如何在单GPU上部署5个模型
本文探讨了如何在一个GPU上通过服务层高效部署多个专用模型(SLM、OCR、NER、Reranker和物体检测)。文章分析了多模型流水线面临的资源碎片化和GPU闲置成本问题,提出了通过共享GPU、动态加载和内存优化来降低成本和提升利用率的技术方案。
本文探讨了如何在一个GPU上通过服务层高效部署多个专用模型(SLM、OCR、NER、Reranker和物体检测)。文章分析了多模型流水线面临的资源碎片化和GPU闲置成本问题,提出了通过共享GPU、动态加载和内存优化来降低成本和提升利用率的技术方案。
本文面向 AI 工程师系统讲解 GPU 硬件知识:GPU 的三种类型(数据中心、工作站、个人级),内部结构(SM、Tensor Core、CUDA 核心、HBM 显存与 SRAM 缓存),并以 gpt-oss-120b 和 Kimi K3 两个开源 MoE 模型为例,用精确的数学计算说明推理的算力与显存带宽瓶颈、prefill 与 decode 的差异,以及训练与推理对 GPU 使用的不同需求,帮助工程师做出租用 GPU、模型部署等实际决策。
本文是 Philip Kiely 所著《Inference Engineering》的交互式伴读站点介绍,系统梳理 LLM 推理工程全貌。文章以 prefill/decode 两阶段为原子结构,按运行时、基础设施、工具链三层展开,逐章讲解模型结构(Attention、KV 缓存、MoE)、GPU 硬件选型(带宽 vs 算力)、软件栈(vLLM、SGLang、TensorRT-LLM)、五大优化技巧(量化、投机解码、缓存、并行、解耦)以及多模态与生产实践(扩缩容、路由、成本、可观测性)。核心思想是:先诊断瓶颈再优化,一切优化皆是权衡,具体知识会过期而底层约束移动缓慢。
作者赞颂 vLLM 的软件设计之美。文章首先介绍 LLM 自回归生成的基本原理,以及推理的两个阶段:计算密集的 Prefill 和带宽受限的 Decode,指出 KV Cache 动态增长与静态批处理带来的内存浪费问题。vLLM 借鉴操作系统分页思想,将 KV Cache 切分为固定大小的块并维护逻辑到物理的块表(PagedAttention),将内存浪费降至约 3%;配合 Continuous Batching 和动态调度,避免已完成的请求阻塞整个批次,让 GPU 始终保持高效。作者认为 vLLM 的成功源于借鉴已被大规模验证的成熟系统概念。
文章深度解读 Baseten 出版的免费工程书《Inference Engineering》,系统讲解如何把 AI 模型在生产环境中跑得快、省、稳。全书以三层推理栈(运行时、基础设施、工具层)为骨架,核心分析框架是瓶颈判断:prefill 算力受限、decode 带宽受限、图像视频生成算力受限。内容涵盖模型与硬件理解(算术强度、KV cache、选卡策略)、软件栈(vLLM/SGLang/TensorRT-LLM 三大引擎对比)、五大加速技术(量化、投机解码、缓存、并行、分离部署)及其交互关系,以及生产化部署的延迟全栈账本、故障处理与成本核算,强调约束换性能、技术按组合评估等基本原则。
本文系统讲解 LLM 推理阶段的核心原理。作者指出推理与训练不同,分为 prefill 和 decode 两个阶段:prefill 并行处理整个提示词、计算密集型、决定首 token 延迟(TTFT);decode 逐 token 生成、受 HBM 内存带宽限制、决定 token 间延迟(ITL)。文章介绍了 GPU 关键硬件概念(Tensor Core FLOPS、HBM、SRAM),逐步演示一个请求的完整流程(分词、采样、KV cache 机制),并将 FlashAttention、PagedAttention、continuous batching、RadixAttention 等优化技术归位到这两个阶段中,帮助读者理解推理瓶颈与优化方向。
