,介绍如何将个人经验沉淀为 AI 可重复执行的规则。核心流程为:定义任务 → 做出第一版 → 输入真实案例 → 定位错误位置 → 写成通用规则 → 换案例复测。文章强调使用真实案例暴露 AI 判断错误、区分任务目标/判断过程/对外表达三类错误、用理论(如信息觅食理论)稳固规则、以及用已有 Skill 协助制作新 Skill 的协作链,最后附上可直接使用的 Skill 制作清单和母提示词。

技术 › Skill dontbesilent 2026-09-2816.4 KB 38.1K 300 84

How to build motion design studio with Opus 5.5 (Full-course)

本文是一份使用 Claude Opus 5.5 搭建 AI 动态设计工作室的完整教程。作者指出,模型本身只能输出代码,真正的视频是由模型编写的程序经无头浏览器逐帧截图、ffmpeg 合成的。文章详解了环境搭建(Node、Playwright、ffmpeg、Claude Code)、渲染契约(seek(t) 纯函数、种子噪声、确定性渲染)、CLAUDE.md 规则文件、导演式提示词写法,以及 12 步工作流,强调提示词只占 10%,其余 90% 在于 harness 与反馈闭环。

技术 › Claude Movez 2026-09-2848.4 KB 3.5M 9.4K 82

一个给 LLM 用的 Jev 式封装,连视觉模型也能用

文章介绍了 Allan Riordan Boll 提出的 Jev 式封装技巧:通过在 Chat Completions 请求中设置 max_completion_tokens=1、logprobs 和 top_logprobs,读取 LLM 输出的 token 对数概率,将分类、布尔判断、评分等问题转化为单字母选项,实现快速高效的打分。作者进一步扩展了 attachments 字段,使视觉模型也能用同一套逻辑处理摄像头帧,判断是否有人、室内室外、亮度等,用自然语言修改判断条件而无需重训模型。文中还给出关键细节:归一化时防御性检查 API 是否静默省略了选项分数,避免得到错误的概率分布。作者强调其价值在于灵活性而非性能。

技术 › LLM yibie 2026-09-277.7 KB 2.6K 25 83

这应该是我写过最全的 Opus 5.5 提示词工程讲解了

本文基于 Anthropic 官方指南,系统讲解 Opus 5.5 的提示词工程方法。内容涵盖如何清晰描述问题、提供相关上下文(报错、文件、触发步骤)、说明任务范围与原因;详细介绍 effort 五个档位(low 到 max)的选择策略及在 Claude Code 和 API 中的设置方式;强调改完代码后要求 AI 给出具体检查结果、区分已完成与未完成事项;讲解如何防范围外部文档中的间接提示注入,以及看图任务中提供清晰截图的技巧,面向已使用但不熟悉提示词设置的用户。

技术 › LLM Feicai 2026-09-2632.7 KB 2.5K 5 90

开源了39种风格视频库后,我学会了如何用Opus5.5稳定出片

作者分享了用 Claude Opus 5.5 通过代码逐帧渲染制作视频的经验,并开源了包含 39 种风格视频样片的 Lemo-opuscar 库。库内包含导演方法(DIRECTOR.md)、技术方法(TECHNIQUE.md)和 39 份风格文档。文章阐述了如何稳定出片的关键:agent 手里要有成熟的方法论,用户需求要说到点上。作者详细讲解了需求表述的六个要点(主题、故事、节奏、导演能力、素材、审阅检验),并提供了万能提示词模板,还针对非 Opus 5.5 用户给出了降低难度、拆分步骤、强弱模型协作等替代方案。

技术 › Claude Lemomo 2026-09-2618.7 KB 157.5K 1.3K 93

仅 2 小时,我就搭建了一个 AI 模特摄影棚

作者分享了其产品经理 harness 6.0 版本的开发实践:用它在 Claude Code 中仅用两小时从零构建了一个 AI 模特出图工具「视镜」。6.0 针对传统 Vibe Coding 的痛点,重点强化了需求拷问(五层漏斗提问法、Mom Test、魔鬼代言人等)和界面设计(自带视觉组件包)两个环节,精简其余规则,把具体执行交给推理能力日益增强的模型。文章详细展示了九轮需求确认、26 页设计稿生成、十个开发阶段的完整流程,提出主控文件只需规定六件事、以需求清单驱动进度的方法论。

技术 › Harness Engineering Feicai 2026-09-2529.2 KB 12.1K 35 89

Opus 5.5 直出秀到飞边子了

作者分享了使用 Claude Opus 5.5 直出生成程序化动画短片的完整提示词。目标是用代码构建一部 25-30 秒、具备电影质感的全程序化动画短片,串联角色、神经元、三棱镜色散、几何色彩、向日葵、螺旋星系、黑洞、宇宙隧道、地出等多个视觉意象,并要求场景间通过形状渐变、粒子过渡、镜头推进等方式自然形变衔接,形成连贯的意识流。技术栈选用 Vite、TypeScript、Canvas 2D 与确定性时间轴系统,避免 React 与重型依赖,风格为手绘插画质感的科普动画,附完整配色、场景与转场细节规范。

技术 › Claude XiaoLei Liu (@leo_xiaolei) 2026-09-2412.0 KB 77

拆解 Qwen-Image 官方「智能改写」:我把生图和改图经验总结成了一个 Skill

作者在测试 Qwen-Image 2.1 时发现,生图和改图效果不佳的主要原因是创作意图未被准确传递给模型,如负面文字被印进海报、改姿势只换了衣服等。作者将经验整理成 qwen-image-gen Skill 并提交开源:区分文生图、局部编辑和参考人物创作;将人物动作、接触关系、镜头和画面文字写成模型可执行的描述;落实比例决策并检查返回图片真实像素;将质量反馈带回下一版。四组对照实验显示三组改善、一组失败,证明提示词改写有价值但非几何纠错器。

技术 › Skill Fini.Yang 2026-09-233.7 KB 33.7K 240 82

AI Evals 课程沉淀的 8 个 Skills:错误分析 → 评测器 → 校准 → 监控

文章介绍了来自 Hamel Husain 和 Shreya 的 AI Evals 课程沉淀的 8 个 Skills,帮助工程师和产品经理为自己的 AI 产品构建评测体系。核心理念是先看数据再写评测:先手动阅读真实 trace 做错误分析,发现失败模式,再针对每个模式构建评测器,并用约 100 条人工标注校准(TPR/TNR 目标 >90%)。8 个 Skills 覆盖入口路由、错误分析、评测审计、合成数据生成、Judge 提示词编写、评测器校准、RAG 评测和标注界面构建。方法论强调二值评判、单一 judge 测单一失败模式、Rogan-Gladen 偏差修正等最佳实践。

技术 › LLM meng shao 2026-09-238.6 KB 13.9K 66 85

用 Adobe Firefly 打造五个安静的AI场景

作者作为Adobe合作伙伴,使用Adobe Firefly创作了五个静谧场景:灯笼小巷、池塘茶馆、雨中庭院、森林神社和山间温泉。文章详细分享了创作流程:先用Firefly Boards统一五个场景的风格,尝试Nano Banana 2等合作伙伴模型生成4K宽屏图像,再用Kling 3.0添加动态效果,最后利用Firefly的Generate Sound Effects逐层生成雨声、水声、风声等音效,在时间线上分层混音。作者重点展示了雨中庭院和山间温泉两个成品,强调了从图像、动画到音效的细致选择如何营造沉浸式氛围。

技术 › AI创作 Glitter Gal 2026-09-238.9 KB 4K 49 75

让 AI 视频更自然、真实的必备技巧

文章介绍三种在提示词中追加描述、让 AI 生成视频更接近实拍效果的方法:手持镜头的轻微晃动增加现场感和呼吸感;前景遮挡与过肩镜头构建前中后三个层次、增强纵深;明确主光源位置和明暗关系以提升立体感。作者强调通过对比测试逐项验证效果,保持其他生成条件一致,并注意删除与追加描述相冲突的原有提示词。三种方法可叠加使用,按镜头、构图、光线顺序书写,且只保留经测试有效的描述。

技术 › AI 视频 XiaoLei Liu 2026-09-237.0 KB 5K 38 82

如何用 AI 视频模型创建高质量镜头运动

本文是 LTX-2.5 AI 视频模型的镜头运动指导教程。文章介绍了该 220 亿参数开源音视频基础模型的架构原理,指出良好的镜头运动需具备时间连贯性、意图匹配和画面完整性。作者强调使用官方文档化的镜头词汇(如 pushes in、pulls back、pans across 等),并给出最关键的提示词技巧:描述运动完成后主体在画面中的状态,为模型提供'目的地'而非仅方向。文章还讲解了帧数约束((F-1)%8==0)、提示词修复案例、多镜头剪辑中的镜头规划方法,以及复杂运动可使用 IC-LoRA 深度条件控制等确定性手段。

技术 › AI视频 LTX.io 2026-09-2214.4 KB 137K 162 84

我用Grokbot搭建了一个可以听的X——ListenX全自动化工作流的搭建流程

作者因收藏夹里长文太多而没时间阅读,萌生把X内容转化为播客的想法,于是用Grokbot从零搭建了ListenX平台。文章详细介绍了全AI自动化工作流的搭建过程:先用《Grokbot橙皮书》注入认知并拆解架构,再部署五大AI专家角色——文本脱水与清洗员、播客金牌编剧、全栈开发工程师、视觉设计总监、声音导演与TTS调度员,每个角色都附有完整系统提示词。最后通过群聊协同与SOP工作流实现全自动化:丢入推文链接即可自动生成播客并上线,让X内容可以随时随地用耳朵消费。

技术 › Agent 藤原拓海 2026-09-2010.6 KB 32.5K 64 80

用 AI 做热点长视频:单条 108 万播放,3 天涨粉近万的实操复盘

作者分享用 AI 智能体工作流制作热点深度长视频的实操复盘:3 天涨粉 9149,总播放 258 万,单条最高 108 万。文章回顾了从模仿大号遇挫、车企热点短暂爆发到流量断崖的经历,以及关键的转折——抛弃固化的旧 Skill,让新模型自由发挥后画面匹配度大幅提升。作者总结了四大生产流水线(抓热点、审选题、跑生产、细核对)、选题内审五道安全阀(热点时效、人群普适、增量材料、情绪脱水、叙事轮换),并分享视频号、小红书、抖音、B 站等 8 个平台的分发体感与应对策略。

技术 › Agent Simon聊AI 2026-09-1924.9 KB 198.8K 692 86

GPT Image 2.5 使用指南:从 2.0 提示词迁移,到 Flare / Sunburst 工作流

本文详细介绍了 OpenAI GPT Image 2.5 相比 2.0 的核心升级:参考图主体保持更强、局部编辑更准、多轮修改不易漂移、延迟降低约 50%。作者提出 2.5 的提示词应从"描述+重复+防错"的长写法转向"状态管理"思维,通过 Preserve/Change 结构和 Delta Edit 小步修改,用 Mother Image(母版图)建立基础状态后逐步迭代。文章还对比了 API 中的 Flare(快速生产、批量探索)与 Sunburst(高精度精修、复杂编辑)两个型号的定位,并给出 Flare 探索+Sunburst 精修的合理工作流建议。

技术 › LLM ShyNloc 2026-09-1813.6 KB 7.4K 14 85