本文系统讲解大语言模型自部署的核心指标与实践要点,覆盖延迟类指标(TTFT、TPOT/ITL、P95/P99)、吞吐类指标(TPS、QPS、连续批处理)、资源类指标(显存与KV cache计算、量化精度)、服务质量(错误率、探针、可用性)以及成本核算(cost per token、TCO)。作者以 Ling-3.0-Flash MoE 模型在 DGX Spark 上的真实实测为例,将抽象指标落地为具体数字,帮助读者选对硬件配置、排查吞吐瓶颈与OOM问题、评估自建与API的划算临界点。
本文深度解读 Modular 公司开源维护的《LLM Inference Handbook》,系统梳理 LLM 推理工程的知识体系。文章提炼三大核心框架:prefill(算力受限)与 decode(带宽受限)的两阶段二分法;KV cache 作为系统中心约束的地位,围绕它的 PagedAttention、prefix caching、PD 分离等技术网络;以及“一切皆 trade-off,唯一方法论是 benchmark”的工程哲学。内容还涵盖 continuous batching、speculative decoding、GPU 内存金字塔、FlashAttention、量化与蒸馏三部曲、Agent 生态与部署运维等主题,强调推理优化的本质是围绕有状态 KV cache 做内存管理与调度。
本文系统讲解 MoE(混合专家)模型的推理服务工程原理。从稠密 Transformer 的 FFN 与 MoE 层的区别入手,介绍路由器如何为每个 token 选择专家、dispatch 和 combine 过程如何将路由决策聚合成专家专属矩阵,以及 grouped GEMM 如何减少内核启动开销。文章还涵盖专家并行、拓扑感知部署、显存需求(常驻参数 vs 激活参数)、负载不均衡、容量限制和量化等话题,并分析计算、显存带宽与互连流量之间的性能瓶颈权衡,以 Qwen3-30B-A3B 为实例说明。
NVIDIA专为挖矿打造的CMP 170HX矿卡,采用与A100相同的GA100芯片,但出厂通过OTP熔丝、寄存器和PCIe限制被锁死显存、算力和接口。2026年8月,研究员Jon Pry利用Falcon安全协处理器的固件校验时间窗口漏洞,通过ROP链获取执行权并修改PLM寄存器,实现纯软件解锁,开源工具CMPUnlocker可将8GB显存解锁至64GB HBM2e。解锁后带宽媲美RTX 5090,跑LLM推理性能反超4090。MiniMax H3开源引发大显存需求暴涨,卡价从三五百涨至1.4万。但文章也提醒风险:无FP8、无NVLink、驱动受限、HBM颗粒不可维修、价格窗口已关闭。
文章基于 TogetherAI 团队 Zain 的分享,沿一个请求的完整生命周期拆解 LLM 推理引擎(vLLM、SGLang、TensorRT-LLM)的内部机制。核心洞察是:prefill 计算受限、decode 内存带宽受限;KV cache 用空间换掉平方级计算,但成为显存瓶颈。引擎通过连续批处理让 GPU 每 pass 都不空闲,PagedAttention 像操作系统管理内存一样管理 KV cache(碎片率从 60-80% 降到 4% 以下),chunked prefill 摊平长 prompt 带来的延迟尖峰。Agent 循环因每轮重发完整对话、输入越来越长而输出极短,使其痛点落在 prefill 与 KV cache 上:prefix caching 可将 100 轮 agent 的总 prefill 工作量从约 55 倍降到约 10 倍,'缓存为王'是 agent 与引擎的交汇点。
作者从 B2B SaaS Web 开发转向推理工程一个月后分享的入门知识地图。文章将推理工程分为三大类:协调工作(Nvidia Dynamo、llm-d 负责路由、调度与扩展,需智能负载均衡)、运行模型(vLLM、SGLang 处理批处理、张量并行、prefill/decode 分离)、复用先前工作(KV 缓存与 HiCache、LMCache、Mooncake 实现跨 GPU/CPU/NVMe 的分层前缀缓存)。作者强调从 Web 开发转型并不难,不需要精通 CUDA,先跑起模型、发送流量,再逐层深入即可。